home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gold Medal Software 3 / Gold Medal Software - Volume 3 (Gold Medal) (1994).iso / graphics / anipnt51.arj / BIN2.FLE < prev    next >
Text File  |  1994-03-24  |  274KB  |  7,105 lines

  1. *************************** The Paint Studio *****************************
  2.  
  3.                         How to Use the Studio
  4.  
  5. Lose the cursor? Click Both Buttons it will be homed.
  6.  
  7. Important! Wrong Palette?
  8. Try Home Key then Both Buttons inside live active window,
  9. (Picture's palette record is read), or above screen, window
  10. closed (default current menu palette). (VCX carry palette info).
  11. If you Zoom out, click on Color, then Click Both buttons on the picture,
  12. the pictures palette is replaced in the file by the current palette.
  13. To exit fast to the Screening Room.  ESC (not saved) or F2(saves first)
  14. F3 Key to Clear Window with the L color.
  15. If you are starting a new picture, always use the New Pic Icon #47 first.
  16. This will create VCXTEMP.VCX (primary file), and
  17. VCXTEMP2.VCX (secondary file). See New Pic Icon for more information.
  18.  
  19.  Load the Primary File by Clicking Button 2 on the left scroll
  20. bar.(This is Redo when a VCX picture is active )
  21.  
  22. Load the secondary file by Clicking Button 2 on the bottom
  23. scroll bar. (This is Undo when a VCX picture is active )
  24.  
  25. Autosave alternates between the primary and secondary after
  26. each tool operation and may be disabled in CONFIGIT.
  27.  
  28. Override the settings with CONFIGIT or the AutoSave Icons or
  29. F4 (Autosave On) or F5 (Autosave Off).
  30. ALT-S save current screen. (or Click on Save Button)
  31.  
  32. ********************* IMPORTANT! ******************************
  33. Saving Files
  34. ~~~~~~~~~~~~
  35. When the current on-screen work has been updated to the Primary VCX,
  36. the word "Saved", will appear in the bottom left corner otherwise
  37. , "Not Saved", will appear.
  38.  
  39. If you are learning how to use the program, disable Autosave using
  40. Configit or F4. Use ALT-S to save changes to your work manually,
  41. or turn Autosave on with F5 or Autosave Icons.
  42.  
  43. If you are working in 320x200 VGA mode full screen, the only way
  44. for it to work properly is to turn on Autosave. With undo and
  45. redo. The screen must be saved prior to the program redrawing the
  46. Icons on the screen. Enable Autosave in CONFIGIT if it is disabled.
  47.  
  48. Autosave may write over your work. PCX originals are never altered
  49. unless you save as a PCX and write over an existing file.
  50. If you are doing important work, Use the Save Button or save as a PCX
  51. whenever you want to save the file. Always work on copies and save
  52. when you are satisfied.
  53. If you load a VCX from disk, by default it writes over it when it
  54. saves. (Autosave on It saves between each tool useage). Again work
  55. on copies. As soon as you like what you have done use the Save
  56. button to make a good copy. There are three Autosave options
  57. 1)Full Autosave   -alternates between the primary
  58. and secondary file.
  59. 2)Undosave       -saves the secondary file.
  60. 3)Primary save   -saves the primary file.
  61. If Autosave is disabled you are in scratch mode.
  62. If autosave is disabled you must save manually.
  63. Some Icons such as the Act2 Room, Cutting Room, Icon
  64. Stamp Draw Room, etc.. do not save the screen prior to drawing
  65. their menus if autosave is off. Use ALT-S before you do anything
  66. drastic, like the F6 DOS Shell, if you are creating a picture.
  67.  
  68. In the Paint Studio, the window is normally closed. When you save
  69. the picture, it is opened briefly, updated, then reclosed.
  70. Open the Window by clicking on the scroll bars. The Paint Studio
  71. uses 2 temporary files. One for redo, and one for undo.
  72. ALT-S saves whichever file was opened last.
  73. Text is never Altered by this program unless you delete the file.
  74. You can draw all over any text help file or any other text file
  75. but the program only saves graphic files. To save a screen of text
  76. you must capture the window or an area as a picture using any of
  77. the capture tools.
  78. If you protect a file it will not open into a window. Load any
  79. other file and choose unprotect. It unprotects all VCX and ANI
  80. only. If you protect a text file, you must go to DOS and enter
  81. the command attrib -r  filename.ext  see your DOS manual.
  82.  
  83. Important! You may have to load the file into a window prior to using
  84. the Save Button to be sure you are saving the correct file.
  85. The Save Button knows which file was opened last, but you may not.
  86. Sometimes you must go to the Screening Room first and load the
  87. file into a window before you can save it with the Save button.
  88. If you get the message "This button only saves etc..." it is
  89. because several types of files have been opened lately and it
  90. is confused. Just go to the Screening Room and load the file
  91. (like any other file, by clicking on the name in the file area)
  92. You may now save it using the Save Button.
  93.  
  94. The Save Button updates the file first then makes a copy if you want.
  95. Autosave(F5) or ALT-S or Undosave or Primary Save, save VCX files.
  96.  
  97. Example: ALT-S, what you see is saved.
  98.         Click on the vertical scroll bar.
  99.         If the changes are still there you have
  100.         the correct file. If not, click on
  101.         the horizontal scroll bar. If that is
  102.         correct then you may want to make a copy
  103.         to prevent ruining it.
  104.         Or, click on Save Button, choose VCX, name the
  105.         new copy.
  106.  
  107. Vertical Scroll Bar: Primary File
  108.     Either VCXTEMP.VCX or the name of the VCX loaded
  109.     from disk.
  110. Horizontal Scroll Bar: Secondary File
  111.    Always VCXTEMP2.VCX
  112.  
  113. F2 Key or ESC, OOPS! The Boss is comming.
  114.  
  115.    This program is configured for a two button mouse. Try the
  116. Mouse Set Icon #93 to determine Right and Left Mouse Button
  117. Setting. Depending on the user and your mouse configuration, left
  118. button could be right and vice versa, for the sake of this and
  119. other documents the Buttons are referred to as Button 1  and
  120. Button 2 . The MOUSE BUTTONS Icon that appears in the help menu
  121. has a 1 and 2 on the buttons and shows the current configuration.
  122. Beneath it is the current process delay in milliseconds.
  123.  
  124. Important! A very fast computer with a 0 mouse delay will skip
  125.            processes and could make operation difficult or impossible.
  126.  
  127. If this happens reset the delay with the Mouse Set Icon. If this
  128. cannot be done, then delete C:\ANIPAINT\FILECFG.KEY and it will
  129. be replaced. Then set the delay using CONFIGIT. The Mouse Set Icon
  130. writes to FILECFG.KEY and takes precedence over CONFIGIT.
  131.  
  132. I am partial to using the Right Mouse button as the Action button
  133. in graphic applications and have designed this program this way.
  134. In a text application the left button ususally means "enter"
  135. I use the right button primarily as "action" because enter
  136. does not properly relate to graphics.
  137. Which configuration seems the most natural for you is the one
  138. you should use. It is then a matter of practice before it becomes
  139. an automatic process for you. Use CONFIGIT.EXE to test the
  140. mouse delay. It is critical to proper operation of the program.
  141. In the pop up menu of help an Icon appears showing the current
  142. mouse button configuration. (1 and 2, or 2 and 1)
  143.  
  144.  The Studio uses Icons to represent the tools that are
  145.  available for your use.
  146.  
  147.  Key Functions
  148.  ***************
  149.  
  150.  
  151.  The Cursor Keys Alone    or   CTRL-L or R Cursor
  152. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  153. Scroll Window Contents 1        Scroll Window contents 40
  154.  
  155. The PgUp and PgDn Keys
  156. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  157. Scroll window contents 40 pixels or 1 page up and down
  158.  
  159. The Home Key
  160. ~~~~~~~~~~~~
  161. Homes the current document.
  162.  
  163. Note: Some of these keys are only available in the Paint Studio with
  164.       the window closed.
  165. The F1 Key
  166. ~~~~~~~~~~
  167. Help
  168. The same help that is available in the upper right hand corner.
  169.  
  170. The F2 Key
  171. ~~~~~~~~~~
  172. Instantly blank the screen to grey, and save the picture while
  173. masked. Then you are brought back to the File Screening Room and
  174. the picture is Flashed to notify you that the Picture has been
  175. saved under it's current name. Most probably a temporary VCX
  176. eg:VCXTEMP.VCX or VCXTEMP2.VCX on D: if available C: if not.
  177. Text Files are not altered.
  178.  
  179. The F3 Key
  180. ~~~~~~~~~~
  181. Clear the current window using the current Left Color.
  182.  
  183. The F4 Key
  184. ~~~~~~~~~~
  185. Turn Autosave Off (Bottom scroll bar is undo).
  186.  
  187. The F5 Key
  188. ~~~~~~~~~~
  189. Turn Autosave ON (Alternates saving between Primary and Secondary).
  190.  
  191. The F6 Key     DOS Shell
  192. ~~~~~~~~~~
  193. The F7 Key     Paste the Current Clip
  194. ~~~~~~~~~~
  195. The F8 Key     Menu Colors
  196. ~~~~~~~~~~
  197. The F9 Key     Load the current Clip into a window and make it
  198. ~~~~~~~~~      the current VCX.
  199. The F10 Key    Exit
  200. ~~~~~~~~~~~~
  201. The Esc key
  202. ~~~~~~~~~~~
  203. Exit the current process in progress.
  204. If there is no process underway then you are transported back to
  205. the File Screening Room . The current picture stays as it
  206. appeared during the last undo or redo or save operation.
  207.  
  208. The Space bar
  209. ~~~~~~~~~~~~~
  210. Interrupt the current tool or Icon process.
  211.  
  212. ALT-A     Capture 320x200 top left corner
  213. ~~~~~     (full screen FAST320x200VCX ACT2 animation frame)
  214.  
  215. ALT-C     LOAD CLIP ART
  216. ~~~~~
  217. ALT-E     LOAD POP UP CUT & PASTE POLY MENUS
  218. ~~~~~     (ACT2 anywhere animation)
  219.  
  220. ALT-F     Full Screen Off/On Toggle
  221. ~~~~~
  222. ALT-L     LOAD PRIMARY FILE   (redo)
  223. ~~~~~
  224. ALT-P     Paste POINTS.PNT onto the screen without window.
  225. ~~~~~
  226. ALT-Q     EXIT
  227. ~~~~~
  228.   R       Run TEMPVEC.RUN stick figure animation without window.
  229. ~~~~~
  230. ALT-S     SAVE Current VCX
  231. ~~~~~
  232. ALT-U     LOAD VCXTEMP2.VCX   (undo)
  233. ~~~~~
  234. ALT-X     EXIT
  235. ~~~~~~
  236.  
  237. In a Window these Keys are Valid
  238. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  239. The F7 Key     Paste the Current Clip
  240. ~~~~~~~~~~
  241. The F8 Key     Menu Colors
  242. ~~~~~~~~~~
  243. The F10 Key    Exit
  244. ~~~~~~~~~~~~
  245. The Esc key
  246. ~~~~~~~~~~~
  247. Exit the current process in progress.
  248. If there is no process underway then you are transported back to
  249. the File Screening Room . The current picture stays as it
  250. appeared during the last undo or redo or save operation.
  251.  
  252. The Space bar
  253. ~~~~~~~~~~~~~
  254. Interrupt the current tool or Icon process or close window.
  255.  
  256. ALT-A    Capture 320x200 ACT2 Animation Top Left
  257. ~~~~~
  258. ALT-E    Cut & Paste Menu
  259. ~~~~~
  260. ALT-I    Zoom In   ( If using Full Screen use this to zoom in).
  261. ~~~~~
  262. ALT-O    Zoom Out  ( If using Full Screen use this to zoom out).
  263. ~~~~~
  264.   R     Run TEMPVEC.RUN stick figure animation without window.
  265. ~~~~~
  266. In the Screening Room, press P to go directly to the Paint Studio.
  267.  
  268. Printing with SHIFT PRINT SCREEN
  269. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  270. 1) Use F6  (Dos Shell)
  271. 2) Enter the DOS Command:  GRAPHICS
  272. 3) Type  EXIT to leave the DOS SHELL
  273. 4) Choose Full Screen Icon
  274. 4) Press SHIFT and PRINT SCREEN at the same time.
  275.  (The Dos Shell may return to default resolution, you may have to
  276.   switch back to the correct mode that you used to make the picture.)
  277. If your printer is on and ready it prints the screen.
  278. It only supports 320x200 mode in 256 colors.
  279. To Print in 640 x 480 you must switch to 16 color mode.
  280. Read your DOS manual for more information on the
  281. GRAPHICS command and your GRAPHICS.PRO file in your Dos path.
  282.  
  283. A FAR BETTER way to PRINT is to EXPORT as a PCX and use your
  284. favourite printing program to print it. Your printing program
  285. must be able to read PCX files. Most good Word Processors
  286. can load a PCX for printing alone or in a document.
  287. If you have a Fax Card, your FAX software may support PCX.
  288. Print to a fax for laser quality without a laser printer.
  289. See your printing program documentation.
  290. Use the SAVE Button to save as a PCX.
  291. See SCREENRM.DOC for information on Exporting PCX.
  292. See PRINTQ&A.DOC for more info.
  293.  
  294. Understanding Color           Very Important!!
  295. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  296. This program uses 256 colors. These colors are called the
  297. palette. A standard  VGA  or SVGA monitor can display a maximum
  298. of 256 colors on the screen at one time. VGA in 320 X 200
  299. resolution only.
  300. This program is designed for a SVGA display with resolution
  301. capabilities to 1200 X 1024. Providing your video card is capable
  302. and compatible with the available display drivers it will serve
  303. you well.
  304. 640x480 256 color resolution is recommended.
  305. Each dot or pixel on the screen can be one of 256 colors at any
  306. one time. A graphic picture is made up of these tiny dots like
  307. multicolored lights. Make a blue line, you are turning on a
  308. stretch of blue lights.
  309.  
  310. Each color is made up of a red value, a green value, and a blue
  311. value. The higher the red/green/blue values the brighter the
  312. color becomes. The lower the red/green/blue value the darker the
  313. color becomes. Pure white has a red value of 255, a green value
  314. of 255, and a blue value of 255. Pure Black has red, green and
  315. blue values of 0.
  316.  
  317. When you load a PCX picture made by a color scanner or another
  318. program, the colors that make up the picture are contained in
  319. palette information within the file.  Whenever you load a PCX
  320. file, the palette is loaded along with the picture. However this
  321. can pose a problem because all screen colors are affected
  322. including the menu and Icon colors.
  323.  
  324. If the PCX picture had an all black palette the screen would
  325. become all black leading you to believe a crash had occurred.
  326. Press F8 to reset to menu color.
  327. Many programs including this one must safeguard against this in
  328. some way. I have done this by reserving black and white for menu
  329. use. Other programs reserve the first 8 and the last 8.
  330. When the picture is first loaded it is in it's pure form for
  331. viewing. If the palette is a poor mixture of lousy color, so be
  332. it. If the screen goes black, press F8 to reset color or
  333. press escape to exit process,  or move the mouse
  334. (invisible if black) over the top of the screen and click both
  335. buttons. The default palette will return. ( the current menu
  336. palette is the default)
  337. When you are in a graphic window you have the option of changing
  338. the palette with the color button. It has a maximum of palette
  339. choices as determined by your configuration file.
  340. ( See CONFIGIT.EXE to change the maximum number of menu
  341. palettes.) Palette choice 1 or Color 1 is the unaltered palette
  342. that was in the last file when it was loaded into the
  343. program. If nothing happens but a click when set at 1 it is
  344. because there is no current VCX or PCX available to reset the
  345. palette to. No problem.
  346. Color 2 is a grey version of palette 1. This grey version may not
  347. be scaled. Meaning the colors may not get brighter as the color
  348. numbers (0...255) get higher. Color number 60 may be darker than
  349. color number 6. To change the image to a greyscaled image (color
  350. gets brighter as the color number gets higher) you must choose
  351. the Grey Scale Icon to convert the palette and picture, or Sort
  352. Color. ( see Grey Scale )
  353.  
  354. Many of the tools in the Studio work better on a greyscaled
  355. image. Scatter and Blend just to name two. You will find out
  356. which by experimenting with the tools and alternating between a
  357. greyscaled palette and a normal palette. A picture that looks
  358. totally scrambled could look photographic with the correct
  359. palette.
  360. If you leave the window controls to start work on the picture you
  361. may see the picture change. The Paint Studio reserves white and black
  362. for it's Icons. The original palette from the PCX file may have color
  363. number 0 ( black) and color number 255 ( white) as the same
  364. color. If Studio did not alter these two palette colors the
  365. colors in the Icons may appear to be all white and indiscernible
  366. or all black or all green or whatever. If you can't see the Icon
  367. you don't know which tool does what.
  368. Some pictures will have no noticeable effect when white and black
  369. change, others will drastically change.
  370. If a drastic change occurs the image will not look right.
  371. To correct this you can choose the Swap Color Icon to correct the
  372. picture (see Swap Color Icon ) or use the Pencil Eraser( see
  373. Pencil Eraser) or override the changing of white and black.
  374.  
  375. To override the Studio's need to reserve color 0 as black
  376. and color number 255 as white, click on the color button while in
  377. an active graphic window. The color button will be incremented by
  378. one. You may then cycle through all the palettes back to Color
  379. palette 1 or use the opposite mouse button. Once you have pressed
  380. this color button you automatically override the Studio. It will
  381. not alter the palette when you leave the window and enter Studio
  382. controls.
  383.  
  384. Remember !
  385. Both buttons above the top of screen - default menu colors. Click
  386. on the color button in a graphic window - override palette
  387. change.
  388. Bad Palette in PCX - F8 to reset to menu color.
  389.  
  390. Color problem # 2.
  391.  
  392.  Example: PCX picture (A), a lovely yellow flower with 256 colors.
  393.           PCX picture (B) a blue humming bird also 256 colors.
  394.           Each uses all available colors, 256, the maximum number that
  395.           you can display onscreen at one time. But you want to paste
  396.           the bird on the flower and animate it. If you use the one
  397.           palette then the other picture will become scrambled.
  398.           Remember, the palettes are not in numerical order.
  399.   The screen can display only 256 of a possible 65000+ colors!
  400.   Most paint programs attempt to map the 2nd colors onto the first.
  401.   This rarely works. Especially if the first palette is
  402.   predominantly shades of one color. Such as the yellow flowers
  403.   palette example above.
  404.  
  405. You could reduce the first image to 16 colors, capture the
  406. 16 colors of the palette and save both. Then reduce the second image
  407. to 16 colors. Then use the shade poly or light/dark Icon to
  408. increase the color numbers of the pixels of the image lighter
  409. by 16 colors. Then capture those 16 colors of the palette,
  410. paste both palettes together and paste both images on a page.
  411. However you lose picture quality on both. And what happens when you
  412. try to paste both on scenery. Do you reduce them again and again.
  413.  
  414. The easiest solution is to greyscale both images. It's a little
  415. bit like black and white T.V. as opposed to Color T.V. but it
  416. works. Once the image is greyscaled you can use any scaled
  417. palette. To do this use the Grey Scale Icon.( see Grey Scale) If
  418. you plan to create an animation sequence that uses photograph
  419. quality PCX images then greyscale the image first. Use the Sort
  420. color Icon to allow better use of the tools such as Blend.
  421.  
  422. If you are creating your own drawings, choose a menu palette to
  423. suit your needs. Most of the Menu Palettes are partially scaled
  424. as a compromise containing the primary colors and shades of one
  425. color.
  426.  
  427. Once again, Bad Palette -Both mouse buttons over top of screen.
  428.             Combining Photos-Greyscale the images.
  429.  
  430.  The Clip Count Number
  431.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  432.  Located on the far left of the color bar, this number determines
  433. what the name of the current Clip Board (CLP#.VCX) is or will
  434. become. The next time you capture an area using any of the
  435. capture tools this number will be incremented by one prior to
  436. naming the file.
  437.  
  438. Example: The number is 1. You use the Cut and Paste button.
  439.          The Clip Count is increased to 2 and the
  440.          captured area is automatically named CLP2.VCX
  441.          and saved to D:\CLIPS if D: is available or
  442.          C:\ANIPAINT\CLIPS if not.
  443. note:CLP0.VCX is used by the Program internally.
  444.  
  445. If you wish to overwrite the captured file, click button 1
  446. on the clip count area and it is reduced by one.
  447. Then repeat the cut and paste. Again the number is
  448. automatically incremented and the captured area saved.
  449.  
  450. When creating animation that is (320x200) the clip count is
  451. incremented by 20 the first time, if the count is less than 20
  452. when you begin. This is intended to segregate the CLP#.VCX files
  453. you are using for ACT2 animation and the normal clip
  454. board files you are using as scratch pads.
  455. When you test run your ACT2 animation sequence the first frame
  456. will run from the clip count number you set. When it reaches the
  457. last frame number as set by the Size number on the extreme right
  458. of the color bar, the animated sequence will again start at the
  459. current clip count number.
  460. To load CLP0.VCX or to set the number to 0 use the Clipboard
  461. Icon. Set the Clip Count number to 1 then use the Clip Board Icon
  462. with the -1 on it. If the Count is 0 the captured image will be
  463. CLP1.VCX.
  464.  
  465. See Animation for more information.
  466.  
  467. Remember this number is the Clip Count number and is used
  468. extensively throughout the program.
  469. Very Important!: CLP#.VCX files are temporary files. And
  470. vulnerable to being overwritten at any time. To prevent this from
  471. happening, Save it under a different name by loading it into a window (F9)
  472. or using the Paste Window Icon and then using the Save button.
  473.  
  474.    The Color Bar
  475.    ~~~~~~~~~~~~~
  476.   Change the drawing color by clicking button 2 on the color bar.
  477. If sound is on you will hear a click. The color will appear in
  478. the Right color area to the extreme right of the color bar. At
  479. the top right the Right Color Number (0..255) also appears.
  480. Now when you draw the outline color will be this color.
  481.  
  482.  
  483.   Change the fill color by clicking button 1 on the color bar. If
  484. sound is on you will hear a click and the color will appear in
  485. the Left color area to the extreme left of the color bar. At the
  486. top left the Left Color Number (0..255) also appears.
  487. Now when you paint the fill color will be this color.
  488.  
  489. Press the scroll button above and to the left of the Color bar
  490. and the color scrolls. Button 1 scrolls left, button 2 scrolls
  491. right. The scroll button above on the extreme right has the same
  492. function.
  493.  
  494. The default palette uses a combination of colors. The default
  495. palette Color 0 should be black. Color 255 white. When you
  496. first load Studio a 0 appears on the color # 0.  You may change
  497. the default palette with the Menu Color Icon.
  498. Run CONFIGIT.EXE to add a saved palette to the program menu.
  499.  
  500. You may also change the current draw and fill colors by
  501. clicking button 1 or button 2 anywhere below the color bar.
  502.  
  503. The current draw and fill colors are also used by other Icons.
  504. Some Icon buttons have options that can exclude colors from their
  505. process.
  506.  
  507. Example: Paste No Color #0. Suppose you want to paste a clipped
  508. area into your picture. If the clipped image has a black
  509. background you will not paste the black background of the clipped
  510. image onto your picture. If you want to paste the background then
  511. make the background another color other than color #0 or make
  512. another color number black using the Painters Palette Icon. Avoid
  513. drawing with color #0 because it is used for invisible
  514. backgrounds.
  515.  
  516. See Understanding Color for more information on color.
  517. Only by practice will you learn all the effects that color has on
  518. each Icon button that uses color.
  519.  
  520. The LEFT or Fill Color Area
  521. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  522.    The area to the left of the color bar is the fill color area.
  523. The clip count number is also located in this area.
  524. The small sliver of color on the extreme left is retained for a
  525. short period to allow you to switch back to this color if you
  526. want to. The Fill Color area shows you which color is currently
  527. the fill color for use with painting tools.
  528.  
  529.  The Right or Draw Color Area
  530.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  531.    The area to the right of the color bar is the draw color area.
  532. The Size number is also located in this area.
  533. The small sliver of color on the extreme right is retained for a
  534. short period to allow you to switch back to this color if you
  535. want to. The Draw Color area shows you which color is currently
  536. the draw color for use with drawing tools.
  537.  
  538. The Size Number
  539. ~~~~~~~~~~~~~~~
  540.    Whenever the program needs to know the size of brush or box or
  541. line thickness you want to use. It gets this information from
  542. this number.
  543.  
  544. Example: You click on the paint brush Icon. The cursor it uses is
  545. a rectangle. It determines how large a brush you want to use by
  546. the Size number. The size number is currently set at 10.
  547. It creates a rectangle cursor 10 dots wide 10 dots high. When you
  548. paint you will paint an area 10 X 10 each time you press button 2.
  549.  
  550. The Size Number is initially set at 10. By clicking button 1 on
  551. the number, it decrements the size number by one. Click button 2
  552. on the number, it increments the number by 1. Click to the right
  553. of the number and it increases and decreases by 10's.
  554.  
  555. Almost every Icon Button uses this number for something. Mainly
  556. it determines the size of the cursor box and hence the size of
  557. area that the selected Icon Button will affect.
  558. When you are previewing ACT2 animation it determines the last
  559. frame you wish to preview from the Size Number. When you are
  560. setting the frame delay using the frame delay clock button, it
  561. uses the size number.
  562.  
  563. Remember the number on the right is the Size Number. It is used
  564. extensively throughout the program.
  565.  
  566. Only by practise will you learn the effect the size number has on
  567. each Icon Button. See each specific Icon for how they use the
  568. Size number.
  569.  
  570. The Upper Scroll buttons
  571. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  572. Use the Upper scroll buttons to scroll the Icons in the Icon Bar.
  573.  
  574.  The Icon Bar
  575.  ~~~~~~~~~~~~~
  576.  Click Button 2 on the Icon to activate the Icon.
  577.  Click Button 1 on the Icon to see it's Icon number.
  578.  Click Both Buttons on the Icon to get help from this file.
  579.  
  580. Important! Every Rectangle cursor:
  581. gets wider when it moves past the active window to the right,
  582. gets thinner when it moves past the active window  to the left,
  583. gets shorter when it moves above the top and longer when it
  584. moves below the active window.
  585.    Even if there is currently no window mechanics visible.
  586. If there is no active window it uses the last window dimensions.
  587. You may find this annoying at first, but when you learn how to
  588. use this feature effectively, you will find it a real handy tool
  589. and time saver. Instead of exiting the current process and using
  590. a trial and error method of sizing the cursor by Size Number,
  591. you will learn to move in an arc from left outside to top
  592. to shrink the cursor and move in an arc from bottom to right
  593. to enlarge the cursor box. The size of the cursor box determines
  594. the size of area the tool will affect.
  595.  
  596. Grow boxes and the various other cursors are not affected by
  597. this feature.
  598.  
  599.  The remainder of this help file is arranged in the order that
  600. the Icons appear, the first Icon being on the far left to the
  601. last Icon on the right. Number 1 is reserved for future use.
  602.  
  603. #2   Alter Entire Palette
  604.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  605.   This button is used to add Red Green or Blue to the palette.
  606. All colors on the screen are affected. If you want to save
  607. the changes use the Save Button and choose Palette.
  608.  
  609. Button 1 to decrese color.
  610. Button 2 to increase color.
  611. Both Buttons to exit the process.
  612.  
  613.  
  614. #3 Copy and Paste Parts of the Current Palette
  615.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  616. 1)Select the Left Color Number
  617. 2)Select the Right Color Number
  618. 3) Select Cut Paste Palette
  619. A menu appears with 2 options
  620. option 1: Copy colors from Left Color to Right Color
  621. option 2: Paste into current palette starting with the
  622. currently set Left Color #.
  623.  
  624. TEMPMENU.PAL becomes the partial palette file
  625. containing only the colors from the Left Color Number
  626. to the Right Color Number.
  627. Choose the SAVE Button to save the combined palette.
  628.  
  629. #4  The Palette Color Files
  630.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  631.   Press this button and you are transported to the Screening Room
  632. to retrieve a palette. When you have selected one you will be
  633. returned to the Studio. As soon as you click on a file name with
  634. the extension PAL the colors will change. Palettes are usually
  635. kept in the Palettes directory. If in the Screening Room you
  636. can't change to Files or Change directories, then press Cancel
  637. first.
  638.  
  639. #5  The Pencil Eraser     Color Replacer
  640.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  641. Set the Size number at the desired cursor size.
  642. Set the Left or Fill color to the color you wish to replace.
  643. Set the Right or Draw color to the color you wish to change the
  644. Left to.
  645.  
  646. Move the cursor over the area in the picture containing the color
  647. to replace and Click button 2. The fill color that is within the
  648. cursor rectangle is changed to the draw color.
  649. (floodfill tools sometimes flood over the wrong areas, so for
  650. a safer color fill use this tool).
  651.  
  652. #6  The Painters Palette
  653.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  654. Click button 2 on the color bar or click with the mouse cursor
  655. directly on the picture, to choose the color you wish to change.
  656.  
  657. Then click button 2 again on the color you wish to add just as a
  658. painter would mix color on a palette board. You may pick color
  659. from anywhere on the screen.
  660. To undo the color, click several times on the original color on
  661. the color bar. It will revert back. Or reload the palette.
  662.  
  663. When you are satisfied, click Both Buttons to exit the process.
  664. Experiment with it to see how it works.
  665. The color values are reported on the top of the screen
  666. for reference. Keep in mind they are only relevant to
  667. the current palette.
  668. Three buttons labled red green and blue add amounts of these
  669. colors. The results are immediate and the picture is instantly
  670. changed. To save the changes, press the Save button and choose
  671. Palette. Use the Picture Color Icon to write new palette info to
  672. a picture file. To turn a saved palette into a menu palette name
  673. it MENU#.PAL or 16MENU#.PAL for 16 color mode, where # is the
  674. next available menu palette number, then increase the maximum
  675. palette number in the Options menu of CONFIGIT. Look at the
  676. files in C:\ANIPAINT\PALETTES to determine the next palette
  677. number.
  678. #7 Reduce Color in the current VCX
  679.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  680. A window menu pops up with 2 options.
  681.  
  682. Option 1: Reduce range of color
  683.  
  684. All color beginning with the Left Color Number and
  685. ending with the Right Color Number will be changed
  686. to the Right Color Number when you answer Yes.
  687.  
  688. Option 2: Convert 256 color bitmap to 16 colors
  689.  
  690. Reduces the color but maintains the color balance
  691. by greyscaling first, then reducing to 16 colors.
  692. 256 color PCX are automatically processed this way if
  693. you are in any 16 color mode, but this is the way to
  694. reduce a 256 color VCX to 16 colors.
  695.  
  696.  
  697. #8 Menu Colors
  698.    ~~~~~~~~~~~~~
  699. 1) Button 2 Menu Palette Choice is incremented by one.
  700. When it reaches the maximum palettes number it repeats.
  701. Set maximum by running CONFIGIT.EXE;
  702. Menu palette names are MENU1.PAL ...MENUmax#.PAL.
  703. To add apalette to the menu palettes list,
  704. 1)Save your new palette as the next available palette number.
  705.  
  706. example: THe current number maximum palettes is 15
  707.  
  708. Name your new palette C:\ANIPAINT\PALETTES\MENU16.PAL
  709. for 256 colors or
  710. C:\ANIPAINT\PALETTES\16MENU16.PAL for 16 color palettes.
  711. 2)Then run CONFIGIT.EXE and increase the maximum palettes number in
  712. the Options Menu to 16.
  713.  
  714. Select the Menu Colors Icon to make a palette current, then every
  715. time you click BOTH BUTTONS ABOVE THE TOP OF THE SCREEN, THE SET
  716. MENU PALETTE RETURNS.
  717.  
  718. #9  Swap Color
  719.     ~~~~~~~~~~~~
  720. Works the same way as the Pencil Eraser only, for convenience it
  721. affects the entire file, if it is a VCX.  Use the Eraser Icon if
  722. not.
  723. 1)Set the Left or Fill Color - Color to replace.
  724. 2)Click on the color - The color is completely replaced in the
  725. entire file including any part not currently visible.
  726. This is the easiest way to create a White Page.
  727. 1) Choose New Pic to create a blank black page.
  728. 2) Set the Right Color as the desired page color.
  729. 3) Click on Swap Color Icon then Click on the page.
  730. Button 1 to exit the process.
  731.  
  732. #10  Grey Scale      Important Icon !
  733.     ~~~~~~~~~~~
  734. If you haven't read Understanding Color above, do so now.
  735. For best results follow these steps.
  736. 1) Load a PCX or VCX  file from disk.
  737. 2) Click on Grey Scale.
  738.  
  739. This button first sorts the palette then it converts the
  740. image in the window from VCXTEMP.VCX to GREYTEMP.VCX on
  741. drive D: if available or C: if not.
  742. Pasting files loaded from disk onto existing pictures
  743. works best when the images have first been greyscaled.
  744. In this way they have a common palette.
  745.  
  746. Greyscaling a full color image will allow you to use some tools
  747. that otherwise will not work effectively.
  748. Scatter, Blend and Light/Dark for example. These are very useful
  749. tools.
  750.  
  751. Once an image has been converted (greyscaled) you can use any
  752. scaled or sorted palette, so switching palettes is a breeze.
  753. If the palette is not greyscaled or sorted the image will
  754. look incorrect. All pictures are made up of color values that
  755. are only relevant to their palette record.
  756.  
  757. If you try to sort a scrambled image it will not be corrected. If
  758. the image is not correct before you sort it, it will not be
  759. correct after it is sorted. Try another palette instead.
  760.  
  761. The original PCX is unchanged and either is VCXTEMP.VCX.
  762. If you want to undo the process, reload the original PCX or VCX
  763. or click on the bottom scroll bar (Undo).
  764.  
  765. #11,#12,
  766. #13,#14,
  767. #15,#16,
  768. #17,#18
  769. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  Important Group ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  770.  
  771. This group known as the Pixel Movers are invaluable tools for
  772. animation. They all move pixels in the direction of the arrows
  773. shown on the Icons except the last one in the group.
  774. When the last one is toggled on it excludes the Fill and Draw
  775. colors from the process.
  776. Easiest form of animation.
  777. Example: During Act1 or Act2 animation processes.
  778.          Save frame 1.
  779.          Use pixel mover.
  780.          Save frame 2.
  781.          Play back and affected area appears to move.
  782. One of many innovative ideas.
  783.  
  784.             #11  Down and to Left.
  785.             #12  Down and Up to Left.
  786.             #13  Down and to Right.
  787.             #14  Up and to Right.
  788.             #15  Down.
  789.             #16  Up.
  790.             #17  Right.
  791.             #18  Left
  792.  
  793. #19  Exclude Color Pixel Mover Toggle.
  794.    When this button is on, two bars appear on the Icon.
  795.    Left is the Fill color, right is the Draw color. Both
  796.    will be excluded when you use any of the pixel movers.
  797.    If you want to exclude only one color make Draw and
  798.    Fill colors the same.
  799.  
  800. Suppose you had a red, green and blue object on a yellow
  801. background. Choose red as the Fill color by clicking button 1 on
  802. red.
  803. Choose blue as the Draw color by clicking button 2 on blue. Then
  804. use any of the above Pixel Movers.
  805. Only the green and yellow would move.
  806. Experiment to see how it works. Very handy for animation.
  807.  
  808.  
  809. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  810. #20  Gradient Draw        (Greyscale)
  811. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  812.  Use this button to add a distance effect, shade lines etc..
  813.  
  814.  1) Set Size Number.
  815.  2) Choose Fill color.
  816.  3) Choose Draw Color.
  817.  The effect begins at the Fill color and
  818.  and increments color until it reaches the Draw color.
  819.  
  820.  Press button 1 and move in a horizontal direction.
  821.  Press button 2 to exit process.
  822.  
  823. A curious illusion of distance occurs when the color
  824. range is shades of blue.
  825.  
  826. Experiment to see how this Icon works.
  827. Try using it on a picture, then changing colors and
  828. going over the same area. Works best in 640x480 256
  829. color mode.
  830.  
  831. #21   Grow Rectangle Draw
  832. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  833. 1) Set the Draw color.
  834. 2) Press Button 2 to anchor first point.
  835. 3) Hold button 2 and move to draw.
  836.  
  837. Could be useful for drafting or other line drawings.
  838.  
  839. #22  Gradient Grow Rectangle Draw     (greyscale)
  840. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  841.  
  842. 1) Set the Draw color.
  843. 2) Set the Size Number to determine delay of color change.
  844.  If set to  1, it changes quickly to next color, if set to
  845.  100 it will draw many rectangles prior to changing to the
  846.  next color.
  847. 3) Press Button 2 to anchor first point.
  848. 4) Hold button 2 and move to draw.
  849. Button 1 to exit process.
  850.  
  851. The gradient feature adds a 3 dimensional effect
  852. to line drawings when working with a scaled palette.
  853.  
  854. #23  Rectangle
  855. ~~~~~~~~~~~~~~
  856. 1) Set Size Number.
  857. 2) Choose Draw color.
  858. 3) Button 2 to draw.
  859.  
  860. Button 1 to exit process.
  861.  
  862. Draws a box the size of the Size Number.
  863. Grows and Shrinks on edges.
  864.  
  865. #24 Filled Rectangle
  866. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  867. 1) Set Size Number
  868. 2) Choose Fill Color.
  869. 3) Choose Draw color.
  870. Button 1 to exit process.
  871. Draws a Filled Rectangle.
  872. You may set the fill style with the FIll Style Icon
  873. prior to choosing the fill color.
  874.  
  875. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Special Pair! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  876. #25  Blob Draw      greyscale optional
  877. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  878. 1) Choose the draw color.
  879. 2) Choose the Fill style and Color.
  880. 3) Button 2 draws a filled blob.
  881. 4) Button 1, Gradient fill towards centre.
  882. Move the mouse at the same time and the blob moves as it draws.
  883.  
  884. Both buttons to exit process.
  885. Has a 3 dimensional effect when using a scaled palette.
  886.  
  887. #26  Son of Blob Draw      greyscale or partially scaled palette
  888. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  889. A tool for the imagination. Use it to get ideas for drawings or
  890. to add scenery, (3d rocks etc..) or for shade or shadow.
  891.  
  892. 1) Set the Size Number (magnetic sensitivity 30 min)
  893. 2) Choose the L (Fill) color.
  894. 3) Choose the R (Draw) Color.
  895. 4) Button 2 draws lines.
  896. 5) Button 1, Gradient fill towards centre.
  897. Move the mouse at the same time to guide the gradient and fill the
  898. blob. The lines move magnetically towards the cursor.
  899. 6) Button 2, draw more lines.
  900. The gradient effect is from the L color to the R color.
  901. Both buttons to exit the process.
  902. Has a 3 dimensional effect when using a scaled palette. Creates
  903. gradient images, curves, shadows, etc.
  904.  
  905. #27 Air Brush Spray Paint     Gradient optional
  906. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  907. 1) Set the Size Number
  908. 2) Choose Fill color
  909. 3) Button 2 start the sprayer.
  910. Important!
  911. Each time you press Button 2 the color is increased
  912. by one.
  913. Each time you press button 1 the color is decreased
  914. by one.
  915.  
  916. if you want only one color press button only to activate.
  917.  
  918. Press both buttons to exit procedure.
  919.  
  920. Real nice for shading and graphic art.
  921.  
  922. It takes a bit of practice to master.
  923.  
  924. #28 Paint Brush
  925. ~~~~~~~~~~~~~~~
  926. 1) Set Size Number.
  927. 2) Choose Fill style and color.
  928. 3) Button 2 paints area in cursor box.
  929.  
  930. Button 2 to exit process.
  931. The same as Filled Rectangle only has no outline color.
  932.  
  933. #29  Pencil Draw     greyscale optional
  934. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  935. 1) Select Size Number.
  936. 2) Select Draw Color.
  937. 3) Button 2 to draw lines free hand.
  938. Button 1 to exit process.
  939. If the L color is Less than the R color it increments towards
  940. the arrow one way and the opposite if L color is Greater than
  941. the R color.
  942. Draws with Size # of lines +1 deep at a time. The line
  943. below and each consecutive line will have a color
  944. decremented or incremented by 1.
  945. In other words it gets brighter towards the top or bottom of
  946. the line. Giving a gradient effect.
  947.  
  948.  
  949. #30  Sketch Draw  greyscale optional
  950. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  951. 1) Select the Size Number.
  952. 2) Select Draw color.
  953. 3) Select Fill color
  954. 4) Button 2 anchors point and draws lines.
  955. 5) Button 1 moves anchor point.
  956.  
  957. Both buttons to exit process.
  958.  
  959. One of my favourite buttons for drawing.
  960.  
  961. When the Size Number is greater than 1 it will
  962. draw Size # of lines deep.
  963. If the color number of the Draw color is
  964. Greater than the color number of the Fill Color it will
  965. decrement the color by 1 .
  966.  
  967. If the color number of the Fill color is
  968. Greater than the color number of the Draw Color it will
  969. increment the color by 1 .
  970.  
  971. If the Fill color is the same as the Draw color it
  972. will neither increment or decrement the color.
  973.  
  974. Draw > Fill, Color - 1
  975. Fill > Draw, Color + 1
  976. Or in other words, the color changes from the Draw color towards
  977. the Fill color.
  978. Draw = Fill, Color remains the same.
  979.  
  980. This button takes a lot of practice to master. Also makes a good
  981. eraser. Experiment with it to see how it works.
  982.  
  983. #31  Point to Point Filled Polygon Draw
  984. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  985. 1) Choose the Draw color
  986. 2) Choose the Fill Color
  987. 3) Button 2 to draw lines from point to point.
  988. 4) Both buttons fills the polygon with the
  989.    current Fill style and color.
  990.    Button 1 exits the process.
  991. Important!! A fast way to erase an area.
  992. 1) Choose the Draw and Fill colors as the
  993.    background color of your picture.
  994. 2) Outline the area.
  995. 3) Both Buttons to fill the area with
  996.    background color. Erase complete.
  997.  
  998. note: Maximum of 6000 points to ensure memory
  999.       compatibility. That's plenty. If you need more reselect.
  1000.  
  1001. #32 Angle Pencil Draw     greyscale optional
  1002. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1003. 1) Select Size Number.
  1004. 2) Select Draw Color.
  1005. 3) Button 2 to draw lines free hand.
  1006. Button 1 to exit process.
  1007. If the L color is Less than the R color it increments towards
  1008. the arrow one way and the opposite if L color is Greater than
  1009. the R color.
  1010. Draws with Size # of lines +1 deep at a time. The line
  1011. below and each consecutive line will have a color
  1012. decremented or incremented by 1.
  1013. In other words it gets brighter towards the arrow on the cursor,
  1014. giving a gradient effect.
  1015.  
  1016. #33 The Vector Icons
  1017. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1018. When you click on this Icon you load the Vector Set of Icons
  1019. that write to a file in a different way than the other Icons.
  1020. The other Icons treat the page as a picture made up of pixels,
  1021. accounting for each one. The vector tools, on the other hand,
  1022. treat the page as a series of lines connecting points.
  1023. The Vector tools write files ending in PNT or RUN.
  1024. The PNT files can be edited in a PNT window, and the RUN files
  1025. can be manipulated in a RUN window. Whenever you load a file
  1026. in the Screening Room, it automatically selects the correct window
  1027. for the file based on these 3 letter file name extensions.
  1028. The vector tools write at the current zoom and position as set by
  1029. the zoom button in an open Vector window.
  1030.  
  1031. The Vector Icon numbers are preceded by a V.
  1032.  
  1033. #V1 Stick Figure Animation  ( *.RUN )
  1034.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1035. Use this Icon to create a stick figure animation for demonstrating
  1036. or studying human movement. (Sports, Dance, etc.)
  1037. The line color in the file is determined by the Right or Draw
  1038. color. When you first click on this Icon the figure is xorput
  1039. onto the page. Because of this the color interacts with the
  1040. background color instead of writing over it. Therefore the color
  1041. will not appear the same on a red background as it does on a
  1042. black background. If you are using a black background the color
  1043. of the stick figure will appear as the same color on screen
  1044. as in the file. If you can not see the stick figure at all
  1045. it is because it is the same color as the background.
  1046. As an example, set the Draw (right) color to 34 with a black
  1047. background. With Menu color 1, the figure will appear pink.
  1048. When you have created a sequence and play it back it will
  1049. appear pink as well providing the background remains black.
  1050. When you choses the Thicken Lines Option in the window, it will
  1051. increment the color by 1 in one direction and decrement the
  1052. color 1 in the other direction. The total color spread is ten.
  1053. Therefore, in this example the thickened figure will range
  1054. in color from 29 - 39.
  1055. To create a moving stick figure file ( *.RUN) do the following.
  1056. 1) Set the Left Color to 0 and press F3, this clears the screen.
  1057. 2) Set the Right Color to 34.
  1058. 3) Click on the Figure Icon.
  1059. 4) Choose One Figure or Two Figures animated at once, then press OK.
  1060. 5) Click Both Buttons at the same time, this saves the first
  1061.    frame to TEMPVEC.RUN on D:\ if D: is available or C: if
  1062.    not, creating it or appending to it if it already exists.
  1063.    ( to start a new sequence, delete the old TEMPVEC.RUN)
  1064. 6) Press and hold Button 2 on a line intersection or end point
  1065.    and move the mouse. This drags the line.
  1066.  
  1067. 7) To move the entire figure, use the arrow keys or PgUp or PgDn . CTRL+
  1068.   the arrow keys moves horizontaly ten pixels.
  1069.   If you use Two Figures,the End Key toggles between the Left Figure and
  1070.   Right. When the toggle is on one figure will move and when it is off
  1071.   the other figure will move.
  1072. Press Insert on the keyboard to rotate  Figure 1 90 degrees.
  1073. Press Delete on the keyboard to rotate Figure 2 90 degrees.
  1074.  
  1075. 8) Press PgUp/PgDn or CTRL+ Right or Left arrow keys to
  1076.    move figure on page in its current pose.
  1077. 9) When you have posed the figure, once again save the frame
  1078.    by clicking Both Buttons.
  1079. 10) Continue posing and saving until you are done then press
  1080.    Button 1 to exit the process.
  1081. 11) Load the sequence into a window by clicking on the TEMPVEC.RUN
  1082.    Icon.
  1083. This is the only Icon that creates a RUN file in this program.
  1084. You can play the sequence any time by pressing R on the keyboard,
  1085. or by loading TEMPVEC.RUN. You can save the sequence under a
  1086. different name using the Save Button but the RUN extension must
  1087. be retained.
  1088. The delay between frames is set by the Clock Icon. Set the Size
  1089. Number to the desired delay, then click on the Clock Icon.
  1090.  
  1091. #V2 The Perspective Lines
  1092.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1093. If you have ever taken formal drawing instruction in school, you
  1094. may have learned about perspective in a drawing.
  1095.  
  1096. An example of one point perspective is a scene where the road
  1097. narrows as it approaches the horizon until it disappears at the
  1098. vanishing point. Telephone poles along the road get shorter and closer
  1099. together until they disappear at the vanishing point as well.
  1100.  
  1101. An example of Two Point Perspective is a drawing of a corner of
  1102. a building with the one side of the building getting shorter as
  1103. it approaches a vanishing point on the right at the horizon, and
  1104. the same being true on the left side with the left side of the
  1105. building getting smaller as it approaches another vanishing point
  1106. on the Left also on the horizon line.
  1107.  
  1108. An example of three point perspective is a partially opened book
  1109. on a table. The view is the same as two point perspective except for
  1110. the top book cover, which slopes and declines toward a third point
  1111. usually directly above one of the other two points. Another example
  1112. would be a sloped roof.
  1113.  
  1114. You can rearrange these guide lines by clicking Button 1 once
  1115. on the square, then move the mouse, then click button 1 again
  1116. on the new position.
  1117. You may draw lines as you would with the other vector tools
  1118. using the Curve, Grid lines or Dots etc. or simply draw free
  1119. hand. The perspective lines do not remain and are only there
  1120. as a movable guide.
  1121. An excersize would be to go to a window in your house and mark
  1122. the horizon line on the window with soap. Trace other lines
  1123. from builings etc and you will see how perspective works
  1124. on a 2 dimensional flat plane. (a flat piece of paper, computer
  1125. screen or window pane are examples of two demension planes,
  1126. width and height but depth is an illusion). Notice also that
  1127. colors on the horizon are mixed with grey, blue, and purple
  1128. by the atmosphere.
  1129.  
  1130. Both Buttons to exit the process.
  1131.  
  1132. #V3 Vector Frame It       greyscale optional
  1133.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1134. If you enter a width of 50, a height of 50, and a depth of 500
  1135. it will look like a 3 dimensional room.
  1136.  
  1137. Click Button 2 on the page and it is written to POINTS.PNT
  1138. at the current zoom and position.
  1139. Remember POINTS.PNT can be edited in an active window.
  1140.  
  1141. #V4 Vector Curve
  1142.     ~~~~~~~~~~~~~
  1143. 1) Set the Right (Draw) Color.
  1144. 2) Set the Size number to the required number of editable points.
  1145.    (automatic minimum of 10 maximum of 25)
  1146. 3) Button 2 to anchor line.
  1147. 4) Button 2 again to anchor other end of line.
  1148. 5) Button 2 on point, hold and move mouse to drag point.
  1149. 6) Form the curve then click Both Buttons to write it to POINTS.PNT
  1150. 7) Button 1 to exit the process.
  1151.  
  1152. #V5 Invisible Snap Grid
  1153.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1154. 1) Set the Clip Count number (far left) to the vertical grid spacing.
  1155. 2) Set the Size Number (far right) to the horizontal grid spacing.
  1156.  (automatic 10 minimum)
  1157. When you draw lines now by pressing Button 2, you will only be able
  1158. to place points on the grid intersections making it easier to
  1159. match up corners.
  1160. If you want to use a grid but also want to put points in between
  1161. the grid intersections, use the other grid tool. see #V7
  1162.  
  1163. Press E on the keyboard for an Ellipse at the cursor.
  1164. Press C for a curve after you have anchored the cursor.
  1165. Press G for the visible grid whith points that you can edit.
  1166. Press T for a straight or 90 degree magnetic line.
  1167. Press 1 to draw horizontal grid lines.
  1168. Press 2 to draw vertical grid lines.
  1169.  
  1170. #V6 The Free Hand Vector Draw Tool
  1171.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1172. 1) Set the Draw color.
  1173. 2) Set the Size Number. This is the horizontal grid divisor.
  1174. 3) Set the Clip Count Number. This is the vertical grid divisor
  1175. 4) Button 2 draws lines in the current draw color.
  1176. 5) Button 1 to lift pen.
  1177. 6) Both Buttons to exit process.
  1178.  
  1179. This Icon writes the lines to the file POINTS.PNT on D: if
  1180. D: is available, C: if not.
  1181. If it exists it is added to, if it does not yet exist it is
  1182. created.
  1183. In the rectangle cursor there are small marks that constitute a
  1184. grid. Unlike the other grid which divides the Window, this grid
  1185. divides the distance between points allowing for more flexibility.
  1186. To leave horizontal grid marks, press H, to leave Vertical grid
  1187. marks, press V. These marks are slightly offset.
  1188. To snap to one of these points, press the Space Bar.
  1189.  
  1190. The hypotenuse is used for special Magnetic Lines
  1191. To use the special Magnetic Lines see Vector Grid above. Magnetic
  1192. Lines work for both Icons.
  1193.  
  1194. You may also snap to any point in the current series of points in
  1195. the same way.
  1196. They snap to the actual point, not the offset.
  1197. You must be within 10 pixels of the point to snap to it.
  1198. This makes it easy to meet lines at corners.
  1199.  
  1200. Important! If you draw a line and want to lift the pen, you must
  1201. click Button 1 on the new point prior to clicking Button 2 to draw
  1202. the line, or you may have lines interconnecting the previous and
  1203. next lines.
  1204.  
  1205. To edit your new object, load it into a window with the POINTS.PNT
  1206. Icon, then use the Options in the window menu bar buttons.
  1207.  
  1208. Use this icon to trace clip art, create Objects, do freehand
  1209. architectural drawings, etc. See the next Icon.
  1210.  
  1211. Use the Save Button and choose vector PNT file, then name the
  1212. new file.
  1213. To start a new vector object, load POINTS.PNT with the next Icon,
  1214. then click on the upper right light button and choose Delete.
  1215. Now when you draw lines a new POINTS.PNT will be created.
  1216. see SCREENRM.DOC for more information.
  1217.  
  1218. To paste POINTS.PNT onto a page use ALT-P
  1219.  
  1220. #V7 Optional Snap-to Grid
  1221.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1222. Unlike other grids that are precicely x units by y units, with nothing
  1223. in between (the invisible snap grid), this grid is visible but only
  1224. snapped to by Button 1 (move pen) or Space Bar (end of line).
  1225. It also carries a variable grid on the anchor box cursor.
  1226. This tool has many complex features.
  1227.  
  1228. The only Vector point file you can add to or create with this Icon is
  1229. POINTS.PNT on D: if D: is available C: if not. If it exists it
  1230. is added to, if it does not it is created. To add lines to an
  1231. existing Object (PNT file):
  1232. 1) Use the LOAD button
  1233. 2) Select Picture
  1234. 3) Select Vector
  1235. 4) Enter the file name with extension PNT to work on.
  1236. (Objects directory has examples)
  1237. It will be copied onto POINTS.PNT replacing POINTS.PNT if it exists.
  1238. You may now add to or edit the object.
  1239. When you are finished, use the Save Button to save POINTS.PNT
  1240. under another name. This protects your work and provides better
  1241. program control.
  1242.  
  1243. To start a new Object or PNT file if POINTS.PNT already exists:
  1244. 1) Load POINTS.PNT into a window with the POINTS.PNT Icon #34.
  1245. 2) Select the right corner light button and choose Delete, OK
  1246. A new file will be created when you start to draw with this Icon
  1247. or the next one.
  1248.  
  1249. The idea is to draw lines that are recorded in a file that
  1250. you can load into a window, edit, or covert to a bitmap or
  1251. use in presentation etc.. The grid dots are not recorded in the
  1252. file.
  1253.  
  1254. Press 1 to paste the horizontal grid lines onto the page.
  1255. Press 2 to paste the vertical grid lines onto the page.
  1256. Press G to paste the entire grid and edit the intersecting
  1257. points.( Both Buttons at the same time to write the grid
  1258. to the file.)
  1259.  
  1260. To trace clip art or convert Bitmap graphics to a vector object
  1261. first load the clip or bitmap into a window, then select this
  1262. Icon or the next. The next Icon is a freehand vector tool without
  1263. grid.
  1264.  
  1265. To use this -snap to grid- vector tool:
  1266.  
  1267. You must be within 10 pixels of the point to snap to it.
  1268.  
  1269. 1) Select a Draw (Right) color
  1270.  
  1271. 2) Select a Size Number (extreme right).
  1272.  This determines the size of the horizontal grid spacing
  1273.  (minimum 10 automatic)
  1274. 3) Select a Clip count Number. (extreme left)
  1275.  This determines the size of the vertical grid spacing
  1276.  (minimum 10 automatic)
  1277. The variable grid on the anchor box cursor is incremented by
  1278. the amount (start of line minus end of line divided by Size number)
  1279. both horizontally and vertically.
  1280. example:Clipcount (vertical grid spacing) is set to 20
  1281.         Size Number is set to 40 ( horizontal grid spacing)
  1282.         Therefore the horizontal variable grid dots will
  1283.         divide the distance between start of line to end of line
  1284.         by 40.
  1285.  
  1286.  
  1287. Leave dots all over the place, it does'nt matter, the only
  1288. time that lines are recorded using the vector tool is when
  1289. you press Button 2 to start or end a line.
  1290.  
  1291.  
  1292.  
  1293. The tool snaps to grid to the left, so place the cursor
  1294. arrow to the right of the intersecting grid lines and
  1295. press Button 1 (start of line) or Space Bar (end of line).
  1296.  
  1297. The drawing is completely editable in a window so don't worry
  1298. about a few unwanted lines or mistakes that you may make.
  1299.  
  1300. To draw lines and record them creating a vector object:
  1301.  
  1302. 1)Click Button 2 or Space Bar to snap to a start point if you
  1303.  want. Even if you do not, your start point where the cursor
  1304.  arrow was when you pressed Button 2 is now registered
  1305.  and you may snap to it later, providing the grid spacing is
  1306.  far enough away from an intersecting point to allow it.
  1307.  Intersections and variable grid dots take precedence over
  1308.  line start points. That is why it is always best to snap to
  1309.  a start of line and end of line. So the corners will meet
  1310.  when you come back to complete the rectangle, triangle
  1311.  or whatever.
  1312. 2)Continue moving to new locations and clicking Button 2
  1313.  to draw lines. To move the pen to a new location, Click
  1314.  Button 1. You may now move anywhere and start a new line.
  1315.  Remember if you are using the "snap to" functions and
  1316.  precision is important, snap to each point, start of
  1317.  line and end of line. (Button 1 and Space Bar) In high
  1318.  resolution this is more important because you can not
  1319.  see one dot or pixel clear enough to meet the corners by eye.
  1320.  
  1321. 3)Both Buttons to exit the process.
  1322.  
  1323. 4)Select another draw color and repeat steps 1 to 3
  1324.  
  1325. The old line start and end points are now gone.
  1326. You can not snap to the old points. You can
  1327. only snap to the new start and end of line points,
  1328. or grid line intersections.
  1329.  
  1330. This tool only addresses two dimensions on a flat plane.
  1331. If you wish to use perspective you may calculate it
  1332. yourself using the grid coordinates that are displayed
  1333. continuosly on the bottom scroll bar. Although the
  1334. coordinates are calculated to numerous decimal places,
  1335. they are rounded off to simplify matters. It is sufficient
  1336. for tracing and simple CAD applications. That is why the
  1337. coordinates are partially unstable, varying by one or
  1338. two pixels. The grid however does not vary
  1339. so trust the grid rather than the coordinate ruler.
  1340.  
  1341. Important! The grid uses a lot of conventional memory.
  1342. For compatibility reasons it will not extend beyond your
  1343. convention memory into EMS or XMS. It will only draw a grid
  1344. with as many points as it can. In high resolution, a grid
  1345. spacing of 10 will not fill the window. Use a higher grid
  1346. spacing to reduce the number of points and fill the entire
  1347. window. The grid does not extend to the edges of the window.
  1348. Lay out grid dots if you need to work close to the edge.
  1349.  
  1350. To recap the above:
  1351.  
  1352. New Object: Delete the old POINTS.PNT, new one is created.
  1353. Load Object: Use the Load Button.
  1354. Snap to corners: Space Bar or Buton 1 start of line,
  1355.                  Space Bar end of line.
  1356.  
  1357. Press 1 to paste the horizontal grid lines onto the page.
  1358. Press 2 to paste the vertical grid lines onto the page.
  1359. Press G to edit grid points.
  1360. ----------------------------------------------------------------
  1361. Special Magnetic Lines
  1362. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1363. This tools has two special line options.
  1364.  
  1365. 1) Magnetic Curve    C key
  1366. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1367. Press Button 2 on the start point for curve.
  1368. Move mouse cursor to end of curve and Press  C on the keyboard.
  1369. The hypotenuse line (angular bisection) becomes an editable curve
  1370. line. The higher the Size Number, the more points it will have.
  1371. Minimum of 10. Optimum 20.
  1372. You may now move the line points by pressing Button 2 within
  1373. Size number of pixels from the line points.
  1374. Click above a point, the cursor becomes magnetic and the line moves up.
  1375. Click below a point, the cursor becomes magnetic and the line moves down.
  1376. It takes a bit of practice but when you learn it's properties it
  1377. can be used to put a line, any shape, anywhere on the screen.
  1378.  
  1379. To record the line to the vector file: Move the cursor away from the
  1380. line out of magnetic range and Click both buttons.
  1381. Repeat moving and saving the line with Both Buttons if you want.
  1382.  
  1383. Click Both Buttons to write to POINTS.PNT file and Button 1 to exit
  1384. back to the vector grid draw. Any other key will exit back to the
  1385. vector draw without writing to file.
  1386.  
  1387. 2) Ellipse               Press E on the keyboard
  1388.    ~~~~~~~~
  1389. Similar to a circle only the height and width may vary.
  1390. Press E on the keyboard and then Button 2 to drag the size
  1391. and shape of the ellipse. The centre is the cursor position when you
  1392. pressed E.
  1393.  
  1394. Both B to write the ellipse to POINTS.PNT.
  1395. Button 1 to exit the process.
  1396.  
  1397.  
  1398. 3) Magnetic T Square Line          T key
  1399. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1400. Press Button 2 on the start point for line1.
  1401. Move mouse cursor to approx end of line and Press  T on the
  1402. keyboard.
  1403. The hypotenuse line (angular bisection) becomes an editable line
  1404. The higher the Size Number, the more points it will have.
  1405. Minimum of 10. Optimum 20.
  1406. Make the hypotenuse horizontal, you get a horizontal line.
  1407. Make the hypotenuse vertical, you get a vertical line.
  1408. Make the hypotenuse angular, you get a multy step line
  1409. that seeks to 90 degree angles or to straigten itself out.
  1410.  
  1411. You may now move the line points by pressing Button 2 within
  1412. Size number of pixels from the line points.
  1413. Click above a point, the cursor becomes magnetic and the line moves up.
  1414. Click below a point, the cursor becomes magnetic and the line moves down.
  1415. Amazingly it always seeks to square itself. The ends shrink and grow
  1416. magnetically.
  1417. It takes a bit of practice but when you learn it's properties it
  1418. can be used to put a line or series of lines the same size in series.
  1419. The line appears to roll up and down seeking to follow the magnetic
  1420. cursor.
  1421.  
  1422. To record the line to the vector file: Move the cursor below and away,
  1423. or above and away from the line out of magnetic range and Click both
  1424. buttons.
  1425. Repeat moving and saving the line with Both Buttons if you want.
  1426.  
  1427. If you keep the cursor away from the ends of the line, it will
  1428. roll horizontaly or vertically true.( depending on if the line
  1429. is vertically or horizontally oriented at the time)
  1430. Click Button 1 to exit back to the vector grid draw without writing
  1431. to the file POINTS.PNT.
  1432.  
  1433. 4) 3D Magnetic Grid            G key
  1434. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1435. Set the Clip count number to the desired vertical grid spacing.
  1436. Set the Size number to the desired horizontal grid spacing.
  1437.  
  1438. Hold Button 2 and drag intersecting points.
  1439. Press Both Buttons and the grid is written to POINTS.PNT.
  1440.  
  1441. Create 3D spline drawings etc.
  1442. Fill each square with flood fill tool or bluescreen or zoom
  1443. in etc.
  1444. Paste onto page with ALT-P.
  1445.  
  1446. Click Button 1 to write to file and exit back to the vector grid draw.
  1447. Any key will exit back to the vector draw without writing to file.
  1448.  
  1449. ----------------------------------------------------------------------
  1450.  
  1451. The location where you draw is recorded to POINTS.PNT and may be
  1452. edited by loading your drawing into a vector window. Icon #34
  1453. To paste POINTS.PNT onto a page use ALT-P
  1454. If the file size of POINTS.PNT is larger than 1 MEG you will be
  1455. told in order to avoid filling up your hard disk. Just delete
  1456. POINTS.PNT with the right corner button if you want. Save
  1457. with the Save Button first if you want.
  1458.  
  1459. #V8 Main Icons
  1460.     ~~~~~~~~~~~~
  1461.     Use this Icon to switch back to the normal Icon menu.
  1462.  
  1463. #V9 Load TEMPVEC.RUN into a window.
  1464.  
  1465. TEMPVEC.RUN is the file created by the Stick Figure Icon. It
  1466. is created on D:\ if D: is available C: if not.
  1467.  
  1468. When you select this Icon the sequence automatically starts playing.
  1469. Click Both Buttons to stop the sequence.
  1470. You can also play the sequence at any time without the window
  1471. by pressing R on the Keyboard while in the Paint Studio.
  1472. If it exists it will play.
  1473.  
  1474. You may save the sequence under a different name using the Save
  1475. Button or Load a previously saved RUN sequence using the Load
  1476. Button. When you load a RUN file it becomes TEMPVEC.RUN.
  1477. Once loaded you can add to it using the Stick Figure Icon.
  1478. To begin a new sequence from scratch first load TEMPVEC.RUN then
  1479. press the right top corner light button and choose delete.
  1480.  
  1481. #V10
  1482.  
  1483. #34 Load POINTS.PNT if it is Available
  1484.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1485. If you have been tracing clips or making a vector object and want
  1486. to load the object into a window to edit it, then Click on this Icon.
  1487. POINTS.PNT will be loaded into a Vector Graphic Window.
  1488. POINTS.PNT is a temporary file that is written when you use
  1489. the Point Draw or Trace Icons #33 or #34.
  1490.  
  1491. To edit the object select the Image Button and select one of the
  1492. options there. Hide all 1 color, Unhide all, Step Edit Point and
  1493. Delete All 1 Color.
  1494.  
  1495. To remove lines permanently, use Delete All 1 Color or Step Edit.
  1496. For Step Edit use Button 2  for next line, Button 1 for Previous,
  1497. and Both Buttons to delete the line.
  1498. With a fast computer and small mouse set delays you will remove
  1499. many points per button press. Use arrows for a slower more careful
  1500. edit.
  1501. Up arrow, Down arrow, and Delete Key do the same.
  1502.  
  1503. Use Delete All 1 Color to delete a series of lines. Click Button 2
  1504. on the square that corresponds to the set of lines. A number appears
  1505. on some or all of the lines associated with the series. Try to Click
  1506. on the square, not the number as the choice is determined by the
  1507. color of the square. If you click on the white number nothing will
  1508. happen unless you have 256 series of lines in which case the line
  1509. series associated with the white squares would be deleted because the
  1510. color sampled when you clicked would be white as the text is white.
  1511.  
  1512. The deletions are permanent but not removed from the file until
  1513. it is saved with the save button.
  1514.  
  1515. see SCREENRM.DOC and two previous Icons for more information.
  1516.  
  1517. #35 The Camera
  1518.     ~~~~~~~~~~~
  1519. Click Button 2 to save the area inside the window as it appears
  1520. at the time. The file is named the next Clip Count Number.
  1521. eg: Clip count number is 6, file will be named D:\CLIPS\CLP7.VCX
  1522. if drive D: is available or else it will be named CLP7.VCX on the
  1523. C:\ANIPAINT\CLIPS directory. Use the Clip Board in the Cutting
  1524. Room instead, when you are there.
  1525.  
  1526. #36 The Load the Current File Again Window
  1527.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1528. Reactivates the current window. If you want to use the window
  1529. controls on the current file you can reactivate it with this
  1530. Window Icon.
  1531.  
  1532.  
  1533. #37 Paste Copy Options
  1534.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1535. A menu appears with options to Flip, Rotate 45 degres,
  1536. mirror etc.
  1537. In a Window under Image, the picture can be rotated 90 degrees.
  1538. Here, a clip can be rotated 45 degrees.
  1539. Select an option and the current clip is made available for
  1540. pasting, if a clip corresponding to the Clip Count number
  1541. exists.
  1542.  
  1543. #38 Paste To Window
  1544.     ~~~~~~~~~~~~~~~~
  1545. The current Clip Board File is opened into it's own window. If
  1546. there is a Clip corresponding to the Clip Count Number available.
  1547.  
  1548. #39 Copy Rectangle Grow Box
  1549.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1550. A rectangular area is Clipped to a Clip Board file corresponding
  1551. to the next Clip Count Number. The original is unchanged.
  1552. 1) Button 2 to select first corner.
  1553. 2) Both Buttons to copy area to file.
  1554. 3) Button 1 when done to exit process.
  1555. If you press both buttons a second time, the last dimensions are
  1556. used.
  1557. Even if you abort the process, the Clip Count will be incremented
  1558. by one.
  1559.  
  1560. #40 Copy Poly
  1561.     ~~~~~~~~~~
  1562. Button 2 to mark the area.
  1563. Both Buttons to complete the polygon and capture the area
  1564. inside to a file.
  1565. The area is surrounded by a black background. Black is
  1566. ommitted when you paste it with Button 2 or choose the Paste
  1567. Options Icon.
  1568. Even if you abort the process, the Clip Count will be incremented
  1569. by one.
  1570.  
  1571. #41 Copy and Paste Rectangle
  1572.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1573. 1) Button 2 to anchor first corner.
  1574. 2) Both Buttons to copy the area inside the rectangle.
  1575. 3) Button 2 again to paste or paint with clip
  1576. or Button 1 to exit process.
  1577.  
  1578. Copies the area to the next Clip Board as determined by the Clip
  1579. Board Count + 1.
  1580.  
  1581. Important! :Only the area inside the dimensions of the primary
  1582. file is saved so if you paste outside of this area, it is not
  1583. saved between undo and redo. Capture window with Camera and Paste
  1584. to window with Icon #38 or choose New Pic or Resize Icon, and
  1585. resize the page, then paste the clip onto the new file.
  1586. Even if you abort the process, the Clip Count will be incremented
  1587. by one.
  1588. #42 Gradient Flood Fill Vertical   greyscale if R Color <> L Color
  1589.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1590. 1) Set the Left Fill color.
  1591. 2)If the Right Color is the same as the Left Color Gradient  is
  1592.   turned off. The single color is used.
  1593. 3)Click Button 2 on the area to be filled.
  1594.   Move Mouse sideways to speed up fill
  1595.   Alternate with Space Bar to Stop Fill
  1596. 4)Space Bar if filling, then Button 1 to exit process.
  1597.  
  1598. For patterns use the Poly Fill Icon or Flood Fill Icon or
  1599. Bluescreen a clipped pattern. (marble or brick etc..)
  1600.  
  1601. #43 Clip Art Libraries
  1602.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1603. Important! If you wish to paste 256 color Clip Art without the
  1604. background, set the left (fill) color to the background color.
  1605. Then when you paste the stamp with button 2 it will only paste
  1606. the image, not the background as well.
  1607.  
  1608. Toggle between 256 color or 2 color Clip Art with the 256 color
  1609. button. 256 color Clip Art may not look correct in 2 color mode.
  1610.  
  1611. 1) For 2 color Clip Art, set the Left Color as the Background
  1612. color of the clip if you intend to paste the background as well
  1613. as the line drawing.
  1614. 2) Set the Right Draw color to the desired line color.
  1615. 3) Set the size number to the desired zoom factor. (5 is the
  1616.    Maximum, adjustable in the Clip Art controls)
  1617. 4) Activate Clip Art Icon
  1618. 5) Use Buttons on right hand side of Clip Art to change color,
  1619.    or change Libraries.
  1620. 6) On the Left side of the Clip art window are scroll buttons.
  1621. 7) Press Button 2 to scroll to the next row.
  1622. 8) Press Button 1 on the Scroll Buttons to move up or down a bit
  1623.    if necessary.
  1624. 9) Click Button 2 on the Clip Art Picture using the magnify glass
  1625.    as the cursor. A rectangle appears around the cursor location.
  1626. 10) Button 2 pastes just the draw color on your picture.
  1627.    Both Buttons paste the draw color and the background.
  1628.    (If you have a black background and black draw color you will not
  1629.    be able to see the stamp if you press Button 2 only. Black on
  1630.    black)
  1631.  
  1632. Stamp the clip onto the window as many times as you want.
  1633.  
  1634. 11) Click on the Done Button Top Right Corner to exit the current
  1635. process.
  1636. See Icon Stamp Draw Room and New Icon Stamp Icon #67 for information
  1637. on creating your own Clip Art Libraries.
  1638.  
  1639. You should become familiar with all aspects of the program before
  1640. you attempt to make your own Clip Art Library because it is a
  1641. rather complicated task. You need to create a blank then paste onto
  1642. it. Then save it as C:\ANIPAINT\STAMPS\STAMP#.VCX where # is the next
  1643. available library number. Then increase the max stamps number in
  1644. the Options Menu of CONFIGIT.
  1645.  
  1646. To paint with a stamp:   ( patterns, tiles, bricks, backgrounds etc)
  1647. 1) Stamp onto page.
  1648. 2) Capture stamp with Copy Rectangle Icon.
  1649. 3) Choose Bluescreen Icon
  1650.  
  1651. #44 Sherlock the File Finder
  1652.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1653. 1) Select Icon with Button 2.
  1654. 2) Enter a Search Pathmask. (eg: *.PCX)
  1655.  
  1656. Searchmode is activated and the hard disk is searched for all
  1657. File Names matching the pathmask.
  1658.  
  1659. #45   Scenery For Act1 Animation      See ANIMATE.DOC for more info.
  1660.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1661. 1) Click Button 2 on the Icon.
  1662. 2) Move the rectangular area cursor over the area of the
  1663. picture that you want to use as the first backdrop, then
  1664. click Both Buttons to blow up area into the Cutting Room.
  1665. You Are transported there as well now under it's control.
  1666.  
  1667. For on the spot animation, use this Icon then after you have
  1668. created an ACT1 animation, use the Presentation Icon to
  1669. paste the animation back onto the scenery. See Presentation
  1670. in SCREENRM.DOC or the last Icon in this file.
  1671.  
  1672. Also see below.
  1673.  
  1674. #46  The Cutting Room           see CUTTNGRM.DOC for information
  1675.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1676. Act1 Animation is created in this room. It has it's own icons as
  1677. well as the other Upper Icons that appear in the Icon Bar.
  1678. Only the file ACT1.ANI can be created or added to but you
  1679. may reload and edit any ACT1 animation file.
  1680.  
  1681. The Screen is NOT CLEARED moving between the Cutting Room
  1682. and the normal Paint Studio Controls.It is a little messier this
  1683. way but it also allows you to move freely back and
  1684. forth without changing your on-screen work.
  1685. Get help on individual Icons in the Cutting Room by clicking
  1686. Button 2 on the Help Button in the cutting room bottom
  1687. left hand corner. Read about ACT1 animation in ANIMATE.DOC
  1688. There are many ways to create effects once you know how.
  1689. Help is available in the cutting room.
  1690.  
  1691. #47 New Pic Icon
  1692.    ~~~~~~~~~~~~~
  1693. By default the page is black. To get a white page see below.
  1694. Start a New VCX Picture.
  1695. If you press Button 1 you will accept the default shown.
  1696. If you press Button 2 you will have to enter new sizes.
  1697. If you press enter you will use the previous size.
  1698. Example 1: The previous size was 200x128.
  1699.            It asks, Enter a Width <640>: You press enter alone.
  1700.            The new size is 200x128.
  1701. Example 2: The previous size was 200x128.
  1702.            It asks, Enter a Width <640>: You press Button 1.
  1703.            It asks, Enter a Height<400>: You press Button 1.
  1704.            The new size is 640x400.
  1705. Otherwise:
  1706. 1) Enter a Width, 4000 maximum.
  1707. 2) Enter a Height.
  1708. 3) VCXTEMP.VCX and VCXTEMP2.VCX are created on D:
  1709.   if available C: if not.
  1710. Draw, Paste etc.. onto the new file. Then choose SAVE to rename
  1711. the file. Undo and Redo use these two files. Autosave alternates
  1712. between the two.
  1713. If you have a slow computer or are creating ACT2 animation you
  1714. may want a size of 320x200. It is not mandatory to use a picture
  1715. size of 320x200 when creating ACT2 animation. No matter what size
  1716. of page you are using, it saves 320x200 in the top left corner
  1717. (for FAST320x200VCX) or 320x200 or 200x320 anywhere (ACT2NAME)
  1718. when you save an ACT2 frame.
  1719.  
  1720. Important! Undo and Redo only save what is inside of the page
  1721. dimensions.
  1722.  
  1723. For a page color other than black:
  1724. After creating a new pic,
  1725. 1) Set the Right (draw) color to the desired page color.
  1726. 2) Select the Swap Color Icon #9.
  1727. 3) Click Button 2 on page.
  1728. Color black is replaced by the Right (draw) Color.
  1729. Now Click Button 2 on the Bottom Scroll Bar to load the
  1730. secondary file.
  1731. Repeat steps 1 to 3. Both Primary and Secondary are now the
  1732. desired color.
  1733. Caution: Do not be too hasty to change the picture from the
  1734. default Black. If you make the page all white it is harder on
  1735. the eyes and many processes can exclude Black #0. You are
  1736. denying yourself those options when you change the picture color
  1737. and it slows the performance of the program slightly. However,
  1738. if you find that you are continuously losing part of your
  1739. picture because you can not tell the edge of the current page,
  1740. you may want to use this option. The Clear Icon only alters the
  1741. current window, the Swap Icon changes the entire file.
  1742.  
  1743.  
  1744. #48  Show the Previous Clip
  1745.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1746. The previous clip appears in the top left window corner.
  1747. Use this to screen ACT2 Animation sequences that are 320x200 or
  1748. to review any clips that you have made.
  1749.  
  1750. #49 The Action Icon             See ANIMATE.DOC for more info
  1751. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  1752. Use the Action Board to Copy the Area Top Left window corner to
  1753. 320 dots to the right and 200 dots down. ( 320x200)
  1754.  
  1755. It Captures ACT2 animation Frames.
  1756. Incrementing the clip count by twenty if the clip count is
  1757. less than twenty to separate Clip Board Files for scratch work.
  1758. It keeps track as well of the last frame number.
  1759.  
  1760. #50 Show The Next Clip
  1761.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1762. For screening the next frame in the sequence, or any Clip Board
  1763. file, as determined by the Clip Count Number.
  1764.  
  1765. #51 Show ACT2 Fast Full Screen Animation
  1766.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1767. If you weren't in 320 x 200 mode you will be. Watching whatever
  1768. clip is in line from the LEFT Clip Count Number to the Right Size
  1769. Number. Once the clip count reaches the Size Number in the
  1770. animation sequence, the count starts over again at the clip count
  1771. number. If you have disabled mode switching in CONFIGIT you must
  1772. be in 320x200 mode to use this Icon.
  1773. 1)Button 1 to slow down.
  1774. 2)Button 2 to speed up.
  1775. 3)Both Buttons to exit process and return to normal mode.
  1776.  
  1777. Remember!: Set the Right Size Number to the Last Frame and the
  1778. Clip Count Number to the FIRST FRAME. Both Buttons when Done. If
  1779. not, you will hear a series clicks to notify you that
  1780. it cannot find a file. Turn Sound Off if it annoys you
  1781. using the Mouse Set Icon. Sound is important because it
  1782. gives you more awareness of the program operations. See Mouse Set
  1783. Icon for info on sound.
  1784.  
  1785. #52  ACT2 Delay Clock
  1786.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1787. 1) Set the Right Size Number
  1788. 2) Click Button 2 on clock and delay is set to the amount of
  1789. milliseconds shown on clock.
  1790.  
  1791.  
  1792. #53 Combine Files
  1793.     ~~~~~~~~~~~~~~~
  1794. 1) Import a list as an ASCII file or use the File List Icon to
  1795.    create one.
  1796. 2) Follow ongoing instructions to combine files such as to create
  1797.    a New Knowledge Base.  Essentially the same as Copy *.*
  1798.    filename.ext /b
  1799.    First it copies the files on the list onto a temporary directory,
  1800.    then copies all the files in that directory  onto one file.
  1801. Act1 animation cannot be made this way as other information is
  1802. stored in the file between frames.
  1803. The original files in their original directories are unchanged,
  1804. only copies are made, combined, then the copies deleted leaving
  1805. one large file.
  1806.  
  1807. #54 File List Icon
  1808.     ~~~~~~~~~~~~~~
  1809. 1) Click on File List.
  1810. 2) Previous list if it exists is erased and initialized.
  1811. 3) You are transported to the File Screening Room.
  1812. 4) Mark files and click on the Line Height Scale Button on the
  1813.    right side to append the names to SCRIPT.TXT.
  1814. 5) When the list is complete, return to the Paint Studio and
  1815.    Press File List again to turn it off.
  1816. 6) Combine all files on list into one file with previous Icon.
  1817.    May be used to create a new Knowledge Base etc.
  1818.    A list of file pathnames has many uses for someone who is
  1819.    an experienced computer user. Batch files etc.
  1820.  
  1821. #55 Blue Screen
  1822.     ~~~~~~~~~~~~
  1823. 1) Click Button 2 on the left top corner of your preferred
  1824. location to begin replacing a color with the clip.
  1825. Replace the color under the mouse cursor with the current clip
  1826. board file beginning with the mouse location and repeating the
  1827. image until it reaches the Right Window Edge, then it will
  1828. start a new row.
  1829. If the current clip is an image larger than the window, it will
  1830. completely replace one color, effectively pasting a background
  1831. around an image by replacing the one color background color with
  1832. the clip. (Just like on T.V. the Six O'clock News');
  1833.  
  1834. If you need to, put a dab of the replace color in the top left
  1835. corner of the window. Then click on that spot to get the bluescreen
  1836. effect to begin closer to the left edge.
  1837. Use this icon to Tile a page, or replace a color with marble or
  1838. brick, or any pattern you can sample with any AniPaint capture
  1839. tool. Try different effects like rotating the clip and capturing
  1840. it rotated, then bluescreen it that way. Or bluescreen over
  1841. bluescreen etc..
  1842.  
  1843. #56 Paste Together a New Clip Art Library
  1844.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1845. The width is preset but the length can vary depending on the
  1846. number you enter when prompted. If you are using 320x200 mode
  1847. you may want to create your own width with the New Pic Icon.
  1848. Any VCX can be a Stamp Library.
  1849.  
  1850. Once the new blank is constructed you may paste clips onto the
  1851. file and save the file with ALT-S. This will update the new file.
  1852. Then use the SAVE button to rename the file.
  1853. (Save VCX) Save as C:\ANIPAINT\STAMPS\STAMP#.VCX where # is the
  1854. next available #.
  1855. Stamps are kept in the STAMPS subdirectory. If you do not put them
  1856. there they will not be loaded by the Clip Art Icon.
  1857.  
  1858. Run CONFIGIT.EXE to add 1 to the stamp number in Options.
  1859. As long as it is saved you can reopen it and add to it until the
  1860. blank is full. Just load the STAMP#.VCX name of the file from disk.
  1861. If your clip art is larger than the Clip Art Icon Window then do not
  1862. add them to the library. Instead load them from disk as needed in
  1863. the File Screening Room. Just load the Clip art file and Capture as
  1864. many images as you want to make into current Clip Board Files.
  1865. The Clip Count Number is automatically incremented each time.
  1866. Then adjust the clip count number and paste your clips.
  1867.  
  1868. Make stamps for the your library with the Icon Draw Room Icon #66.
  1869. See New Icon Draw Room #66, New Icon Stamp Icon #67 and
  1870. also see the Clip Art Icon #43  for more information.
  1871.  
  1872. You should become familiar with all aspects of the program before
  1873. you attempt to make your own Clip Art Library because it is a
  1874. rather complicated task.
  1875.  
  1876. #57 Flood Fill
  1877.     ~~~~~~~~~~~~
  1878. This is a normal flood fill tool with the exception that the
  1879. fill is only bound by one color. That color must be the right
  1880. draw color.
  1881. The Left Color is used for the fill.
  1882. The Right Color is the outline or draw color.
  1883. Set the pattern prior with the Pattern Icon if you wish.
  1884. Be sure you press ALT-S prior to using this tool if autosave
  1885. is disabled. If you select the wrong color as the outline
  1886. or boundary color, it will paint over everything.
  1887.  
  1888.  
  1889. #58  Gradient Shield      scaled palette recommended.
  1890.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1891. 1) Set the Size Number
  1892. 2) Create a Size Number sided filled gradient shield when you
  1893. press Button 2
  1894. 3) Press Button 1 to move pen.
  1895. 4) Both Buttons exit process.
  1896.  
  1897.  
  1898. #59 Normal Circle Draw
  1899.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1900. 1) Select the Right Draw Color
  1901. 2) Select the Size number.
  1902. 3) Click Button 2 to draw circle size number wide.
  1903. 4) Press Button 1 to move pen.
  1904. 5) Both Buttons exit process.
  1905.  
  1906. #60 Gradient Globe Circle    Scaled palette recommended.
  1907.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1908. 1) Left (Fill) color darkest shade of globe.
  1909. 2) Button 2 to anchor point, then move mouse
  1910. 3) Button 2 to draw globe
  1911.  
  1912. If L color # is higher than R color # then outside color
  1913. Inside gets brighter with a scaled palette.
  1914.  
  1915. If R color # is higher than L color # then outside color
  1916. Inside gets darker with a scaled palette.
  1917.  
  1918.    Space bar to paste geodesic design.
  1919. 4) Press Button 1 to move pen.
  1920. 5) Both Buttons exit process.
  1921.  
  1922.  
  1923.  
  1924.  
  1925. #61 Filled Circle or Polygon
  1926.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1927. 1) Set the Right Draw Outline Color
  1928. 2) Set the Left Fill Color and the Pattern Icon if desired.
  1929. 3) Button 2 to anchor circle
  1930. 4) Move mouse to position and size Circle
  1931. 5) Button 2 to Draw and Fill Circle
  1932. 6) Press Button 1 to move pen.
  1933. 7) Both Buttons exit process.
  1934. Size number determines how many sides. Maximun 45.
  1935. eg:Size number 8, draws octagon. Size number 30 and up draws circle.
  1936.  
  1937. #62 Draw an Arc or half circle
  1938.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1939.  The size number is 8 you get half an octagon. At size number 30 the
  1940.  polygon becomes an arc.
  1941.  
  1942. 1) Set the Right Draw Color
  1943. 2) Button 2 to anchor the arc.
  1944. 3) Both buttons to draw the arc.
  1945. 4) Press Button 1 to move pen.
  1946. 5) Both Buttons exit process.
  1947.  
  1948.  
  1949. #63 Draw and Fill an Arc
  1950.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1951. The size number is 8 you get half an octagon. At size number 30 the
  1952.  polygon becomes an arc.
  1953. 1) Set the Right Draw Color
  1954. 2) Set the Left Fill Color
  1955. 3) Button 2 to anchor the arc.
  1956. 4) Press Button 1 to move pen.
  1957. 5) Both Buttons exit process.
  1958.  
  1959. #64 Gradient Torus  scaled palette recommended
  1960.     ~~~~~~~~~~~~~~
  1961. 1) Set the Right (Draw) color to darkest shade of torus.
  1962. 2) Button 2 to anchor point, then move mouse
  1963. 3) Button 2 to draw torus
  1964. 4) Button 1 move pen
  1965. 5) Both Buttons to exit the process;
  1966.  
  1967.  
  1968. #65 Gradient Fill Area Horizontal      greyscale if R Color <> L Color
  1969.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1970. 1) Set the Left Color
  1971. 2) If the Right Color is the same as the Left Color Gradient
  1972.    is turned off. The single color is used.
  1973. 3) Select the Icon
  1974. 4) Fill with horizontal gradient colors
  1975. 5) Move the mouse sideways to speed up the fill
  1976. 6) Space bar to stop the fill.
  1977. 7) Button 1 to exit process.
  1978. When you are using it as a gradient fill and it does not fill the
  1979. entire area, you have to resample the color in order to preserve
  1980. the continuity of the gradient effect. (dark areas don't match
  1981. with light areas) Exit the process and resample the color
  1982. on the same level of gradient as that which will be the start
  1983. of the next gradient fill.
  1984.  
  1985. #66 Icon Stamp Draw Room
  1986.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1987. The current screen is not cleared to allow you to paste an Icon
  1988. into the small icon window or Picture into the Large draw area.
  1989. If it is too messy and you can not clearly see the Icons
  1990. ( eg: moving from The Cutting Room to New Button)
  1991. then Press the Clear Screen Icon first or F3.
  1992.  
  1993. In the Icon Draw Room, You draw with square blocks the
  1994. size determined by the current setting under the Paint
  1995. Brushes Icon. You may shrink and copy to the Icon window
  1996. with the Arrows Toward I Icon. The Single Paint Brush Icon
  1997. replaces the color that is under the mouse cursor when Button 2
  1998. is pressed. The Left Color is replace by the Right Color
  1999.  
  2000. Both Buttons or Button 2 on DONE to exit process.
  2001. Save to a file with the next Icon.
  2002. These Icons can be used to paste into a CLIP ART Library.
  2003. Make a bunch of them, then, in the Screening room enter
  2004. the path *.ICO. Then load the icon and use capture to make
  2005. clips of them. Then press Button 1 on the name of the clip
  2006. one after another as they appear on the dormant file list.
  2007. (below the directory area). This will allow you to paste the
  2008. clip. You will see a rectangle with an X in it instead of the
  2009. clip. Paste a bunch of them into a block on the right side
  2010. of the screen beside the directory area. The standard in this
  2011. program is 12 rows of 5, but if you are confined to 320x200
  2012. resolution make 12 rows of 2 or 3. (an area approx 80x50 each)
  2013. Then use the capture button again to capture the block of stamps.
  2014. Then go to the Paint Studio and create a blank Clip Art file
  2015. using the New Clip Art Icon #56. Once you have a blank you can
  2016. paste the block of icons onto the blank clip art using the
  2017. Edit Button on the Window Menu. Then exit the window and choose
  2018. the Autosave Icon #89. The name STAMP#.VCX should appear in the
  2019. vertical scroll bar after it saves.
  2020.  
  2021. You should become familiar with all aspects of the program before
  2022. you attempt to make your own Clip Art Library because it is a
  2023. rather complicated task.
  2024.  
  2025.     Important! ANIPAINT.ICO, and ANICFGIT.ICO
  2026.     are Microsoft Windows Icons and are not AnIPaint compatible.
  2027.     They are for Windows Users to load the program.
  2028.  
  2029. #67 New Icon Stamp Icon
  2030.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2031.  
  2032. Set the Size number. The Icon is saved as ICO#.ICO
  2033. Where the name is determined by the Size number.
  2034. While you have not pressed Button 1, Each time you click
  2035. Button 2 the area inside the rectangle cursor is saved to
  2036. a file. The Size number is then incremented by one.
  2037. When you are done press Button 1 to exit the process.
  2038. They are used to make stamps to include in your Clip Art Libraries.
  2039.  
  2040. If you had a whole page of Icons in a PCX, you could make a
  2041. clip art library from them by converting it to VCX and naming the
  2042. file C:\ANIPAINT\STAMPS\STAMP#.VCX where # is the next available
  2043. stamp number. If you have not made any new Stamp libraries
  2044. yet you would name the file C:\ANIPAINT\STAMPS\STAMP4.VCX
  2045. Run CONFIGIT to increase the stamps number.
  2046.  
  2047. Once this is done the clip art can be loaded using the Clip Art Icon
  2048. and selecting Library when it is loaded.
  2049.  
  2050. These Icon Stamps can be created using the Icon Stamp Draw Room #66
  2051. above, or captured from any area of the screen.
  2052.  
  2053. Although they are small in 1200x1024 mode they seem large in
  2054. 320x200 mode. They are not compatible with Microsoft Windows or
  2055. any other program that I am aware of.
  2056.  
  2057. Important! You can not alter the Program Icons they are loaded from a
  2058. program library file and must remain intact.
  2059. See Clip Art Icon #43 and Icon Stamp Draw Room #66 for addition
  2060. information.
  2061. You should become familiar with all aspects of the program before
  2062. you attempt to make your own Clip Art Library because it is a
  2063. rather complicated task.
  2064.  
  2065. #68 The Fill Patterns
  2066.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2067. 1) Select the Icon.
  2068. 2) Button 2 to select a fill pattern.
  2069. 3) Any other button to exit.
  2070. Solid Fill is the default.
  2071.  
  2072. #69 The Tape Measure
  2073.     ~~~~~~~~~~~~~~~~
  2074. If you are doing any work that requires precision, then
  2075. you may want to use this for measuring coordinates.
  2076. Width, Height and the Hypotenuse are used to measure
  2077. the difference between any two points.
  2078.  
  2079. #70 The Magnifying Glass
  2080.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2081. This Icon turns on the magnify cursor until you click
  2082. Button 1
  2083.  
  2084. #71 Scatter The Color       greyscale first for best results
  2085. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2086. Use this Icon to mix color up in an area the size determined by
  2087. the Size Number.
  2088.  
  2089. 1)Set the Size Number
  2090. 2)Select the Scatter Icon
  2091. 3)Position rectangular box over area
  2092. 4)Button 2 to scatter colors in the area
  2093. 5)Button 1 to exit process
  2094. All rectangle box cursors that do not anchor and
  2095. grow, shrink and grow by bouncing off the window edges.
  2096.  
  2097. #72 The Blender         greyscale first for best results
  2098.     ~~~~~~~~~~~
  2099. Use this Icon to Blend the Color in an area the size determined
  2100. by the Size Number.
  2101.  
  2102. 1)Set the Size Number
  2103. 2)Select the Blender Icon
  2104. 3)Position rectangular box over area
  2105. 4)Button 2 to Blend Colors in the area
  2106. 5)Button 1 to exit process
  2107. All rectangle box cursors that do not anchor and
  2108. grow, shrink and grow by bouncing off the window edges.
  2109.  
  2110.  
  2111. #73 Light and Dark       greyscale first for best results
  2112.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2113. Use this Icon to Lighten or Shade color in an area the size
  2114. determined by the Size Number.
  2115.  
  2116. 1)Set the Size Number
  2117. 2)Select the Light Dark Icon
  2118. 3)Position rectangular box over area
  2119. 4)Press Button 2 to initialize
  2120. 5)Button 2 to Lighten colors in the area
  2121. 6)Button 1 to Darken colors
  2122.  
  2123. Both Buttons to exit process
  2124.  
  2125. All rectangle box cursors that do not anchor and
  2126. grow, shrink and grow by bouncing off the window edges.
  2127.  
  2128. #74 Magic Wand
  2129.     ~~~~~~~~~~~
  2130. Use this spray tool to spray edit photographic pictures. The color
  2131. is automatically sampled.
  2132. 1)Set the Size Number
  2133. 2)Select the Icon
  2134. 3)Button 2 to initialize
  2135. 4)Move and spray the area in the direction of the arrow.
  2136.   Takes practice but works great.
  2137. 5)Click Button 2 again to cycle through 4 different directions
  2138.  
  2139. Both Buttons to exit process
  2140.  
  2141. #75 The Clip Finder Board
  2142.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2143. Use this Icon to temporarily travel back to the File Screening
  2144. Room and retrieve a Clip from file. D: is searched if D: is
  2145. available or else C: is searched.  All clips are named CLP#.VCX
  2146. and usually kept in the CLIPS directory.
  2147.  
  2148. note:If D: becomes full automatic use of D: is disabled until
  2149. you reload the program. So, if you have made a series of clips
  2150. prior it will search C: instead of D:. Your clips on D: will
  2151. not be found by this process. You will then have to manually
  2152. switch drives by entering D: on the pathline area above
  2153. FILES/DIRECTORY. Your clips will be in a subdirectory called
  2154. D:\CLIPS.
  2155.  
  2156. #76 3D Bar       Gradient Option
  2157.     ~~~~~~
  2158. 1)Set the Left Fill Color and Pattern Icon if you want.
  2159. 2)Set the Right Outline Color. This color is the first
  2160. when you select gradient. The gradient option requires
  2161. a scaled or partially scaled palette.
  2162. 3) If you want a gradient filled 3D block set the Size
  2163. Number to determine how many colors to skip as the
  2164. gradient fill progresses.
  2165. You will be prompted for:
  2166. Width: the frontal width of the block.
  2167. Height: The frontal height of the block.
  2168. Depth: The number of lines or pixels deep.
  2169. Gradient: The color gets brighter as it moves forward.
  2170. With gradient, be sure to select the Right Draw color as the
  2171. darkest of the shades you wish the block to use.
  2172. example: You choose the first of 8 shades of green as your
  2173. draw color. You select a Size Number of 1.
  2174. Enter a depth of 8 when asked. The color will increment
  2175. getting brighter as the block is drawn, giving the illusion
  2176. of depth. If the Size number is 2, then it will stop at
  2177. 16 colors from the Chosen Right Draw Color. Each shade will be
  2178. 2 colors brighter than the previous one. If the Size number
  2179. is 4 then every shade will be 4 colors brighter etc..
  2180.  
  2181. Use this Icon for dazzling 3D Bar Graphs. Use a graph similar
  2182. to the 3DGRAPH.PNT vector object example included with this
  2183. release. Just load 3DGRAPH.PNT into a window, and add the
  2184. 3D bars.
  2185.  
  2186. Perspective
  2187. ~~~~~~~~~~~
  2188. If you choose perspective the front will be larger than the
  2189. back.
  2190. If the block is not gradient, you may rotate the block by
  2191. bouncing the cursor off the walls of the window.
  2192. The top and bottom edges of the window rotate the block vertically
  2193. on a horizontal axis.
  2194. The Left and Right window edges rotate the blockk horizontaly on a
  2195. vertical axis.
  2196. If gradient is on, the cursor will move but that it will have no
  2197. effect on the block it will draw.
  2198.  
  2199. #77 Shrink 10 % Icon
  2200.     ~~~~~~~~~~~~~~~~
  2201. 1)Set the cursor box size with the Size Number
  2202. 2)Click Button 2 to shrink the area inside the box.
  2203. All cursor boxes that don't anchor and grow, shrink and
  2204. grow in contact with the window edges.
  2205.  
  2206. #78 Rounded corners Rectangle Draw
  2207.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2208. 1)Select the Draw Color
  2209. 2)Select the Size numer for Width of box
  2210. 3)Select the Clip Count Number for Height of box
  2211. 4) Button 2 to draw a rounded rectangle.
  2212. 5)Button 1 to exit process
  2213. Shrinks and grows in contact with window edges.
  2214. Occaisionally one of the lines may not be completely
  2215. horizontal due to the ratios between width and height.
  2216. To correct this move the cursor either to the right or
  2217. left window edge. When the size changes the lines will
  2218. be corrected.
  2219.  
  2220. #79 Rounded corners Filled Rectangle Draw
  2221.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2222. 1)Select the Draw Color
  2223. 2)Select the fill color and patttern if you wish.
  2224. 3)Select the Size numer for Width of box
  2225. 4)Select the Clip Count Number for Height of box
  2226. 5) Button 2 to draw and fill a rounded rectangle.
  2227. 6)Button 1 to exit process
  2228. Occaisionally one of the lines may not be completely
  2229. horizontal due to the ratios between width and height.
  2230. To correct this move the cursor either to the right or
  2231. left window edge. When the size changes the lines will
  2232. be corrected.
  2233.  
  2234. #80 Frame It
  2235.     ~~~~~~~~~
  2236. 1)Set the Right Draw color to the first gradient shade.
  2237. 2)Set the Size number to the number of color shades to
  2238.   skip each time.
  2239. 3)Enter a Width
  2240. 4)Enter a Height
  2241. 5)Enter a frame depth.
  2242. 6)Button 2 to draw frame.
  2243. The size number determines the design on the frame.
  2244. Experiment with differrent size numbers to see the effect.
  2245.  
  2246. ~~~~~~~~~~~~~~~~ Important Icon! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2247. #81  Lighten and Darken Polygon        scaled palette recommended
  2248.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2249. 1)Set the Left Color to the desired brightness to add
  2250.  The first time you press lighten it will increment the color
  2251.  contained inside the polygon by this many colors.
  2252. 2)Button 2 to Mark the area
  2253. 3)Both Buttons to complete the polygon
  2254. Important! It must first be initialized.
  2255. 3)Button 2 to initialize
  2256. 4)Button 2 again to lighten the area
  2257. 5)Button 1 to darken the area
  2258. 6)Both Buttons to exit the process
  2259. Works well with practice.
  2260.  
  2261. #82  Copy Grow 10% and Paste  Polygon
  2262.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2263. 1)Button 2 to Mark the area
  2264. 2)Both Buttons to complete the polygon
  2265. 3)Button 2 to Paste
  2266. 4)Button 1 to exit process
  2267.  
  2268. Picture is pasted 10% larger
  2269.  
  2270. #83 Enlarge Page
  2271.     ~~~~~~~~~~~~
  2272. 1)Enter the Width and Height
  2273. Picture on screen, in window, is captured and pasted on the new
  2274. background.
  2275. To Alter the Pictures Proportions, use a graphic window's
  2276. zoom button, then copy an area. Paste the clip onto a background
  2277. created with the New Pic Icon.
  2278. To enlarge a picture's proportions zoom it out, then capture
  2279. screen and then paste on new larger background. There is no
  2280. option to save a Zoomed out picture as a new file, because a
  2281. picture zoomed out at the power of 10 and saved in this way could
  2282. hypothetically fill your hard disk. Anipaint has a maximum
  2283. picture width of 4000 pixels and an undetermined maximum length.
  2284.  
  2285. #84 Change Text Color
  2286.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2287. 1)Set the Size number to approximate height of text
  2288. 2)Select the Right Color to the amount to brighten the
  2289. color.
  2290. 3)Button 2 to increment the color inside the Rectangular area by
  2291. one.
  2292. 4)Button 1 to decrement the color inside the Rectangular area by
  2293. one.
  2294. 5) Both Buttons to exit the process.
  2295. Size the cursor area by bouncing the cursor box off the window
  2296. walls.
  2297. White and Black are not affected.
  2298.  
  2299. #85 Create a Font
  2300.     ~~~~~~~~~~~~~
  2301. 1)Select the Icon
  2302. 2)Select Font
  2303. 3)Select Size
  2304. 4)Select Shading if desired or Stretch
  2305. 5)Toggle between front character and back character
  2306.   in the centre of the scroll buttons, if stretch is on.
  2307. 6) Stretch and Shadow may be turned off and On by
  2308.    clicking Button 2 on the word Off or On in the boxes beside
  2309.    shadow and stretch.
  2310. 7)When satisfied then choose OK
  2311. 8)Name Font if you want to save it  eg: NAME.FNT
  2312. 9)The font becomes the current font either way.
  2313. Choose Cancel to abort the process
  2314.  
  2315. The color of the text is determined by the Right and
  2316. Left colors when you type it. see next Icon below.
  2317. Remember the color of the Font and shadow are relative
  2318. to the current palette.
  2319.  
  2320. The included  Fonts are kept in the Fonts Subdirectory.
  2321. When you name your Font, if you use the full path,
  2322. C:\ANIPAINT\FONTS\fontname.FNT then the font will
  2323. be put in the FONTS subdirectory. If you omit the
  2324. full path and just enter the name fontname.FNT then
  2325. your Font will be put in the ANIPAINT directory.
  2326. (fontname is any valid name according to naming convention)
  2327.  
  2328. Choose the next Icon to Write Text.
  2329. Justify is unused and included only for future compatibility. The
  2330. Font creator requires a screen resolution size of 640x480 to
  2331. work.
  2332.  
  2333.  
  2334. #86 Write Text Copy and Paste
  2335.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2336. 1)Select the Left and Right Colors
  2337. 2)Select the Icon
  2338. 3)Button 2 to anchor cursor and Write Text
  2339. 4)Button 1 anywhere below window top to move to new location
  2340. 5)Press enter for next line
  2341. 6)Move mouse towards window top and it becomes an arrow.
  2342. 7)Use the arrow to cut out the Text
  2343. 8)Button 2 to Paste the Text
  2344. 9)Button 1 to exit process
  2345. In 320x200 mode you have not got enough pixels to use large
  2346. fonts.
  2347.  
  2348. #87 Retrieve a Font File
  2349.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2350. You are transported temporarily to the File Screening Room
  2351. to Retrieve a Font File.
  2352. 1) For the Included fonts, Click Button 2 on the Fonts
  2353. subdirectory, Then click on the word "Directory" in the
  2354. FILES/DIRECTORY area to get the files. Load the Font like any
  2355. other file with    Button 1 .
  2356. You will see the message "Font Loaded" if it is a valid AniPaint
  2357. font file. Only AniPaint fonts are compatible with AniPaint.
  2358. If you use Button 2 the file filename is marked but not loaded.
  2359. Don't confuse Button 1 and Button 2.
  2360.  
  2361. You may now choose Write Text to write to the screen with the
  2362. chosen Font. When you save a font it is saved to the Anipaint
  2363. directory unless you specify otherwise. If you want to retrieve
  2364. one of these, omit switching to the Fonts subdirectory.
  2365. If the Screening Room will not allow switching directories
  2366. then press Cancel first.
  2367.  
  2368. #88 Make Full Screen the Default      (also ALT+F on the keyboard)
  2369.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2370. If you are drawing in 320x200 mode this will give you a larger
  2371. work area.
  2372. Toggle between On and Off.
  2373. Status report is on Icon.
  2374. Window controls are still available just outside the screen.
  2375. It is a matter of practice and familiarity with the window controls
  2376. to move the mouse just outside the screen to scroll and  use the window
  2377. Menu Buttons, zoom etc..
  2378. Click past their normal width and the window closes.
  2379. Use the Cursor Keys and PGUP and PGDN to scroll if you find it easier.
  2380. See the beginning of this file for more information on Keyboard Control.
  2381.  
  2382. #89 Turn Auto Save On
  2383.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2384. By default Auto Save is On unless disabled in the Options
  2385. Menu of CONFIGIT.
  2386. Some tools such as the Cutting Room turn autosave off.
  2387. So once you are finished, if you want undo and redo again,
  2388. you must use this Icon to reactivate it.
  2389. If Autosave is disabled you may override the disabillity for
  2390. one save by pressing this Icon. It will be only temporarily
  2391. turned On.
  2392.  
  2393. If You Override this with one of the next two Icons you may have
  2394. to press this button to reactivate Undo and Redo
  2395. The File is saved between processes to VCXTEMP.VCX (or
  2396. Another VCX name if you loaded one from disk) and
  2397. VCXTEMP2.VCX.
  2398. The file name appears in the Scroll Bar when it saves.
  2399.  
  2400. D: is used if it is available.
  2401. If you don't want to use Autosave then activate one of
  2402. the next two Icons or disable it entirely in the CONFIGIT.EXE
  2403. utility. If your computer is slow, autosave is a very slow
  2404. process. If you have a 486 then it is a very useful option. The
  2405. Left Vertical Scroll bar Loads the Primary file and the bottom
  2406. horizontal scroll bar controls the secondary file.
  2407. When Autosave is on the program alternates between the two.
  2408. Undo - Load the one saved last.
  2409. Redo - Load the other.
  2410. This is an option that you should take advantage of.
  2411. There are also keyboard controls for this. See the beginning of
  2412. this document.
  2413.  
  2414. #90 Save the Primary VCX
  2415.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2416. The Primary file if it is a VCX will be
  2417. saved in it's current state.
  2418. The file name appears in the Scroll Bar when it saves.
  2419.  
  2420. #91 Save the Secondary VCX
  2421.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2422. The Secondary file if it is a VCX will be
  2423. saved in it's current state.
  2424. The file name appears in the Scroll Bar when it saves.
  2425.  
  2426. #92 Turn Autosave OFF
  2427.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2428. Autosave will be turned Off.
  2429. You may disable Autosave in Configit but some processes require it
  2430. be activated and may activate it prior to their process. If they
  2431. do you may want to shut it off manually.
  2432. Same as F4.
  2433.  
  2434.  
  2435.  
  2436. #93 Mouse Setup, Program Delays and Sound On/Off
  2437.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2438. Each time this button is pressed the Mouse Buttons Trade
  2439. names and operation is reversed. Button 1 becomes Button 2
  2440. and vice versa.
  2441. Next you may set the delays
  2442. Press Enter for the Default Settings shown in brackets <default>
  2443. If the program is skipping right by a process then you may
  2444. need to increase the delay.
  2445. With a very fast computer, a 0 process delay could hypothetically
  2446. disable the program.
  2447. If this happens reset the delay with the Mouse Set Icon. If this
  2448. cannot be done, then delete C:\ANIPAINT\FILECFG.KEY and it will
  2449. be replaced. Then set the delay using CONFIGIT. The Mouse Set Icon
  2450. writes to FILECFG.KEY and takes precedence over CONFIGIT.
  2451.  
  2452. If the sounds are too long and noisy then it is a sign that you
  2453. need to reduce the delays. The sounds should be low and quiet if
  2454. configured properly.
  2455. If the sounds are annoying then turn the sound off by answering
  2456. yes.
  2457. When something is wrong there are not always visual clues but
  2458. there are always auditory clues. Even when something is wrong it
  2459. is usually not serious because of the way errors are handled by
  2460. the program. It has a built in recovery system. However if a file
  2461. cannot be found the operation cannot be performed whatever that
  2462. operation might be. You will hear a beep if sounds are on. Nothing
  2463. may happen at all if sounds are disabled.
  2464.  
  2465. #94 Cruise Disk
  2466.     ~~~~~~~~~~~
  2467. Choose a Drive and Path. eg D:\*.* or C:\ANIPAINT\*.*
  2468. The directory is piped into a file and displayed in a
  2469. window.
  2470.  
  2471. #95 Picture Color
  2472.     ~~~~~~~~~~~~~
  2473. Change the picture's palette colors to the current palette
  2474. colors. If the palette is the same no change will occur.
  2475. Answer yes and it is done.
  2476.  
  2477. #96 Gradient Curves
  2478.     ~~~~~~~~~~~~~~~
  2479. There are 6 gradient curves. All of them toggle on
  2480. and off using the numbers on the keyboard.
  2481.  
  2482. 1)Set the Left Color Number as the first shade of the
  2483.   gradient effect.
  2484. 2)Set the Size number
  2485.   A size of 10 produces a solid one color thin curve
  2486.   A size greater than 10 begins the gradient effect.
  2487.   A Size of 40 makes a nice gradient curve.
  2488. 3)Hold Button 2 while drawing roughly the intended curve
  2489. 4)Click Button 2 to release the line.
  2490. 5)Move the mouse down and out to reorient the curve.
  2491. 6)Click button 2 to draw the curve.
  2492. or
  2493. 7)Click Button 1 to track the curve.
  2494. or
  2495. Press a number from 1 to 6 on the keyboard to toggle the
  2496. various curves off and on. They may be used together
  2497. but some combinations will not be desireable.
  2498.  
  2499. When you begin curve number 5 is on. It's opposite is
  2500. curve number 4. Toggle 5 off and 4 on and then press
  2501. Button 1. When the curve releases from the page it will
  2502. orient itself opposite and upside down in relation to
  2503. the previous curve.
  2504.  
  2505. Some of these curves are self tracking, which means if you
  2506. do not move the mouse but just alternate Button 1 and
  2507. Button 2 the curve will be drawn then reoriented on
  2508. the same directional plane along an imaginary line. When you
  2509. select it's opposite as in the (5 and 4 example) it will
  2510. go back the other way matching up with the previous curve
  2511. giving you an S curve.
  2512.  
  2513. The best way to use these curves are to experiment with
  2514. them to see how they work. There are many effects that
  2515. can be created with these curves.
  2516.  
  2517. #97 Text Color
  2518.     ~~~~~~~~~~~
  2519. Use this Icon to change the default Text Color
  2520.  
  2521. You have to go to the File Screening Room and load a Text
  2522. Window before it will take effect.
  2523. The change is temporary. The default colors must remain dominant
  2524. due to the problems associated with different palettes.
  2525. See understanding color.
  2526. You can however alter the default palette by replacing MENU1.PAL
  2527. or 16MENU1.PAL with your own creation. Be sure you know what you
  2528. are doing first. If you ever really mess things up you can
  2529. reinitialize the program with CONFIGIT.EXE
  2530.  
  2531. #98 Convert VCX to Black and White 2 Color
  2532.  
  2533. 1) Set the Size Number to the dividing Point.
  2534. 2) Answer Y and it is done.
  2535. First it is normalized if zoomed out, then greyscaled, then
  2536. reduced to 2 colors.
  2537. If you zoom in first you can create some effects.
  2538.  
  2539. Color 128 is the middle. Every color higher than the Size Number
  2540. will become White. Every color less than the Size Number will
  2541. become Black. Experiment for best conversion.
  2542.  
  2543. Click on the horizontal or vertical scroll bar to undo.
  2544.  
  2545.  
  2546. #99 Reverse Color #0 with Color #255
  2547.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2548. By default, color #0 is black, but you may want to reverse
  2549. the colors for some reason. Invert 2 color images, for instance.
  2550. The change is temporary, so save the palette if you want a
  2551. permanent change.
  2552.  
  2553. #100 Run DO1.BAT if it is Aavailable
  2554.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2555. If you have not yet created DO1.BAT then you will see the
  2556. error message BAD COMMAND or FILENAME. No Problem.
  2557.  
  2558. Use this Icon to run a batch file that you have created and
  2559. named DO1.BAT.
  2560. Important ! You will probably not have enough memory to
  2561. do more than run simple utilities, such as a compression
  2562. utility.
  2563. If you do not have enough free conventional memory you
  2564. will get an error message eg: Cannot Execute
  2565. Optimize your system for maximum available conventional
  2566. memory.
  2567.  
  2568. A batch file is a file that can be used to run utilities,
  2569. or do DOS commands etc.
  2570. It is created with a text editor such as DOS EDIT.
  2571.  
  2572. eg: MD C:\MYSHOW
  2573.     COPY ACT2.PAL C:\MYSHOW
  2574.     COPY D:\CLIPS\*.VCX C:\MYSHOW
  2575.     COPY PLAYACT1.EXE C:\MYSHOW
  2576.  
  2577. save the file as DO1.BAT and when you use this Icon it
  2578. will execute the commands contained in DO1.BAT
  2579.  
  2580. Another example would be to use DO1.BAT to run a compression
  2581. utility. Compress with DO1.BAT, Decompress with DO2.BAT
  2582. (see below).
  2583.  
  2584. See your DOS Manual on Batch Files.
  2585.  
  2586. #101 Run DO2.BAT if it is Available
  2587.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2588. If you have not yet created DO2.BAT then you will see the
  2589. error message BAD COMMAND or FILENAME. No Problem.
  2590.  
  2591. Use this Icon to run a batch file that you have created and
  2592. named DO2.BAT.
  2593. Important! You will probably not have enough memory to
  2594. do more than run simple utilities, such as a compression
  2595. utility.
  2596. If you do not have enough free conventional memory you
  2597. will get an error message eg: Cannot Execute
  2598. Optimize your system for maximum available conventional
  2599. memory.
  2600.  
  2601. A batch file is a file that can be used to run programs,
  2602. or do DOS commands etc.
  2603. It is created with a text editor such as DOS EDIT.
  2604.  
  2605. eg: MD C:\MYSHOW
  2606.     COPY ACT2.PAL C:\MYSHOW
  2607.     COPY C:\ANIPAINT\CLIPS\*.VCX C:\MYSHOW
  2608.     COPY C:\ANIPAINT\PLAYACT1.EXE C:\MYSHOW
  2609.  
  2610. save the file as DO2.BAT and when you use this Icon it
  2611. will execute the commands contained in DO2.BAT
  2612.  
  2613. See your DOS Manual on Batch Files.
  2614.  
  2615. #102 ACT2 Room Icon
  2616.      ~~~~~~~~~~~~~~~
  2617. Use this Icon to work with your ACT2 Clips. Create SHOWIT.ACT
  2618. an ACT script. ACT scripts are also created with the last
  2619. Icon and the Presentation Button in the Screening Room.
  2620.  
  2621. When you select this Icon, three clips are loaded into
  2622. windows. The current Clip (as set by the Clip Count Number),
  2623. the clip before the current one and the clip after.
  2624. The current clip is loaded into the large window.
  2625. Button 2 inside the ACT2 Room is the action button.
  2626. Click on Done to exit.
  2627. There is more help available in the room and in ANIMATE.DOC
  2628. see SCREENRM.DOC for information on ACT scripts.
  2629.  
  2630.  
  2631. #103 ACT2 Drive In Icon
  2632.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2633. Play the ACT2 Clips from the currently set CLIP Count Number
  2634. to the Size Number in a Window.
  2635. ACT2 can be played either full screen in 320x200 VGA
  2636. (FAST320x200VCX) or in a window (ACT2NAME).
  2637. When you use the command FAST320x200VCX in a script or
  2638. use the Projector Icon #51, the clips are written
  2639. directly to video memory using fast low level routines.
  2640. When you use the command ACT2NAME in a script, or use
  2641. the Drive In Icon, the clips are played using low level
  2642. routines, but they are not written directly to video
  2643. memory. On a 486 50mhz they are fairly fast. On a
  2644. slower machine you may want to use the faster routines.
  2645.  
  2646. Button 2 to start the clips and Button 1 to end the process.
  2647. see SCREENRM.DOC for information on ACT scripts and
  2648. see ANIMATE.DOC for information on ACT2 animation.
  2649.  
  2650.  
  2651. #104 Load the Current Default Knowledgebase
  2652.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2653. If you have a text file that contains information you reference
  2654. regularly, you may want to make a copy of it and name it
  2655. C:\ANIPAINT\HELPDOCS\KNOWBASE.DOC
  2656. In this way whenever you need to open this file you can
  2657. click on this Icon.
  2658. You can create a large file of several small reference files
  2659. by using the File List Icon and then Combine Files Icon. The
  2660. first will create a list of pathnames and the latter will
  2661. combine them into one large file. Then when you need to find
  2662. information you can load the file with this Icon and use
  2663. Cyberfind to find the information and clip text for inclusion
  2664. in your work.
  2665. Here is a brief scenario.
  2666. You have lost some information in a group of 15 text files and
  2667. the boss want's a report in 5 minutes.
  2668. You quickly make a list of pathnames then combine the files, name
  2669. the new file C:\ANIPAINT\HELPDOCS\KNOWBASE.DOC.  (Full Pathname)
  2670. Then you Click on the Knowbase Icon.
  2671. Then Click on FIND and enter text to search for.
  2672. Then if the list of paragraphs found is longer than 1 page, print
  2673. the document with the Print Button in the Window Menu.
  2674. Click on Find again and enter the line number.
  2675. It goes to the information you seek.
  2676. Once there you can quickly navigate the entire document by
  2677. instantly referencing any text with the mouse.
  2678. Or print from line to line to clip a report.
  2679. Click on the first line to step back and forth between
  2680. finds. (Next / Previous).
  2681. If you have done this once, the second time will take less than
  2682. a couple of minutes.
  2683. If you don't know where your files are that contain the text that
  2684. you are searching for, then use Searchmode to search your hard disk
  2685. for similar filenames or use Cruise Disk and FIND to browse any drive.
  2686.  
  2687. #105 Reverse Picture Colors
  2688.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2689. If the current window contains a VCX bitmapped picture this
  2690. Icon can be used to reverse the picture. This is sometimes
  2691. necessary to correctly print the picture.
  2692.  
  2693. #106 Create a Presentation
  2694.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2695. Create Stunning Presentations with:
  2696. Text in a window where you want it, a Graphic VCX Background and
  2697. animation anywhere on the screen at the same time.
  2698. This Button writes a sample Script for you to learn to
  2699. do it with an ASCII TEXT Editor. This is a command language and
  2700. you may use the commands listed when the file is made.
  2701. 1) First Create or Choose a Background Picture
  2702. 2) Create ACT1 animation in the Cutting Room
  2703. 3) Find the text you wish to display and make note of the
  2704. names of all three files. Picture background, ACT1 and Text 4)
  2705. Select the Icon and Enter the Names.
  2706. Same as pressing Presentation in the Screening Room.
  2707. To create animation on a spot on a full screen picture,
  2708. first capture the area to animate with the Scenery Icon.
  2709. Then create your animation and paste it on the exact same
  2710. spot using this Icon. The x and y coordinates will
  2711. be listed in SHOWIT.ACT the temporary act file created with
  2712. this Icon. You have a chance to rename it when you are done.
  2713. You will know that you are on the exact spot when the
  2714. image in the act1 you are about to paste completely
  2715. cancells out the image on the full screen picture and it
  2716. becomes a black block the size of Act1 animation. (100x80)
  2717.  
  2718. see ANIMATE.DOC for more information
  2719.  
  2720. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2721.  
  2722.  The Object of this program is to either load an existing file in
  2723. the Screening Room and then edit it, or draw a picture yourself.
  2724.  
  2725.  Once you have a picture you can add captured text for Desk Top
  2726. Publishing, or you can create an animation file, or you can
  2727. animate it as a series of clips, or you may create a Presentation
  2728. file that combines a Text Window with a Graphic Background and
  2729. Isolated animation sequences.
  2730.  
  2731.  Animation is done by creating a series of frames, then playing
  2732. them back quickly. If you find they are not fast enough try
  2733. animating ACT2 animation in full screen 320 x 200 mode.
  2734.  
  2735. You can create an animation file that you can give to someone
  2736. else. Providing they have at minimum a VGA IBM compatible
  2737. computer system. Wish someone happy birthday, ask someone to
  2738. lunch, create an advertisement, make a full length animated
  2739. cartoon, or movie, use them for employee training etc. Use your
  2740. Imagination.
  2741.  
  2742. Digitized Art is the wave of the future. This program is
  2743. designed with the fewest possible restrictions on it's use. I am
  2744. sure you will find ways to use it that I never dreamt of.
  2745.  
  2746. AniPaint (c) 1994 by Rick Sobie of Lake Cowichan B.C. Canada
  2747. PKZIP is the property of PKWARE
  2748.  
  2749. It is my hope that this program will -like a message in a bottle-
  2750. travel and be used throughout the world. We live in a wonderful
  2751. age of Global Communication, let us hope that technology will
  2752. bring the world together in peace instead of breaking it to
  2753. pieces as our forefathers almost did.
  2754. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  2755. ************************** CyberFind ******************************
  2756.  
  2757. Cyberfind is an intelligent search utility.
  2758. Rather than search the next instance of the word, (which
  2759. in a large document can take a long time if the reference
  2760. you seek is the 47th instance of the word), Cyberfind clips
  2761. paragraphs to a temporary file called TEMP.LST.
  2762. Then you choose the instance you want, and go directly there.
  2763.  
  2764. If you combine a group of files into a Knowledgebase, then
  2765. your reference material will be easily accessed whenever
  2766. you want it. See STUDIO.DOC for more info on the Knowbase
  2767. Icon.
  2768. The Knowbase Icon loads C:\ANIPAINT\HELPDOCS\KNOWBASE.DOC
  2769. if you have created it.
  2770.  
  2771. Cyberfind is very simple to use once you get the hang of it.
  2772.  
  2773. Manual Use of Cyberfind
  2774. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2775. 1)Click Button 2 on FIND in a text window.
  2776. 2)Select Subject Button.
  2777. 3)Enter a word or words to search for.
  2778. The word is referenced in the document and all
  2779. references are clipped to TEMP.LST.
  2780. Next TEMP.LST is loaded and you see the paragraphs.
  2781. Under each paragraph is ###***> and a line number.
  2782. 4)Select Find again and Click on the Go to Line # button.
  2783. 5)Enter the line number of the paragraph and the document
  2784. is once again loaded into the window only now it is at
  2785. the line # you entered.
  2786.  
  2787. If there are more than 1 page of clippings use Refine Search. Or
  2788. print TEMP.LST to view them better.
  2789. If automatic Cyberfind is Not disabled you may also use the
  2790. mouse. Do not be too hasty to disable automatic Cyberfind,
  2791. once you figure out how it works, you can manipulate files
  2792. very quickly with the mouse.
  2793.  
  2794. Refine Search Button
  2795. ********************
  2796. If you have searched for a word and found a lot of references to
  2797. that word, you may want to search TEMP.LST for a second
  2798. word that will narrow the list of paragraphs down.
  2799. eg: You search for the word "disk" and you get floppy disk
  2800. and a number of other things.
  2801. Refine the search with the word "hard". Now only the
  2802. references to "hard disk" are left.
  2803.  
  2804. Convert Document
  2805. ****************
  2806. Most Word Processors add hidden codes to a text document to tell
  2807. the program what font to use, how many spaces in a Tab, if a
  2808. picture is in the document etc.
  2809. Fine if you are viewing the file with that program. If you
  2810. want to view that file with another program, the other
  2811. program has to know what those codes are and what they mean. Each
  2812. program uses the hidden codes according to their format. However,
  2813. with thousands of word processors each adding codes their own way
  2814. it is virtually impossible to decipher them all. An easier way is
  2815. to save the file in the other program as an ASCII file ( a plain
  2816. text file without the hidden codes).
  2817.  
  2818. With Convert you may remove the hidden codes in a word
  2819. processor document and convert it to ASCII text. You will not
  2820. have the same document with the same fonts or anything else, but
  2821. you will have the text, providing the file is not
  2822. encrypted or compressed.
  2823. This program will not change the original but will make a
  2824. file called TEXTCNVRT.DOC. On D: if D: is available C: if not. Do
  2825. with it as you will.
  2826. This program does not edit text. There are word processors
  2827. out there better suited for this job. Text is best handled
  2828. in text mode not graphics mode. (When you are working with a DOS
  2829. application. Microsoft Windows does a superb job of
  2830. simulated text mode, while in graphics mode.)
  2831.  
  2832. The use of text in this program is for reference or cutting and
  2833. pasting into a picture.
  2834. See your DOS manual on ASCII text if you are not totally
  2835. familiar with it already.
  2836.  
  2837. What the heck is a knowledgebase?
  2838. *********************************
  2839.  
  2840. A knowledgebase is an Artificial Intelligence term for all
  2841. the collected information on a subject or subjects.
  2842. Usually it is formatted into categories such as Class, Member
  2843. Hierarchy etc. eg: MARE:HORSE:BOVINE:MAMMAL:LIVING THING
  2844. Do you see the connection. A Mare is a horse which is in the
  2845. family Bovine which is in the Class Mammal which is a living
  2846. thing.
  2847. The way we look at the world is thus, either something is
  2848. whole, or it is a part, or it is a general term or it is a
  2849. specialized term. (Whole/Part, Gen/Spec)
  2850. Studies have shown that the brain can handle three groups
  2851. of three things at a time, so to manipulate a vast amount of
  2852. information the brain breaks the information down and
  2853. classifies it into categories. Then it references the material
  2854. with other similar things.
  2855. With Cyberfind it uses any text document as a knowledgebase. It
  2856. is not a true knowledgebase in the pure sense of the word, but it
  2857. is a fast cheap substitute.
  2858. It cannot make suggestions based on the information there. It is
  2859. up to you to decide what is important and what is not.
  2860. It clips everything it thinks may be the information you seek and
  2861. lets you decide.
  2862.  
  2863. What about CASE Sensitivity?
  2864. ****************************
  2865. Cyberfind simultaneously searches all CAPITALS, the first
  2866. letter Capitalized and no capitals at all.
  2867.  
  2868. If the word is fishBowl with the B capitalized it will not
  2869. find it. To search every word with every possible capitalized
  2870. situation takes far too long and speed is essential.
  2871. To overcome this, search fish or bowl by themselves and it
  2872. will find it.
  2873.  
  2874. Remember If you start a search with a smaller word you can
  2875. always refine the search.
  2876.  
  2877. If you are a communications fanatic like I am, you will
  2878. greatly benefit from the following. Place all your file lists and
  2879. phone numbers obtained from BBS's in one large file.
  2880. Now whenever you need information on any subject you search that
  2881. file. It will always come up with something, if you are on enough
  2882. Bulletin Boards.
  2883. If you are not familiar with communications and Bulletin
  2884. Boards or BBS's then you should be. A BBS is a private or
  2885. public library of programs and other information files that can
  2886. be accessed by a Modem and a telephone line. You call up, get
  2887. access, then request the computer on the other end to
  2888. send you the file or complete program. Information on any
  2889. subject at anytime, anywhere in the world. Just think, a
  2890. hundred years ago you would have had to send someone on
  2891. a horse.
  2892.  
  2893. Using Cyberfind with the Mouse
  2894. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2895. 1) Line up the left side of the cursor box on the first
  2896. letter of the word you want to reference and Click
  2897. Button 2. If the left side of the cursor box is not on the
  2898. first letter of the text you wish to search, it will not work.
  2899.  
  2900. All paragraphs containing the word, or part word, are clipped to
  2901. TEMP.LST.
  2902. Under each paragraph is ###***> and a line number.
  2903. PGDN or click Mouse Button 1 on any line that does Not contain
  2904. ###***>, to see the next page of clipped paragraphs.
  2905. 2)Click Button 1 on the line containing ###***> to go
  2906. directly to that line number in the original document.
  2907. The most common errors occur when the cursor inside the box or
  2908. the cursor box itself are not correctly lined
  2909. up on the word or line.
  2910. It takes a little practice to get the feel of it.
  2911. I recommend you do not disable sound while you are
  2912. learning to use Cyberfind because you will hear a click
  2913. when you click the mouse on the line # if you are using it
  2914. correctly.
  2915.  
  2916. If you want to reference more than one word at the same time, use
  2917. Cyberfind manually. See above.
  2918.  
  2919. If you find Cyberfind an unnecessary pain in the butt, then
  2920. disable Automatic Cyberfind by running CONFIGIT.EXE. then
  2921. choose Options.
  2922.  
  2923. Problems with Cyberfind
  2924. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2925. If you do not line up the cursor precisely it will not work.
  2926. Practice, you will get it.
  2927.  
  2928. If it takes too long, then the size of the document is too
  2929. large for the speed of your computer. Get a faster system or
  2930. divide the file into smaller files.
  2931.  
  2932. Why does Cyberfind find three instances of the same word?
  2933. It searches three case types: All Capitals.
  2934.                               First letter capitalized
  2935.                               No capitals.
  2936.  
  2937. When it is initializing, it may search all three. Just ignore the
  2938. other two.
  2939.  
  2940. Make sure you are using the proper mouse buttons!
  2941.  
  2942. Button 1 scrolls the screen unless you click it on a line
  2943. containing ###*****> then it goes to the line number.
  2944. Important: You will hear a beep or a click as it does this
  2945. if you have done it correctly. Providing you have not
  2946. disabled sound.
  2947.  
  2948. Button 2 references the word unless you have already
  2949. referenced it, and the file TEMP.LST is in the window already. Or
  2950. if you do not line up the cursor properly.
  2951. In that case it gives you the message "Line up the cursor"
  2952. and puts the line containing the word you tried to search at the
  2953. top of the window.
  2954.  
  2955. Learn how to use it and you will find it a very effective
  2956. tool for getting that elusive information off your hard disk and
  2957. onto the screen.
  2958.  
  2959. Cyberfind (c) 1994 by Rick Sobie
  2960. AniPaint  (c) 1994 by Rick Sobie
  2961. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  2962. ********************* Printing Questions and Answers ********************
  2963.  
  2964. How do I print different fonts?
  2965. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2966. Set the font size style NLQ, Draft, Doublestrike, etc
  2967. using the printers controls on the printer.
  2968. See your printer manual or experiment with it.
  2969. or
  2970. Create a picture and use any graphic font.  See below
  2971. on printing graphics.
  2972.  
  2973. How do I Print Graphics?
  2974.  
  2975. 1)Shell to DOS.
  2976. 2) Enter the DOS command GRAPHICS
  2977. 3) Type EXIT to Return to the program
  2978. 4)If you want to print larger than 320 x 200 then change to 16
  2979. color   mode.
  2980. 5) If you want to print in 256 color mode you must use 320x200
  2981. and print with landscape orientation.
  2982. 6)Make the Picture Full screen by clicking on the upper left
  2983. corner  button.
  2984. 7)Hold the SHIFT button and press Print Screen.
  2985. If your printer is supported by DOS it will print.
  2986. Read your DOS manual regarding the GRAPHICS command and see your
  2987. GRAPHICS.PRO file in your DOS Directory.
  2988.  
  2989. Is there A Better Way to print graphics?
  2990. Yes.
  2991. Export the image as a PCX with the Save Button. (registration required)
  2992. Use your favourite Printing program that supports your printer.
  2993. Almost all good word processors support the PCX format.
  2994.  
  2995. Another way, if you have a FAX CARD, is to print to your Fax or
  2996. to someone else's with your fax software. Good substitute for a
  2997. laser printer.
  2998.  
  2999. Why do I keep getting error messages when I try to print.
  3000.  
  3001. check Paper
  3002. check connections LPT1
  3003. check printer On
  3004. check available memory (Beside Files/Directory in
  3005.                         the File Screening Room)
  3006. The Graphics command uses memory.
  3007. See Optimizing your system in your DOS MANUAL.
  3008. load hi or remove other memory resident programs.
  3009. If printing is interrupted it will abort.
  3010.  
  3011. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3012. If all else fails go to DOS type :
  3013. Copy FILENAME.EXT>PRN
  3014. Filename is the file you want to print.
  3015. Prints Text only.
  3016.  
  3017. Export PCX, that's the key to printing with this program.
  3018.  
  3019. AniPaint (c)1994 Rick Sobie
  3020. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  3021. *************************** The Screening Room *************************
  3022.  
  3023. Important! If you do not have a fast computer (50 mhz +) see
  3024.      Speeding up the Program at the end of this Document.
  3025.  
  3026.      I have tried to make the program useable by anyone, however, if you
  3027. do not know the basics, such as that you have to press enter on the
  3028. commandline at DOS to do DOS commands, then you had better read your
  3029. DOS Manual first or at least keep it handy.
  3030.  
  3031.                How to use the Screening Room
  3032.                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3033.    You have two cursor options as set by CONFIGIT.
  3034.    The ball cursor for fast machines, window cursor
  3035.    for slower machines. If you lose the cursor off screen
  3036.    click Both Buttons. The mouse cursor is not confined
  3037.    in order to allow the freedom necessary to paste pictures
  3038.    larger than the screen, or partially outside the screen.
  3039.  
  3040.  
  3041.   The current mouse button settings are shown in an Icon
  3042.   when you click on Help. In this and all other documents,
  3043.   Button 1 and Button 2 refer to Mouse Button 1 and Mouse
  3044.   Button 2. Which is which depends on how you have set the
  3045.   mouse. Use the Mouse Set Icon to reverse the Buttons if
  3046.   you wish.(who's on first?)
  3047. !  Remember! If you lose the mouse cursor click both buttons.
  3048.  
  3049.  PathMask Button
  3050.  ~~~~~~~~~~~~~~~
  3051.  Click on "Pathmask" and choose a file extension.
  3052.  *.PAL :Palette colors. If the new palette
  3053.            differs from the existing one, the
  3054.            colors will change.
  3055.  *.FNT :Loads a Text Font for use in the Studio.
  3056.  note:  While in a Text Window you may also alter the Font
  3057.         and it's size. If the loaded file is not a
  3058.         graphic picture, you are in a Text Window.
  3059.         See Window Action demo for more information.
  3060.  
  3061.  *.PCX :Load a graphic picture with this extension.
  3062.         The original is unchanged and a new file
  3063.         called VCXTEMP.VCX will be created. Use a 256
  3064.         color mode when loading PCX
  3065.  
  3066.  Important!: Not all PCX formats are supported.
  3067.        Specifically, Version 5, 256 colour pictures
  3068.        are supported. However, Screening Room will
  3069.        attempt to load any file. Some may be converted
  3070.        to 2 colors.If you are in 16 color mode it will
  3071.        greyscale and reduce 256 color PCX automatically
  3072.        to 16 colors.
  3073.  
  3074.  Very Important!!: PCX files carry palette information.
  3075.        This palette becomes the current palette.
  3076.        If the palette is all black the entire
  3077.        screen will become all black.
  3078.           If this happens, move the mouse over
  3079.        the top of the screen and click both buttons or
  3080.        hit escape. The standard menu colors will return.
  3081.        you may then load a different palette.
  3082.  
  3083. *.VCX :This program uses the extension VCX for 256 colour
  3084.        graphic pictures. These files also carry palette
  3085.        information. To date they are not compatible with
  3086.        other programs to my knowledge.
  3087.  
  3088.  
  3089. *.ANI :This program uses the extension ANI for animation
  3090.        files. ACT1.ANI is  created on drive D:\ if D:\
  3091.        is available. Otherwise it is created on drive
  3092.         C: . You may then process the file into
  3093.        a Presentation combing a full screen VCX with
  3094.        animation and a Text Window. See Presentations.
  3095.  
  3096.  *.*   :Any other file in the current directory.
  3097.  
  3098.  Other Extensions that you may enter on the Path Line
  3099.  
  3100. *.ACT  Presentation files use ACT as the file extension
  3101.        for script files. Any ASCII editor can create
  3102.        an ACT script. See Presentations for more info.
  3103.        There are several demos C:\ANIPAINT\*.ACT
  3104.  
  3105. *.CFG Work space files use this extension. The workspace
  3106.       is automatically saved each time you exit, but if
  3107.       you want to return to a work space that you had
  3108.       a week ago, it must first have been saved using
  3109.       the Save Button. The file list is saved as well,
  3110.       so if you have deleted files that are on the list
  3111.       after you save the work space, they will not be
  3112.       found.
  3113.  
  3114. *.PNT The Vector Point Trace Icon uses PNT as it's extension.
  3115.       See STUDIO.DOC.
  3116. *.RUN The Stick figures use RUN files eg:C:\ANIPAINT\SAMPVECT.RUN
  3117.  
  3118. VERY IMPORTANT!!
  3119. *.DOC In the HELPDOC subdirectory are the documentation
  3120.       files that accompany this program. Don't move them
  3121.       or you will disable your help buttons. If they are
  3122.       lost, reinstall the program or write me for a
  3123.       complete copy.
  3124.  
  3125.    The program will attempt to load any file. if it does
  3126.    not recognize the format it will load it as text.
  3127.  
  3128.   When you click on the PathMask button it toggles between
  3129. file extensions and the normal 4 button state.( Path, Paint,
  3130. Capture and Clear Desk).
  3131.   After you have chosen a path or entered one on the Path
  3132. Line above it, the available files with the selected
  3133. extension will appear in the directory area.
  3134. You may then click on the file to load it into a window.
  3135. Files with the extension PAL or FNT will not be put into a
  3136. window. See Window Actions demo.
  3137.  
  3138. Dormant Files List: Below the directory area is the dormant
  3139.    file list area. Small rectangles beside the file names
  3140.    contain the window number. The most recent file name
  3141.    rectangle is a different colour. If you click Button 2
  3142.    on the rectangle it will reload into a window.
  3143.    If the file is a graphic picture (VCX), you may paste it
  3144.    without window mechanics by clicking Button 1.
  3145.    By experimenting you will soon learn how this
  3146.    works. To view the picture as you paste, use the Paint
  3147.    Studio or Edit in a Graphic Window instead. If your system
  3148.    is capable of high resolution, you may want to do your
  3149.    paste up in higher modes 1024x768 or 1200x1024 if your
  3150.    machine has the capability. See your monitor documentation.
  3151.    If you save the workspace, the dormant file list is
  3152.    saved as well. However if you delete files then
  3153.    reload the workspace, those file names may appear
  3154.    on the list but they will not be found.
  3155.  
  3156. FILES/DIRECTORY: Click on the word FILES to toggle between files
  3157.    and DIRECTORIES.
  3158.  
  3159.    When you exit the active window it is placed on the dormant
  3160. list below the directory area. Click on the small box beside the
  3161. filename to reload the file. If the wrong file loads, either the
  3162. cursor was not lined up correctly or the list is wrong. If so use
  3163. the Clear Desk button to start a new list.
  3164. If a lined box appears the image will be loaded without
  3165. window mechanics. This is useful for pasting into other files.
  3166.  
  3167. CAPTURE:If the current window is in TextMode, A ruled, growing
  3168.    box appears to allow you to capture any area on the screen.
  3169.    The file will be saved as a numbered CLIP file such as
  3170.    CLP2.VCX. Subsequent Captures are saved automatically
  3171.    CLP3.VCX...CLP4.VCX ...etc.
  3172.  
  3173. Important!: During the creation of ACT2 animation files, if the
  3174.    current clip count is less then 20, then the clip count
  3175.    will be incremented by 20. It will use CLP21.VCX ... CLP22.VCX
  3176.    etc. for it's frame count. For more information see
  3177.    ANIMATE.DOC.
  3178.  
  3179.    As a rule, (pun intended) Capture also functions very well as
  3180.    a measuring stick for desktop publishing.
  3181.    Click once to anchor it then Both Buttons to capture area.
  3182. X: Anchored Left Horizontal Position.
  3183. Y: Anchored Top Vertical position.
  3184. X2:Right Horizontal position.
  3185. Y2:Bottom Vertical position.
  3186. Width:  Box Width.
  3187. Height: Box Height.
  3188.  
  3189. Line Height Scale: On the extreme right is a scale showing the
  3190.    line height of the current text font. This is a handy tool for
  3191.    paste up in desk top publishing. If it is in the way toggle it
  3192.    off by clicking Button 2 twice on the small S button above it.
  3193.    In the Paint Studio the File List Icon uses the Scale button
  3194.    as well to append marked files to SCRIPT.TXT
  3195.    The File List Icon is useful for creating a list of file
  3196.    path names to create a knowledgebase etc. An Experienced user
  3197.    would use this list in a batch file or combine ACT scripts to
  3198.    make a series of Presentations into one ACT file. etc.
  3199.    See File List in STUDIO.DOC
  3200.  
  3201. Clear Desk: Returns the Screening Room to it's initialized state.
  3202. It will also attempt to create a new blank picture when you
  3203. return to the Paint Studio. This will erase your previous work in
  3204. the two files VCXTEMP.VCX and VCXTEMP2.VCX. To prevent this
  3205. press ESCAPE when you are prompted for Width and Height.
  3206.  
  3207. Important!: The dormant list of file names is also reset.
  3208.   If you wish to clear the desk and retain the list, use the
  3209.   Cancel button on the top row instead.
  3210.   Remember if things get muddled, Cancel. If that is not
  3211.   sufficient, Clear Desk. Occasionally you may have trouble
  3212.   changing paths or directories or drives. If this happens
  3213.   choose Cancel then Clear Desk.
  3214.  
  3215. SearchMode:The green light beside FILES/DIRECTORY is a toggle
  3216.    between normal FileMode and SearchMode. Enter a search
  3217.    path on the Path Line above it or Button 1 to accept
  3218.    the current path. Drive C: will be searched for the matching
  3219.    file or files.
  3220. Example:
  3221. To search the entire C: drive for all PCX files click Button 2 on
  3222. the Green Light. It says choose path eg:*.PCX Click Button 1 to
  3223. accept the path.
  3224.  
  3225.    While in Searchmode the name scroller will operate 9 at a time
  3226.    as well as 1 at a time. Also the alphabet file name search
  3227.    scroll bar will operate on each directory found separately in
  3228.    directory order.
  3229.  
  3230. Alphabetical Name Search Scroll Bar: If you have a large number
  3231.   of files in one directory, a fast way to find a specific file
  3232.   is to click Button 2 twice on the letter which corresponds the
  3233.   closest to the first letter of the name. Then scroll down to
  3234.   it.
  3235.  
  3236. System Information: The small black square beside FILES/
  3237.    DIRECTORY pops up a window containing the free space
  3238.    on C: and  D: if available. Also the free Conventional
  3239.    Memory. If this number is too low the program will
  3240.    not operate correctly. Free up memory by optimizing
  3241.    your system. See your Dos manual for details.
  3242.    Examples: Load DOS into High memory. Remove memory
  3243.    resident utilities.
  3244.  
  3245. Vector Graphic Objects
  3246. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3247. When you load an AniPaint file with the extension PNT it
  3248. is loaded into a window, with controls specifically for
  3249. vector graphics. These Objects are created in the Paint
  3250. Studio with the Point Draw and Trace Icons.
  3251. When you draw with these Icons only the file POINTS.PNT is
  3252. written to on D: if D: is available C: if not.
  3253. Copy another Vector Object onto POINTS.PNT to add more lines
  3254. to Objectname.PNT. Then save using the Save Button.
  3255. If POINTS.PNT does not exist it is created. If it exists,
  3256. it is added to. To begin a new vector object, delete
  3257. POINTS.PNT by loading it into a window and using the
  3258. right corner light button, then choose delete and OK.
  3259.  
  3260. These files contain a record of points and color. When they
  3261. are drawn on the screen they connect these points. In
  3262. essence, it redraws the object in the same way that it was
  3263. created.
  3264. You may Hide a series of lines, Replace the hidden lines,
  3265. Step through and edit the object one line at a time, or
  3266. Delete a series of lines.
  3267. These options are contained in the Image Button in the
  3268. window menu bar.
  3269.  
  3270. Hide a Series of Lines
  3271. **********************
  3272. Select the option, then click Button 2 on the color
  3273. corresponding to the lines you wish to hide. Each time you
  3274. draw with the Point Draw and Trace Icon, the edit color
  3275. is incremented by one. When you select Hide a Series, it
  3276. shows you the edit colors associated with each draw color.
  3277. The reason for this is if you make several drawings on one
  3278. page, and you want to hide some of the objects, it will
  3279. hide all lines that correspond to that edit color.
  3280. eg: You set the draw color to blue #10 and draw some lines.
  3281.     Inside POINTS.PNT (the temporary vector file) it records
  3282.     the Draw color you are using, and the X,Y, coordinates
  3283.     of the lines you are drawing, and assigns a color to
  3284.     represent that series of lines. This edit color will
  3285.     distinguish these lines from the next series of lines
  3286.     you add, even if the next series of lines use the same
  3287.     draw color as the first. Now when you hide a portion
  3288.     of your drawing, or page of drawings, you click on the
  3289.     edit color which represents the series of lines that
  3290.     you wish to mask.
  3291.     Even if you save the object using the Save Button, the
  3292.     lines remain hidden in the new drawing until you unhide
  3293.     them with the Unhide All Option.
  3294.     You may hide up to 255 separate series of lines before
  3295.     the edit color will repeat.
  3296.  
  3297. The Unhide Option
  3298. *****************
  3299. Select this option to reveal the series of lines that were
  3300. temporarily masked using the option above. All series of
  3301. lines that were masked are now revealed.
  3302.  
  3303. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3304. Important Tip!
  3305. A good way to create an interesting animation sequence,
  3306. Slide Show or Presentation could be to make a detailed line
  3307. drawing, then alternate hiding series of lines and capturing
  3308. the window using the Camera Icon. In this way you can show details
  3309. as you wish. Then arrange the clips as an ACT Script.
  3310. Use BACKGROUNDNAME and READAKEY to create a Slide Show.
  3311. For example: You create a complex industrial design, architectural
  3312.              drawing etc..
  3313.              In a demonstration you step through the
  3314.              design reducing the complexity.
  3315.  
  3316. Make charts and graphs grow before your eyes, etc..
  3317.  
  3318. Remember to save and include the palette.
  3319.  
  3320. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3321. Important!! No PALETTE information is recorded in these files.
  3322. The line colors are relative to the current palette.
  3323. see Understanding Color in STUDIO.DOC
  3324.  
  3325. Step Edit Object
  3326. ****************
  3327. Use this option to permanently remove unwanted lines.
  3328. No lines are showing,
  3329. Click Button 2 to display the next line from point to point.
  3330. Click Button 1 to back up. ( limited to a few backup points)
  3331. Click Both Buttons to remove the line.
  3332. Caution on a fast machine it could fly through erasing numerous or
  3333. all remaining lines. Keyboard control is safer for important drawings.
  3334. Or
  3335. Up arrow   : next line;
  3336. Down Arrow : previous line.
  3337. Delete Key : Delete line.
  3338. Position is reset to first point each time you load the file.
  3339. Changes are permanent but not removed from the file until
  3340. you choose the Save Button, and save as a Vector PNT
  3341. file.
  3342. All vector files in this program use the extension PNT
  3343. and are not compatible with any other program to date.
  3344.  
  3345. Delete a series of lines
  3346. ************************
  3347. Similar to masking a series above except the series of lines
  3348. is permanently erased. The points are not removed from the file
  3349. until you save the object with the Save Button. This reduces
  3350. the size of the file by removing the redundant points.
  3351.  
  3352. Sample Objects
  3353. ~~~~~~~~~~~~~~~
  3354. THe Subdirectory C:\ANIPAINT\OBJECTS is created by Configit
  3355. when you install the program.
  3356. Sample Objects are included there, you may make more.
  3357.  
  3358.  
  3359. For more Information on Vector Graphics see Vector Tools
  3360. in STUDIO.DOC
  3361.  
  3362. Optimizing Program Performance
  3363. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3364. Very Important!!
  3365.    This program uses a large amount of disk space. If
  3366.    you run out of disk space the program will not
  3367.    operate correctly.
  3368.    If you have extended memory create a Virtual Drive.
  3369.     The operation of the program will be enhanced.
  3370.    Consult your DOS manual for information on Ramdrives.
  3371.    You will have to add a line to your   CONFIG.SYS file.
  3372.    Example: device=ramdrive.sys 4096 512 /e
  3373.    creates a 4 meg ramdrive with 512 byte sector size
  3374.    in extended memory. With limited memory you may not
  3375.    have a large enough number of allowed file entries
  3376.    in the root directory. 4 meg is adequate for small
  3377.    pictures. If you use higher resolutions you should
  3378.    create a ramdrive larger than 4 meg or use C:.
  3379. VERY VERY IMPORTANT!! When you shut off or reset your
  3380.    system all data on your ramdrive is permanently erased.
  3381.    You will be prompted "Backup D: C:\_DBACKUP?: Y or N"
  3382.    when you exit the program. Answer Y and all files on D:
  3383.    including subdirectories will be copied onto the
  3384.    directory C:\_DBACKUP. Use the Load Button to
  3385.    restore the backup onto D:. The result is reported in the
  3386.    file LOG.TXT. If you have a problem read this file.
  3387.  
  3388.  
  3389.    If D:\ is not available, or is disabled with the
  3390.    disable ramdrive option in CONFIGIT, C: will be used
  3391.    for temporary files. No speed differential may be
  3392.    noticed on a fast modern computer.
  3393. *  In this documentation I refer to D: as a ramdrive for
  3394.    demonstration purposes.
  3395.    You may select any drive letter for your ramdrive or
  3396.    temporary file area, by selecting the drive letter
  3397.    in the CONFIGIT options menu.
  3398.  
  3399.    A Dos Shell is available in the Studio (F6) and the Top
  3400.    Right corner of the Screening Room. You will probably not
  3401.    have enough memory in the shell to do more than
  3402.    enter DOS commands on the DOS command Line. See
  3403.    the "Command" command in your Dos Manual for information
  3404.    on the Dos Shell ("Command" command).
  3405. Dos Shell Note:
  3406. After you return to AniPaint it may reinitialize to the default
  3407. resolution that you had on start-up. If you need to, switch back
  3408. manually using the buttons in the Screening Room. If you expect to
  3409. be going back and forth, it may be easier to set your default graph
  3410. mode in CONFIGIT to correspond the current picture settings if your
  3411. machine is capable.
  3412.  
  3413. The Path Line: Click Button 2 on the Path Line to enter a
  3414.    Path or Change Drives.
  3415.    Example: D: changes to drive D:\
  3416.             A: changes to drive A:\
  3417.             B: changes to B:\
  3418.    Be sure the drive is ready first! or you will get
  3419.    the error message . Abort/Fail/Retry.
  3420.    Example path:  *.PCX
  3421.                  or FILENAME.VCX
  3422.                  or A:\*.*  etc.
  3423.    If you get an error message either make the drive
  3424.    ready or choose fail, then type C:  <enter>
  3425.    I often let DOS handle the error reporting, it messes up
  3426.    the screen but it does it so well. Why duplicate code.
  3427.  
  3428.     The Path line is also used for user input to
  3429.     name files when prompted.
  3430.     Scroll buttons located on both ends of the Path
  3431.     Line are used if the path is longer than the
  3432.     Path Line area.
  3433.  
  3434. Important! Occasionally when in the Studio you will
  3435.    be brought to the Screening Room to retrieve a file.
  3436.    For Example: To load an additional font or palette.
  3437.    A conflict may arise between the current path and the
  3438.    path needed. The Studio may persist and you will
  3439.    have to either press the "Cancel" or the "Clear Desk"
  3440.    button or use the Path Line to change the drive or
  3441.    directory.
  3442.  
  3443. Exit: You may be prompted to be sure everything is OK
  3444.       prior to exit. Such as, are the files saved.
  3445.  
  3446.       This program uses many temporary files so if
  3447.       you lose a file it may be found saved on D: if
  3448.       available, or C: in the current directory.
  3449.  
  3450. Load: Choose an option and load the file.
  3451.  
  3452. Save: Choose an option and save the file.
  3453.  
  3454. This program is extremely disk intensive. It uses a virtual disk
  3455. on D: instead of conventional or extended memory and falls back
  3456. to the hard drive when it's full whenever possible.
  3457. The reason for this is hard disks are much larger than available
  3458. memory. It will use a Ram Disk D: if you make one available. See
  3459. your DOS manual for information on VIRTUAL DRIVES.
  3460. The exception to this is the program itself.
  3461. It will load it's overlay file in EMS if LIM standard EMS
  3462. is available.
  3463.  
  3464. Saving Pictures
  3465. ~~~~~~~~~~~~~~~
  3466. Export to a PCX file format
  3467. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3468. After you create a picture you may want to Print It.
  3469. Use this option to change the file from VCX into a format that other
  3470. programs can load.
  3471. Load the image into your favourite printing program.
  3472. The image is not compressed.
  3473. It is saved as an uncompressed Version 5 256 color PCX.
  3474. This is the Best way to print Graphics using AniPaint.
  3475.  
  3476. Important!: Although I refer to text windows as being in Text
  3477.     Mode, in reality it is simulated textmode. This program
  3478.     operates entirely in Graphics mode. The only true text
  3479.     mode is the DOS Shell and CONFIGIT. This program was
  3480.     designed to create pictures and animation. You cannot
  3481.     edit text.
  3482.     There are may fine word processors available that deal
  3483.     with text. They have spell checkers, thesauruses, and
  3484.     all the other necessary tools for editing text.
  3485.  
  3486.     For Beginners:
  3487.         When your computer is in Graphics mode it uses
  3488.     pixels ( or dots) to address the screen. For instance,
  3489.     when in text mode you would refer to a column and row.
  3490.     One column being 1 text character wide and 1 row being
  3491.     one text character high.
  3492.     In graphics mode the rows and columns are determined by
  3493.     how many pixels from the top left of your screen.
  3494.     In 320 X 200 resolution you have 320 dots wide by 200
  3495.     dots high. If you think of pixels as tiny lights capable
  3496.     of turning on in 1 of 256 colors you will have a
  3497.     better understanding. See Understanding Color in STUDIO.DOC.
  3498.  
  3499.        This program uses temporary files and
  3500.     writes over the same file names each time.
  3501.     Any time you capture an area, the program names
  3502.     it according to the current Clip Count. The clip
  3503.     count starts at 1 and will increment each time  until the
  3504.     drive is full.
  3505.  
  3506.         When you are creating an ACT2 animation series in
  3507.     The Paint Studio, (320 X 200), if the Clip Count is
  3508.     less than 20 it will be incremented by 20.
  3509.     Example: Current clip count is 19 the clip count
  3510.     will now be 39.
  3511.        This is to segregate your animation clips from
  3512.     your scratch work. You may override this at any
  3513.     time by incrementing or decrementing the Clip
  3514.     Count button manually. The number on the extreme
  3515.     left in the color bar in the Paint Studio is the
  3516.     current Clip Count. See Capture or Clip Count in
  3517.     STUDIO.DOC for more information.
  3518.  Technical note: Sometimes, when a clipped file is larger
  3519.     than available conventional memory you will not see
  3520.     the picture you are about to paste. Instead,
  3521.     you will see a rectangle with X's in it that
  3522.     is the size of the picture you are about to paste.
  3523.     This is to allow the greatest compatibility
  3524.     between systems that may or may not have
  3525.     EMS , XMS, working in Microsoft Windows, working
  3526.     in DOS real mode or the myriad of platforms and
  3527.     conversions for other systems.
  3528.  
  3529.  So... when you choose Save Picture it merely renames
  3530.      the current file.
  3531.      This program can handle very large pictures by using
  3532.      virtual memory. However as the size increases
  3533.      operational speed decreases. I recommend working
  3534.      in 640 X 480 mode and using higher resolutions
  3535.      for cutting and pasting.
  3536.  
  3537. Very Important! As Graphic Windows can Zoom in and Out,
  3538.      when a picture is saved, it remains at the original
  3539.      size. If not, one picture zoomed far enough out
  3540.      could totally fill your hard drive.
  3541.  
  3542. Try to work with files no larger than the screen resolution you
  3543. are working in. Convert large files to Clip Board files, then
  3544. save under another name if you want. Or paste smaller
  3545. files onto a large blank created with the New Pic Icon.
  3546.  
  3547. Temporary Files:
  3548. ~~~~~~~~~~~~~~~
  3549.   These are the TEMPORARY file names this program uses and their
  3550. description. If drive D: is available it will be used, otherwise
  3551. drive C: will be used. If D: is available they will be erased
  3552. when you shut off or reset your computer. If C: is used they may
  3553. be overwritten.
  3554.  
  3555. ACT1.ANI: Sequential animation file created in the cutting room.
  3556.   if this file exists it is added to. If it does not
  3557.   exist it is created. You may do many weird and wonderful
  3558.   things with these files. 100 X 80 zoomable upward.
  3559.   See ACT1 in STUDIO.DOC or ANIMATE.DOC or the HELP
  3560.   Button in the Cutting Room.
  3561.  
  3562. CLP#####.VCX: Captured areas of the screen. These files Carry
  3563.          palette information and are zoomable.
  3564.  
  3565. GREYTEMP.VCX: When you sort the color of a picture in the Paint
  3566.               Studio, this file is created.
  3567.               See Understanding Color in STUDIO.DOC.
  3568.  
  3569. POINTS.PNT: This file is a record of points created when you
  3570.             draw lines with certain tools.
  3571.             See the Point Trace Icon in the Studio.
  3572.  
  3573. DIRTEMP#.TXT:Used by Screening Room to store the current
  3574.              directory lists.
  3575.  
  3576. ZOOM#.VCX: Used by the Studio for scenery and various occasions
  3577.            to cache temporary information to disk in between zooms.
  3578.  
  3579. TEMP.PAL: When you load a 256 color PCX file the palette is
  3580.           saved during it's conversion to VCX under this name.
  3581.           Known mostly throughout the program as Color Palette #1.
  3582.  
  3583. GREYSCAL.PAL: When you load a 256 color PCX file the palette is
  3584.           automatically converted to greyscale and saved under
  3585.           this name. Known mostly throughout the program as Color
  3586.           Palette #2. It is not sorted. See Understanding Color.
  3587.  
  3588.  note:If you choose the color button in a window and nothing
  3589.       happens at COLOR 1 or COLOR 2 other than a click,
  3590.       it is because these files do not exist. They are only
  3591.       created by loading a PCX file. No problem.
  3592.       See Understanding Color for more information.
  3593.  
  3594. TEMP.VAL: Used for program operational purposes.
  3595.  
  3596. TEMP.LST: The Cyberfind clip board. see Cyberfind.
  3597.  
  3598. Remember: These files evaporate -if D: is available- when
  3599.    you shut off or reset your system unless you copy them to
  3600.    C: and change the name or use the Save Button.
  3601.  
  3602.  
  3603. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3604. IMPORTANT! Although many other programs use these same
  3605. extensions for their own purposes, they are not compatible.
  3606. Only by Exporting as a PCX can another program use a file created
  3607. by AniPaint as of the time of this writing.
  3608.  
  3609. WARNING!!! If you attempt to load a file with the extension PAL
  3610. or FNT or VCX or PNT or VAL or ANI that was not created by
  3611. AniPaint, you may have to reboot your system causing loss of your
  3612. currently unsaved work.
  3613. Some safeguards are in place but they are not fool proof.
  3614. Do so at your own risk.
  3615.  
  3616. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3617. Resolution Buttons: At the bottom of the Screening Room are
  3618.    Buttons which - if you have the hardware installed and
  3619.    the appropriate monitor and mode switching is not disabled
  3620.    -will change the current screen resolution.
  3621.    If your system does not have this capability { sigh } the
  3622.    text may get larger but that is all.
  3623.    You need a SVGA monitor, a Paradise,Trident or VESA compatible
  3624.    Video Card with at least 1 meg of on board memory for
  3625.    Christmas. While you are at it, get a 486 66 mhz with a 210
  3626.    meg hard drive, 8 meg of extended memory, a graphic excelerator
  3627.    card, a tape drive for backing up your animated movies and
  3628.    a sound board.
  3629. If you are still using a 286 with VGA, it's O.K. see speeding up
  3630. the program. The 286 is a fine machine. If you are still using an
  3631. XT with a CGA I'm sorry you cannot use this program. I still have
  3632. an old XT Turbo as well, it makes a fine paper weight.
  3633.  
  3634.  
  3635.  
  3636. The Alternate File List Button
  3637. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3638. If you have poor eyesight or are working in modes 1024x768 or
  3639. higher, you may have difficulty seeing the file names in the
  3640. directory area. If this is the case, use this button to view the
  3641. list full screen in large text.
  3642.  
  3643. If you are in 320x200 mode this is the only dormant list you
  3644. have.
  3645.  
  3646. If the Files/Directory toggle is currently set to Files the
  3647. filenames of the current directory are shown.
  3648.  
  3649. If the Files/Directory toggle is currently set to Directory the
  3650. filenames of the Dormant File List are shown.
  3651.  
  3652. Click Button 2 on the file name to retrieve the file or Button 1
  3653. to return to the normal screen.
  3654.  
  3655. The Consecutive Load Button
  3656. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3657. On the Bottom Left of the Screening Room is a light button that
  3658. is green when Files/Directory is set to Files and Blue if not.
  3659.  
  3660. If the Light Button is Green then you may click Button 2 on it to
  3661. consecutively load and view all marked files in the current
  3662. Directory.
  3663.  
  3664. Another way to do this is to
  3665. 1) Use searchmode to search your disk.
  3666. 2) Click Button 1 on the area right of the alphabet list in the
  3667. Directory area.
  3668. All files are marked and the consecutive load option is
  3669. activated. It only operates this way while searchmode is active.
  3670.  
  3671. The Presentation Button
  3672. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3673. Click Button 2 on this button or use the last Icon in the
  3674. Paint studio to combine a full screen VCX with an ACT1
  3675. animation series, and a text window.
  3676. Once you have followed the ongoing instructions, you will
  3677. be shown the script file that has been written.
  3678. These script files are ASCII text and may be altered at any time.
  3679. Just use any word processor or text editor and save
  3680. as an ASCII file. ( no hidden codes)
  3681. See your DOS Manual on ASCII files for more info.
  3682.  
  3683. Once you have a script you may play it at any time by loading the
  3684. file like any other in the Screening Room, by clicking Button 2
  3685. on the file name.
  3686. The utility called PLAYACT1.EXE is not included in this release
  3687. due to size constraints but you can request one when you
  3688. register.
  3689. Playact1 is a stand alone player that has a powerful script language
  3690. and is used to play ACT script files independent of this program.
  3691.  
  3692. Suppose you wanted to give an animation series to someone that
  3693. did not have Anipaint, you could give them all the files
  3694. contained in the script, the script file (ACT extension)
  3695. and the player to view them.( PLAYACT1.EXE)
  3696. (better still, give them an entire, original, unregistered
  3697. copy of AniPaint)
  3698.  
  3699. The command syntax for Playact1 is:
  3700.  
  3701. PLAYACT1 <NAME.ACT>
  3702. <VGA>or<SVGA><SVGA2><SVGA3><SVGA4><SVGA16> Inside ScriptFile
  3703. the script command syntax is: COMMANDNAME:COMMAND Available
  3704. commandnames are:
  3705. SETPALETTENAME: Load an AniPaint Palette file. ACT2 needs this.
  3706. ACT1FRAMEDELAY: Delay between ACT1 animation frames.
  3707. READAKEY:       Get keyboard or mouse activity.
  3708. TIMEDELAY:      Also for delay between ACT2 animation frames.
  3709. ZOOMFACTOR:     Size multiplier for ACT1 Animation
  3710. ACT1POSX:       ACT1 Left Starting Point
  3711. ACT1POSY:       ACT1 Top Starting Point
  3712. TEXTFILESTARTX: Left Text Window Starting Point
  3713. TEXTFILESTARTY: Top Text Window Starting Point
  3714. TEXTFILEENDX:   Right Text Window Ending Point
  3715. TEXTFILEENDY:   Bottom Text Window Ending Point
  3716. WINDOWFONT#:    A Number from 1 to 10
  3717. WINDOWFONTSIZE#:A Number from 1 to 10
  3718. ACT1BACKGROUNDCOLOR#: A Number from 0 to 255 (for solid background)
  3719. BACKGROUNDNAME: Name of full screen                      *.VCX
  3720. ACT1NAME:       Name of ACT1 Animation File              *.ANI
  3721. TEXTFILENAME:   Name of Text File to display 1 page      *.*
  3722. LIVEDOCFILENAME: Allows user to PGUP and PGDN etc.       *.*
  3723. TEXTLINE#:Text file is opened at this line number in a closed window.
  3724. FAST320x200VCX: 320x200 ACT2 animation frame filename.   *.VCX
  3725. FAST320x200VCX can only be played in 320x200 VGA resolution
  3726. ACT2POSX:       ACT2 Left Starting Point
  3727. ACT2POSY:       ACT2 Top Starting Point
  3728. ACT2NAME:    320x200 ACT2 animation anywhere.            *.VCX
  3729. Important! SVGA 256 color mode, any resolution, required for ACT2NAME:
  3730. REPEATSTART:       Marker of place to start repeating until ESC.
  3731. REPEATEND:         End of repeat marker. (goes to REPEATSTART)
  3732. Important! REPEATSTART and REPEATEND suspend palette changes until
  3733. the command SETPALETTENAME is encountered to prevent screen flash
  3734. between short animation sequences that repeat.
  3735. ACT1NOCOLOR#: Will not cover this color with ACT1 animation.
  3736.               It will play around it. eg:one color text on location
  3737. OBJECTPOSX: Left start position for vector object
  3738. OBJECTPOSX: Right start position for vector object
  3739. OBJECTNAME: Name of vector object to draw on the screen   *.PNT
  3740. TEXTFONT#: Raw Text font from 0 to 10
  3741. TEXTSIZE#: Raw Text Size from 0 to 10
  3742. TEXTATX: Raw Text Left start point
  3743. TEXTATY:Raw Text Top start point
  3744. RAWTEXT: Simple text output at specified location
  3745. RAWTEXTCOLOR#:Makes the Raw Text this color.
  3746. NOPALETTE: Prevents VCX or ANI from loading their palette
  3747.            Short animation sequences flash slightly when
  3748.            they load their palette. More noticable when
  3749.            it repeats. This solves the problem.
  3750.            Use SETPALETTENAME: without a palette name
  3751.            to turn palette load back on.
  3752. CLEARIT: Clears the screen.
  3753.  
  3754. Comments are allowed on a line by themselves.
  3755. ALL COMMANDS MUST BE IN CAPITAL LETTERS
  3756. any commands below this line are ACTED upon
  3757. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3758. You may set the repeat markers anywhere below the line.
  3759. It will play the script, and when it reaches REPEATEND in will
  3760. go back to REPEATSTART and play until the user presses the
  3761. ESC key.
  3762.  
  3763. When you use the Presentation button, an ACT file is created. You
  3764. may add to it or make one yourself with an ASCII editor.
  3765.  
  3766.  
  3767. Important! If you do not enter the screen resolution it will
  3768. default to autodetection. Not quite want you wanted if the files
  3769. in the script are 256 color high resolution VCX or ANI files.
  3770. Not all computers support all the available screen resolutions.
  3771. It may not work on some computers. You should not use it on a
  3772. monitor with less that VGA capabilities .
  3773.  
  3774. Not everyone would know to enter PLAYACT1 /h for help on the DOS
  3775. commandline. So include instructions to users that are unfamiliar
  3776. with Anipaint.
  3777. SVGA16 is VESA 16 color 800 x 600. Many computers support the
  3778. VESA standard. So most SVGA monitors should be able to use this
  3779. high resolution if they have the memory.
  3780. 16 color modes are about 10 times slower than SVGA 256 modes.
  3781.  
  3782. If you want it to show in high res 256 colors, create the images
  3783. in 256 color mode. If you want it to show 16 color images, create
  3784. the images in 16 color mode.
  3785. Important note! 256 color photographic images will not look
  3786. correct when viewed in 16 color mode. Test the script in 16 color
  3787. mode before you give it to the world and adjust the color and
  3788. palettes or provide viewing instructions. Convert 256 color
  3789. photographic images to 16 color by being in 16 color mode when you
  3790. load the PCX. Try all the palettes in the Palettes subdirectory
  3791. until you find one that is suitable for your image, after conversion.
  3792. WOOD.PAL is a good scaled palette in shades of brown.
  3793. There are an unlimited number of uses for these scripts.
  3794. Make a movie, make a slide show, make a dictionary, use them for
  3795. instruction, for business shows, for showing off your artistic
  3796. talents, send a moving message, etc etc etc....
  3797.  
  3798. There are several ACT scripts included to illustrate ACT scripts.
  3799. SVGADEMO.ACT, VGADEMO.ACT and 16DEMO.ACT are 3 scripts I have made
  3800. to illustrate ACT animation. Load an ACT script into AniPaint like
  3801. any other file, or use PLAYACT1 to play the script. I could not
  3802. include any ACT2 animation with this release because of the size of
  3803. the files. Each frame is more than 64,000 bytes. This release is
  3804. meant to be transferred via modem in a reasonable period of time.
  3805. Make a series of ACT2 clips yourself and try to make your own script.
  3806. It may be challenging at first, but if you persevere you will
  3807. get it. Try making copies of the included scripts and editing out
  3808. the ACT1 filenames and replace them with ACT2 commands.
  3809.  
  3810. If you don't have Playact1 then load the ACT file in the
  3811. Screening Room like any other file. First it will play the
  3812. script then it will load the text.
  3813. Important!!!
  3814.  
  3815. If you want speed, you are far better off to create ACT2 animation
  3816. sequences in VGA 320x200 256 color mode. These are assembler
  3817. routines that throw images directly into video memory.
  3818. The majority of computers in use today (at the time of this
  3819. writing) are below 33 mhz. To properly view ACT1 animation
  3820. you need a 50 mhz system. Keep this in mind if you are appealing
  3821. to a large audience with your presentation files, or they are
  3822. intended for varied machines.
  3823.  
  3824. You can play ACT2 animation anywhere on the screen. The commands
  3825. ACT2POSX , ACT2POSY, TIMEDELAY, SETPALETTENAME and ACT2NAME, are all
  3826. you need. A new room called the ACT2 Room has been created to make
  3827. script writing a snap. Check it out. Requires a medium fast machine.
  3828.  
  3829.  
  3830. PLAYACT1.EXE may be freely distributed for private use but
  3831. remains the intellectual property of Rick Sobie.
  3832.  
  3833.  
  3834. Speeding Up the Program
  3835. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3836. This program was designed for use with a modern computer with
  3837. plenty of memory and disk space, and at least a speed of 50 mhz.
  3838. It can still be used by a 286 16 mhz, although not as effectively.
  3839. If you have a slower machine, follow these guidelines and you will
  3840. get more enjoyment out of this program.
  3841.  
  3842. For slower machines:
  3843.  
  3844. Use ACT2 animation in 320x200 mode instead of ACT1 animation that
  3845. is created in the Cutting Room. See STUDIO.DOC or ANIMATE.DOC for
  3846. information on ACT2 animation. You may create ACT1 in the Cutting
  3847. Room then convert ACT1 to ACT2 animation.
  3848. ACT1 animation when used with any 16 color palette may be too slow
  3849. unless you have a very fast machine. Used with a 256 color palette,
  3850. it is faster, but still requires a computer speed of about 50 mhz
  3851. to look real.
  3852.  
  3853.  
  3854. Set all animation delays to 0 whenever possible.
  3855.         ~~~~~~~~~
  3856. Important!!! Do not set mouse delays to 0 or you may disable the
  3857. program. Use CONFIGIT to determine your optimum mouse delay.
  3858. Or, set mouse using the Mouse Set Icon in The Paint Studio.
  3859.  
  3860. Pictures that are zoomed out scroll much faster in a graphic
  3861. window. Use zoom as much as possible.
  3862.  
  3863. To clear the screen press F3
  3864. To save the screen press ALT-S
  3865. To undo Press ALT-U
  3866. To load the primary file press ALT-L
  3867. To quickly load the vector file POINTS.PNT hit F3 then ALT-P
  3868.  
  3869. CTRL-R Arrow, CTRL-L Arrow, PGUP, PGDN all scroll screen
  3870. contents faster than mouse control.
  3871.  
  3872. If screen refresh is too slow for you interupt it with space bar.
  3873. Caution! don't interupt a save in progress or the file may be
  3874. incorrect.
  3875.  
  3876. Confine your Knowledgebase files to a small size. 200 k is
  3877. probably about maximum for a slow machine. Searching and
  3878. scrolling large text files is too slow if the file is too large.
  3879.  
  3880. Work in 320x200 VGA 256 color mode as much as possible.
  3881. Refreshing the screen at high resolution with a slow system can
  3882. seem like an eternity.
  3883. (1200x1024 is over 1,200,000 bytes, 320x200 64,000)
  3884.  
  3885. Avoid using the pathmask *.* Be more specific *.DOC it will take
  3886. less time for the program to manage the file list.
  3887.  
  3888. Work with smaller pictures.
  3889. Choose the New Pic Icon and enter the size 320 wide by 200
  3890. long and work in VGA 256 320x200 mode. Select Full screen in the
  3891. Paint Studio to have a larger work area. Use the cursor keys or
  3892. PGUP or PGDN to move the picture around at full screen.
  3893. Cut up larger files into  a manageable size.
  3894.  
  3895. You can convert a large image by zooming it in, then choosing the
  3896. Edit button and capturing the window contents. Then save the Clip
  3897. Board file under another name.
  3898.  
  3899. Reduce the size of an Image before you greyscale it.
  3900.  
  3901. Cut up your Clip art files into smaller files. The Clip art
  3902. size, is only the suggested size. It is loaded like any other
  3903. graphic VCX. However to stamp the clips using the Clip Art Icon
  3904. in the Studio, each stamp should fit in the clip art window.
  3905. If you are working in 320x200, Icon size stamps are best.
  3906. They are 32x32 and can be made using the New Stamp Icon.
  3907. To reduce the size of the existing clip art library,
  3908. cut and paste onto a blank made with the New Pic Icon.
  3909. Select a width of about 200. Make as many Stamp Files as
  3910. you want. Just increase the current Stamp Maximum Number
  3911. in CONFIGIT Options Menu. Clip Art Libraries are named according
  3912. to number.
  3913.      eg:
  3914.         C:\ANIPAINT\STAMPS\STAMP1.VCX
  3915.         C:\ANIPAINT\STAMPS\STAMP2.VCX
  3916.         C:\ANIPAINT\STAMPS\STAMP3.VCX ...
  3917.  
  3918. Name your clip art libraries this way and and you will be able
  3919. to switch libraries, while under the controls of the Clip Art Icon.
  3920. Rember to set the Size Number before pressing the Clip Art Icon.
  3921. Clip art is zoomable according to the Size Number.
  3922. The New Clip Art Icon has a preset width, so use the New Pic Icon
  3923. instead, to make small width blank clip art libraries.
  3924.  
  3925. Use the scroll bars to scroll images instead of the scroll
  3926. buttons. The scroll bar moves the image 1/20th it's width or
  3927. height and the scroll buttons move it 1 pixel and 40 pixels
  3928. depending on which Mouse button you use.
  3929.  
  3930. Disable UNDO REDO. When Auto Save is activated ( by default) it
  3931. saves the image between each operation. A very time consuming
  3932. endeavour for a slow machine. The convenience of being able to
  3933. UNO and REDO may not be worth the sacrifice in speed.
  3934. Run CONFIGIT.EXE to disable AUTOSAVE. You will have no UNDO
  3935. capabilities but you may still use the capture tools such as the
  3936. camera,to save the screen. Or use the Autosave Icons
  3937. manually.
  3938.  
  3939. If you are running this program under Microsoft Windows, try
  3940. exiting windows and running the program at DOS. It may speed the
  3941. drivers up considerably. The file ANIPAINT.PIF is included for
  3942. you to use. Check this file to be sure it is set correctly for
  3943. your system.
  3944.  
  3945. Try optimizing your system. If you have a bit of extra memory it
  3946. may be used by the program to load it's overlay into EMS. see
  3947. your DOS manual on Optimizing your System.
  3948.  
  3949. If you have a SVGA avoid using the 16 color modes. They are at
  3950. least ten times slower.
  3951.  
  3952. If all these measures do not help I am sorry. To create a modern
  3953. program that is geared for an old machine is not logical.
  3954. Save your money and buy a modern machine and run AniPaint
  3955. the way it was intended to be used. You won't be disappointed.
  3956.  
  3957. I hereby apologize for any incorrect information or grammatical
  3958. errors that may or may not be present. There is always someone
  3959. who says "Yeah the program was great, but I found a spelling
  3960. error in the Documentation". I claim literary license.
  3961.  
  3962. See README.1ST for licensing and disclaimers.
  3963.  
  3964. Anipaint (c) 1994 Rick Sobie.
  3965. Playact1 (c) 1994 Rick Sobie
  3966. Configit (c) 1994 Rick Sobie
  3967. Cyberfind (c) 1994 Rick Sobie
  3968. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  3969. *************************** The Cutting Room ******************
  3970.  
  3971. This Document is also loaded by the Lower HELP Button
  3972. in the Cutting Room.(if you are not there now)
  3973.  
  3974. Important! The Cutting Room Only saves frames to ACT1.ANI
  3975. on D:\ if D: is available, C: if not. If you want to add
  3976. frames to an existing animation, or start a new sequence,
  3977. see below.
  3978.  
  3979.  
  3980. The Cutting Room Icons
  3981. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3982. If you lose the cursor, click Both Buttons and it will
  3983. be homed at the top of the Animation Window.
  3984.  
  3985. To load the Current VCX into the Work Window, press ALT+L.
  3986. Then use ( CTRL+ -> ), (CTRL + <- ), (PGUP), and (PGDN) to position
  3987. the image in the Work Window.
  3988.  
  3989. The Arrows Away From I Icon
  3990. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3991. Use this Icon to Zoom the Image in the small Animation
  3992. Window into the Large Work Window.
  3993.  
  3994. Under the Icon is a toggle to exclude the currently set
  3995. Left Color and Right Color ( as set by clicking on the
  3996. color bar).If the toggle is ON ,it excludes these colors.
  3997. Click Button 2 on the small rectangle containing Off to
  3998. turn this feature on and Click on it again to turn it off.
  3999.  
  4000. The Clear Icon
  4001. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  4002. Click Button 2 on the Icon to clear the screen.
  4003.  
  4004. Under the Icon is a toggle. Set to Both, it clears both
  4005. windows. Set to small, it clears only the animation
  4006. window, and set to Large, it clears the Large Window.
  4007.  
  4008. The Arrows Towards I Icon
  4009. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4010. Use this Icon to Shrink the Image in the Large Work
  4011. Window into the small Animation Window.
  4012.  
  4013. Under the Icon is a toggle to exclude the currently set
  4014. Left Color and Right Color ( as set by clicking on the
  4015. color bar).
  4016. If the toggle is ON then it excludes these colors. Click
  4017. Button 2 on the small rectangle containing Off to turn
  4018. this feature on and Click on it again to turn it off.
  4019.  
  4020. The Zoom and scroll Buttons
  4021. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4022. Use these Buttons if you have selected the Scenery Icon
  4023. prior to entering the Cutting Room. The Scenery Icon
  4024. Captures the screen and blows up a portion of it into
  4025. the Work Window and sits waiting to be called by either
  4026. the scroll buttons to the left of the animation window
  4027. or the Zoom button.
  4028. When you use the Zoom button you may zoom out on the
  4029. scenery that you captured and thereby view more of the
  4030. scenery.
  4031.  
  4032. Ideally, you should capture the centre of an area of
  4033. scenery in the largest screen resolution your machine
  4034. can manage. In this way, you can zoom in and out with
  4035. the zoom button to give the effect of distance. Used
  4036. in conjunction with the scroll buttons beside the
  4037. animation window, you are able to Pan and Zoom like a
  4038. video camera.
  4039. Experiment with it to see how it works. First capture
  4040. an area with the Scenery Icon, then try the zoom and
  4041. scroll buttons.
  4042. Once you have a scenery captured you can superimpose
  4043. an image onto the scenery.
  4044. 1) Load or draw an image in the large work window.
  4045. 2) Use the zoom and scroll buttons to position the
  4046.    captured scenery in the small animation window.
  4047. 3) Click on the rectangle area below the Arrows towards
  4048. I Icon, to exclude color. It should read On.
  4049. 4) Select both right and left colors as the background
  4050. color of the image in the large work window.
  4051. 4) choose the Arrows towards I Icon to shrink the image
  4052. into the animation window. Because you have excluded
  4053. the background color, only the image itself is copied
  4054. into the small window thereby superimposing it on the
  4055. scenery.
  4056. 5) Choose the Act1 action board to capture the frame.
  4057.  
  4058. Alternate with the Zoom and Scroll buttons, then
  4059. superimpose the image again, save the frame again.
  4060. There are many special effects that can be added to
  4061. your animations in this fashion.
  4062.  
  4063. If you hear a beep when you click on Zoom or the scroll
  4064. buttons, it is because you have not captured any scenery
  4065. yet. No problem.
  4066. If sound is disabled you will hear nothing.
  4067. I do not recommend disabling sound, if you want a more
  4068. quiet sound then reduce error delays with the Mouse
  4069. Set Icon.
  4070. The scenery Icon is also used to locate ACT1 animation on
  4071. a full screen Picture. Use the Presentation button to paste
  4072. your animation on the exact location on the page.
  4073.  
  4074. The Color Button
  4075. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  4076. The same button that is on the Menu Bar of any Graphic
  4077. Window.
  4078. Cycle through the palettes by clicking Button 2 on the
  4079. Color Button until you find one that suits you. You may
  4080. add new palettes to Color Buttons by replacing one of
  4081. the existing menu colors in the Palette Directory or by
  4082. installing a new menu palette using CONFIGIT.EXE. Color
  4083. Number 2 on this button reads the palette from the
  4084. current ACT1.ANI animation.
  4085. Color number 1 is the greyscaled version of the last
  4086. PCX that you loaded. It is GREYSCAL.PAL on D: if D:
  4087. is available or C: if not. The remainder of the color
  4088. numbers in this button are the menu colors found in
  4089. C:\ANIPAINT\PALETTES\MENU#.PAL.
  4090. To add or replace a menu color on this button:
  4091.  
  4092. Replace any MENU Color in this directory with another
  4093. ANIPAINT palette or use CONFIGIT to change the MAXIMUM
  4094. menu color number. Then name your new palette the next
  4095. number in sequence.
  4096.  
  4097. The Animation Window
  4098. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4099. When you Click on the Action Board anything presently
  4100. appearing in the Animation Window is captured as an
  4101. ACT1 frame.
  4102. If you click on the Animation Window just prior to
  4103. clicking on the Projector Icon you will be transported
  4104. to 320x200 mode for viewing of your current ACT1
  4105. animation sequence.
  4106. Both Buttons at the same time brings you back to normal
  4107. 640x480 mode.
  4108.  
  4109. The Clip Board Icon
  4110. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4111. Appearing on the Clip Board is the Current Clip Count
  4112. Number as set by clicking Button 2 on the Clip Count
  4113. area to the left of the color bar in the left color
  4114. rectangle.
  4115. When a clip is captured using any capture tool, this
  4116. number is automatically incremented prior to capture.
  4117. If you click on this Icon you will load the pop up
  4118. cut and paste menu.
  4119. You may convert ACT1 animation to ACT2 animation
  4120. with one of the options there.
  4121. If you have a slow machine this will require patience.
  4122. If you have VGA only, go to 640x480 mode, load the
  4123. ACT1 series to convert into a window.
  4124. Use the Color Button in the window to change the palette
  4125. if you want.
  4126. Capture frames by the EDIT Menu button or press
  4127. ALT+E on the keyboard.
  4128. If the Clip Count number is less than 20, it will
  4129. start at 21 and increment automatically. After you
  4130. capture the ACT2 frame, Click on FRAME. The
  4131. next ACT1 frame will be displayed in the window.
  4132. Continue switching frames and saving ACT2.
  4133. Then go to the Paint Studio and set the Left Clip Count
  4134. to 21 and the Right size number to 21+ the number of
  4135. frames you made.(Usually the Clipcount number before
  4136. you changed it to 21).
  4137.  
  4138. With a reasonably fast computer you can convert
  4139. ACT1 to ACT2 in the Cutting Room with the Clip
  4140. Board Icon.
  4141. When you select Convert to ACT2 it captures the small
  4142. animation contents to the next available Clip Count
  4143. number. The same format of incrementing automatically
  4144. is used each time the area is captured. If the current
  4145. clip count is less than 20 it is incremented by 20.
  4146. A 320x200 background is added to ensure that the size
  4147. of the frame is 320x200, an absolute requirement for
  4148. ACT2 animation frames. You may set the left (fill)
  4149. color and fill style (The Fill Style Icon) prior to
  4150. capturing the ACT2 frame. Once captured, you may edit
  4151. the ACT2 frame with any of the tools by loading it into
  4152. a window using the Paste Icon. Use the Bluescreen Icon
  4153. to add a background picture to the frame if you want.
  4154.  
  4155. Alternate between the small rectangular area below the
  4156. Projector (in the Cutting Room), this loads the ACT1
  4157. frames into the small animation window, and the Convert
  4158. ACT2 button, found in the Clip Board Icon.
  4159. The advantage to converting is ACT2 animation plays
  4160. back faster, and at full screen 320x200 resolution.
  4161. The disadvantage is that they can not be zoomed.
  4162.  
  4163. The remaining options in the Clip Board Icon are self
  4164. explanatory. If you need help, see the Cut Poly
  4165. Icon in STUDIO.DOC
  4166.  
  4167. The Crayons
  4168. ~~~~~~~~~~~~
  4169. This Icon saves the current palette to the current ACT1
  4170. animation sequence file.
  4171. Replace the ACT1 palette by making a different palette
  4172. the current palette using the color button, then click
  4173. on this Icon with Mouse Button 2.
  4174.  
  4175. The Story Board
  4176. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  4177. 1) Click B2 below Projector Icon to set storyboard first frame.
  4178. 2) Click B2 on the Story Board Icon.
  4179. 3) Click B2 on a frame, frame loads into small window.
  4180. 4) Click B1 on frame, contents of small window replace frame.
  4181. 5) Both B Done .
  4182. Once you have made a few clips you can load the frames
  4183. in series, into the large work window. They are
  4184. positioned 5 across by 5 long. First set the start
  4185. frame you want loaded into the story board by clicking
  4186. below the projector Icon. When the story board loads
  4187. it will start with this frame number.
  4188. Click Button 2 on a frame in the large window and it
  4189. loads into the animation window.
  4190. Click button 1 and the frame in the animation window
  4191. replaces the frame you clicked on.
  4192. When the cursor is a magnifying glass this option is
  4193. activated and the Story Board is active.
  4194. To try an example, Load C:\ANIPAINT\DEMOS\DINO4.ANI
  4195. into a window in the Screening Room.
  4196. Go to the Cutting Room, set the number below the projector
  4197. to 1. Click on the Story Board.
  4198. Remember, if you ever want to replace your included demos
  4199. with originals you can reinstall them in Configit.
  4200. All palettes, clipart, animation demos etc. will be
  4201. replaced with originals.
  4202.  
  4203. The Action Board
  4204. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4205. Quiet on the set, roll em. Click Button 2 on the Icon to
  4206. save the frame as the next in the series.
  4207.  
  4208. Important!!: ACT1 animation uses the temporary file
  4209. called ACT1.ANI.
  4210. If it exists it is added to. If it does not exist it is
  4211. created.
  4212. If you are starting a new sequence and ACT1.ANI already
  4213. exists,
  4214. 1) Go to the Screening Room
  4215. 2) Load ACT1.ANI into a window (It will be on D: if D:
  4216. is available or on C: if not.
  4217. 3) Select the window's right corner light button and
  4218. delete the file.
  4219. 4) Return to the Studio and begin your animation. ACT1
  4220. will be recreated.
  4221. Once you have created a sequence and you want to save it.
  4222. You cannot save an ACT1 animation in the Paint Studio.
  4223. You must be in the Screening Room and ACT1.ANI must
  4224. be the current file.
  4225.  
  4226. If you are using D:
  4227.  
  4228. 1)Press ESC to go immediately to the Screening Room
  4229. 2)Enter D: on the pathline
  4230. 3)Click on the word Directory to get files
  4231. 4)Click Button 2 on ACT1.ANI (it loads into a window)
  4232.   Try out the sequence if you want.
  4233. 5)Click outside the window. (It closes)
  4234. 6)Click on the Save Button and select Save ACT1
  4235. 7)Enter a new name for the ACT1 sequence you created  a new
  4236.  copy under a different name is created.
  4237.  
  4238. If you are using C: omit the reference to D:
  4239.  
  4240. If you want to load an ACT1 sequence previously saved
  4241. under another name then you must select the Load Button
  4242. to add to that sequence. You may use the story board
  4243. and replace frames, edit frames, swap frames etc.
  4244. but you can not add to it. You must copy the previous
  4245. file onto ACT1.ANI using the Load Button to make it
  4246. current for adding to.
  4247.  
  4248. This may seem awkward but there are very good reasons
  4249. why AniPaint reserves temporary files for some
  4250. processes. Better program control, working on copies
  4251. protects your valuable work, faster process execution,
  4252. less File I/O errors, better memory control etc...
  4253.  
  4254. So.. when you use the Load ACT1 option, the previously
  4255. saved animation sequence is copied onto ACT1.ANI.
  4256.  
  4257. Now when you choose the Action Icon in the Cutting Room
  4258. the frame is added to ACT1.ANI. Again when you are done
  4259. Save the sequence under the original name or choose
  4260. another name, but keep the same extension .ANI
  4261. All ACT1 animation must have the extension ANI or it is
  4262. not considered an ACT1 animation file.
  4263.  
  4264. To review the above:
  4265. New Sequence:  Delete the old ACT1.ANI
  4266. Load Sequence: Choose Load Button.
  4267. Save Sequence: Screening Room, ACT1.ANI in Window then
  4268.                choose Save button.
  4269.  
  4270. If you follow this format, you will not confuse the
  4271. program, and you will work on copies, keeping your
  4272. originals intact.
  4273.  
  4274. Under the Action Board is a rectangle showing the current
  4275. frame number when the sequence is played or the frame is
  4276. captured to ACT1.ANI.
  4277.  
  4278.  
  4279. Important!!
  4280. Load ACT1.ANI into a window like any other file by
  4281. clicking on the name as it appears in the directory area.
  4282.  
  4283. When you load a previously saved ACT1 sequence, use the
  4284. Load button.
  4285. It copies the old sequence onto ACT1.ANI.
  4286. Example: You save a sequence using the Save Button and
  4287.          call it NEWNAME.ANI.
  4288.          Then the next day you want to add more frames
  4289.          to NEWNAME.ANI so you use the LOAD Button
  4290.          It says One File Copied if everything is O.K.
  4291.          It has copied the contents of NEWNAME.ANI
  4292.          onto ACT1.ANI. Now you may add to, or edit
  4293.          ACT1.ANI.
  4294. If this is not clear read it again until it is.
  4295.  
  4296. If you do not follow these rules you may confuse the
  4297. program or yourself.
  4298.  
  4299. The Projector Icon
  4300. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4301. The projector plays the current animation sequence in
  4302. the animation window. It will play the current ACT1
  4303. sequence that you load from disk, or ACT1.ANI depending
  4304. on which is the most current.
  4305. Even though it may play any ACT1 file, you cannot edit
  4306. the file until you load ACT1.ANI. A bit of confusion
  4307. may arise if you are viewing a sequence and start
  4308. saving frames. The frames will only be added to
  4309. the file ACT1.ANI, not the animation sequence that
  4310. you loaded from disk.
  4311.  
  4312. If it is confused or cannot find the sequence then you
  4313. will get the message File ACT1.ANI Not Found.
  4314.  
  4315. If you Click Button 2 on the Animation Window just prior
  4316. to selecting the projector, you will be transported to
  4317. 320x200 mode for viewing. (providing mode switching is
  4318. not currently disabled in CONFIGIT.)
  4319. Click Both Buttons to return to normal mode.
  4320.  
  4321. Under the Projector Icon is a rectangle. When you Click
  4322. Button 2 in this area the next frame is shown in the
  4323. window. If you Click Button 1 in this rectangle then the
  4324. previous frame is displayed in the window.
  4325. Use this area to Step back and forth to test parts of
  4326. your sequence or to load frames for capture to ACT2
  4327. animation conversions.
  4328. This is also the first frame number that will be displayed
  4329. by the story board.
  4330.  
  4331. The Clock Icon
  4332. ~~~~~~~~~~~~~~
  4333. Use this Icon to set the delay between frames in
  4334. milliseconds. 100 is about right for my computer, yours
  4335. may be different.
  4336. Once an ACT1 sequence is in a window, as loaded in the
  4337. Screening Room, you may adjust the delay using the
  4338. options menu button.
  4339.  
  4340. If you want to vary the delay for more realistic
  4341. animation then use an ACT Script with different
  4342. ACT1FRAMEDELAY's between different ACT1 sequences.
  4343. Remember an ACT1 sequence can be only one frame if
  4344. you want.
  4345.  
  4346. See Presentations for more information on ACT scripts
  4347. in STUDIO.DOC or ANIMATE.DOC
  4348.  
  4349. The Scrolling Icons
  4350. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4351. These three Icon areas contain all the Icons in the
  4352. upper Icon Bar.
  4353.  
  4354. For convienience you can scroll these Icons and use them
  4355. without leaving the Cutting room. Apply any tool to the
  4356. Large Work Window.
  4357. However, if the tool requires going to the Screening Room
  4358. it will be suspended unti you press DONE.
  4359. Use them on your image in the Large window then Shrink
  4360. the image into the small animation window using the
  4361. Arrows Towards I Icon.
  4362.  
  4363. You cannot directly apply these tools to the small
  4364. animation window while in the Cutting Room. You must
  4365. first press DONE, then you may work on it like any
  4366. other picture.
  4367.  
  4368. Remember to set the Size Number before using any tool.
  4369. Rectangular Box Cursors shrink and grow when in  contact
  4370. with the Large Window edges.
  4371.  
  4372. The DONE ICON
  4373. ~~~~~~~~~~~~~~
  4374. Esc takes you immediately to the Screening Room.
  4375. If you are in EGA mode you will not see the Bottom Icons,
  4376. there is not enough room on the screen. Just press ESC when
  4377. you want to exit.
  4378.  
  4379. The Lone Paintbrush Icon
  4380. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4381. Use this Icon to replace any color in the Large and
  4382. small windows with the Right Color. (the color to the
  4383. extreme right of the color bar)
  4384. 1) Select a Right Color
  4385. 2) Select the Lone Paintbrush Icon
  4386. 3) Click Button 2 on the color to be replaced in the
  4387.    Large Work window.
  4388.    The color touched is swapped with the Right Color.
  4389. This is not a flood fill tool.
  4390.  
  4391. The Paint Brushes Icon
  4392. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4393. Use this Icon to draw with blocks that are immediately
  4394. reflected into the animation window. The size of the
  4395. block is determined by Clicking Mouse Button 1 or 2 on
  4396. the Paint Brushes Icon. The size number of the blocks
  4397. is shown in the rectangular area below the Icon. (1..3)
  4398. A size of 1 shows up in the animation window as a dot
  4399. pattern for use as shading. Size 2 and up shows up as
  4400. solid.
  4401.  
  4402. Here is the tricky part:
  4403. Once you press this Icon you are in Block Draw mode.
  4404. Before this, you could select a Right and Left Color by
  4405. clicking directly on the color in the large work window.
  4406. However, once you activate the Block Draw, you have to
  4407. set the Right and Left Colors by clicking on the
  4408. Color Bar.
  4409. Button 1 draws blocks in the Left Color and Button 2
  4410. draws blocks in the Right Color.
  4411.  
  4412. To return to normal mode (not Block Draw) select another
  4413. Icon or click both buttons at the same time. The Block
  4414. Draw option will be deactivated.
  4415.  
  4416. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4417. The Cutting Room is capable of many things and takes
  4418. practice to master. Create ACT1 animation then share
  4419. it with your friends. Give the player, PLAYACT1 along
  4420. with the sequence and they will be able to view them
  4421. even if they do not have AniPaint. You must now register
  4422. to receive the player Playact1 by request. You can use
  4423. CONFIGIT to create an unregistered copy of AniPaint,
  4424. or give your original compressed copy.
  4425. You will have hours of fun creating your own movies.
  4426.  
  4427. AniPaint (c) 1994 by Rick Sobie
  4428. PLAYACT1 (c) 1994 by Rick Sobie
  4429. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  4430. ******  Help Index *******
  4431.  
  4432. Like all AniPaint Text Files, All words can
  4433. be instantly referenced by clicking Button 2 on
  4434. the word, Then click Button 1 on   ###***>
  4435. to go directly to the corresponding line#.
  4436. The Find button operates the same way without
  4437. use of the mouse.
  4438. If automatic is disabled in CONFIGIT you must
  4439. use Cyberfind manually.
  4440. If you are using 320x200 mode this document
  4441. is half width to allow better viewing.
  4442. Enter the key word you want to
  4443. search with the Find Button. With
  4444. Cyberfind indexing is unnecessary.
  4445. For lack of a better name I called it
  4446. Help Index.
  4447. It really isn't indexed at all.
  4448. (literary license)
  4449.  
  4450. Palette
  4451. ~~~~~~~
  4452. * What is a palette
  4453. A palette is a record of Red Green
  4454. and Blue Values that when mixed
  4455. together in varied amounts create
  4456. the drawing and painting colors.
  4457.  
  4458. * Load a palette from disk
  4459. To load a palette from disk either
  4460. 1) In the Studio
  4461. Click on the crayons then click
  4462. button 1 on the file name in the
  4463. screening room.
  4464. 2) From the Screening Room
  4465. Change to Palettes subdirectory
  4466. Choose pathmask *.PAL
  4467. Click button 1 on the filename
  4468.  
  4469. * Create a new palette
  4470. Either cut and paste from existing
  4471. palettes or use the Palette Icons
  4472. to blend each individually.
  4473.  
  4474. * Alter an existing palette
  4475. First load a palette from disk or
  4476. load a picture containing palette
  4477. information.
  4478. Then do same as above.
  4479.  
  4480. * Cut and Paste palette colors
  4481. 1)Use the CutPaste Palette Icon.
  4482. It saves the colors from the
  4483. lowest color number to the highest
  4484. color number to TEMPMENU.PAL.
  4485. Then paste the palette beginning
  4486. with the current Left color.
  4487.  
  4488. * Capture a palette from a picture
  4489. In the Screening Room
  4490. 1)Load the picture.
  4491. 2)Exit the window.
  4492. 3) Choose Save Button then
  4493. choose Save Palette under new name.
  4494.  
  4495. * Change the Current palette
  4496. Either
  4497. 1)Load new palette.
  4498. or
  4499. 2)Choose color button in graphic
  4500. window.
  4501. or
  4502. 3)Load Picture
  4503. or
  4504. 4)Click both buttons above top
  4505. of screen.
  4506. or
  4507. 5)Use Icons to Alter Palette
  4508. or
  4509. 6)Use Menu Colors Icon
  4510.  
  4511. * Change a picture's palette record
  4512. Select the Picture Color Icon to
  4513. write the current palette to the
  4514. current picture file.
  4515.  
  4516. * Greyscale a palette
  4517. Choose the Grey Scale Icon.
  4518. GREYTEMP.VCX will replace the
  4519. current picture. A color sorted
  4520. copy of your picture with 256 shades
  4521. of grey.
  4522.  
  4523. * Sort palette colors
  4524. Same as above. The colors are sorted
  4525. but not changed to grey.
  4526.  
  4527. * Change one palette color
  4528. Choose the Painters Palette Icon #6
  4529. Choose the color to be altered.
  4530. Blend color by clicking on colors.
  4531.  
  4532. * Change the default Menu palette
  4533. 1) Rename MENU1.PAL
  4534. 2) Rename your new palette MENU1.PAL
  4535.  
  4536. * Add a menu Palette
  4537.  Run CONFIGIT.EXE
  4538. Change Maximum Menu Palettes
  4539. Rename your palette MENU?.PAL
  4540. where ? is the new maximum.
  4541.  
  4542. * Finding a lost palette
  4543. In a graphic window, click on
  4544. COLOR and cycle through all the
  4545. palettes. If it is not found try
  4546. loading each palette from disk.
  4547. If still not found, rename your
  4548. current picture and reload the
  4549. original from disk.
  4550.  
  4551. * Saving a palette to disk
  4552. Choose the Save Button then
  4553. choose Save Palette.
  4554.  
  4555. * Prevent Palette changing
  4556. In a graphic window press Button 1
  4557. on Color. Palette changes.
  4558. Press Button 2 palette changes back.
  4559. Once the Color button is pressed the
  4560. program will not alter the palette.
  4561.  
  4562. * 16 color palette
  4563. Vga monitors can only show 256
  4564. colors in 320x200 mode.In 640x480
  4565. use the palette files with 16 in the
  4566. name. Read manual.
  4567.  
  4568. Color
  4569. ~~~~~~~
  4570. Understanding Color
  4571. see STUDIO.DOC.
  4572.  
  4573. * What are color numbers
  4574. Each color is assigned a number from
  4575. 0 to 255. Located in the STUDIO top
  4576. left corner - when you click Button
  4577. 1 on any color - is the LEFT Color
  4578. number. Click Button 2 to change the
  4579. Right Color number shown top right.
  4580.  
  4581. * Why does white/black color change
  4582. White and black are reserved by the
  4583. program as White #255 Black #0
  4584. to maintain readability of Icons
  4585. and text instructions.
  4586. See understanding color and below.
  4587.  
  4588. * Override white/black picture changes
  4589. In a graphic window, click on Color.
  4590. Override is now on.
  4591.  
  4592. * 16 colors
  4593. The maximum # of colors for a VGA
  4594. monitor in 640x480 mode.
  4595.  
  4596. * 256 colors
  4597. The maximum # of colors for SVGA
  4598. in this program.
  4599.  
  4600. * Color changes between programs
  4601. Some programs reserve colors for
  4602. program menu use etc.
  4603. Some programs use the palette record
  4604. differently. Trial and error is the
  4605. only way to find out which.
  4606.  
  4607. * Blending colors in palettes
  4608. Use Painters Palette Icon #6
  4609. Follow instructions.
  4610.  
  4611. * Blending Colors in pictures
  4612. Set the Size Number
  4613. Use the Blender Icon or the
  4614. Light Dark Icon or
  4615. Magic Wand Icon  or the Cut and
  4616. Paste Light Dark Icon
  4617.  
  4618. * Why screen goes black
  4619. Improper palette record.
  4620. Click both buttons above top of
  4621. screen if this happens
  4622. see understanding color.
  4623.  
  4624. * Why is background black
  4625. Many of the tools can omit color
  4626. #0 in their processes. eg To Paste
  4627. an image onto scenery.
  4628.  
  4629. * Why is Color #0  special
  4630. It is the first color number.
  4631. when black, it has no value.
  4632. 0 red 0 green 0 blue. see above.
  4633.  
  4634. * Why does the picture color scramble
  4635. A picture is only relevant to
  4636. it's palette record.
  4637. see understanding color.
  4638.  
  4639. * Reducing picture's colors
  4640. Choose Reduce Color Icon
  4641. Follow instructions
  4642.  
  4643. * Increasing pictures colors
  4644. Set size number
  4645. Use the Blend Icon
  4646.  
  4647. * Swapping Colors
  4648. Choose Eraser Icon  or Swap Color
  4649. Icon
  4650.  
  4651. * Left color  ( fill color )
  4652. Button 1 sets the Left Color used
  4653. extensively by the tools.
  4654.  
  4655. * Right Color ( draw color)
  4656. Button 2 sets the Right Color.
  4657.  
  4658. * Lighten a color
  4659. If greyscaled:
  4660. Use the Light Dark Icon  or
  4661. Shade Poly Icon
  4662.  
  4663. * Darken a color
  4664. Same as above
  4665.  
  4666. * Chiaroscuro ( light and shadow)
  4667. da Vinci first developed the use
  4668. of light and shadow in his painting
  4669. style. As color gets brighter it
  4670. appears closer. Farther away things
  4671. get darker. Shadows are actually
  4672. shades of purple in bright light.
  4673.  
  4674. * Painting with light
  4675. Use the Light Dark Icon with
  4676. any scaled or sorted palette.
  4677.  
  4678. * Adding shadows
  4679. Scaled or sorted palette:
  4680. Choose the Shade Poly Icon.
  4681. Set the L color small color #
  4682. Button 2 then repeat Button 1 until
  4683. desired darkness.
  4684. Normal palette:
  4685. Choose color, or blend palette color
  4686. with purple, pick tool and paint
  4687. area.
  4688.  
  4689. * Removing color
  4690. Use eraser Icon or Swap Color
  4691. Icon or Reduce Color Icon
  4692.  
  4693. * What is Bluescreen
  4694. Replacing a picture color with the
  4695. current clipped image. Only the
  4696. one color is replaced.
  4697.  
  4698. * Changing clip art colors
  4699. Set the Right color and left color
  4700. prior to pressing Clip Art Icon
  4701. or press RC or LC after.
  4702. (2 color only)
  4703.  
  4704. * Changing text colors
  4705. Choose the Text Colors Icon
  4706. or Swap Color to change captured
  4707. text.
  4708.  
  4709. * Changing Font colors
  4710. Select Right Color and Left Color
  4711. prior to selecting Text Icon
  4712. or create a font using Font Icon
  4713. then choose darker for darker
  4714. shadow. The Text Color Icon
  4715. brightens and darkens the area
  4716. inside the rectangular cursor if
  4717. the palette is scaled, and changes
  4718. colors completely if not scaled.
  4719.  
  4720. * Icon colors
  4721. Color numbers 197 to 255 and
  4722. 0 to 8 are primarily the
  4723. Icon Colors.
  4724.  
  4725. * Window colors
  4726. Clicking on the Color Button in a
  4727. graphic window cycles through
  4728. several palettes to the maximum
  4729. menu palette + 6.
  4730. Run CONFIGIT.EXE to increase the
  4731. maximum and add palettes.
  4732.  
  4733.  Loading / Saving Files
  4734. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4735. * What is a PCX
  4736. A PCX is a common picture file format.
  4737. It carries palette information and a bitmap.
  4738. Use this format for exporting a
  4739. picture to another program.
  4740.  
  4741.  
  4742. * What is a VCX
  4743. Similar to a PCX, this program uses
  4744. VCX as it's own picture file format.
  4745. Not compatible with other programs
  4746. to date.
  4747.  
  4748. * What is an ANI
  4749. This program uses the extension ANI
  4750. for all ACT1 animation files.
  4751. Not Compatible with any other
  4752. program to date.
  4753.  
  4754. * What is a Bitmap
  4755. A bitmap is a record of pixel color
  4756. values as they appear in a picture.
  4757. May be compressed and carry palette
  4758. information.
  4759.  
  4760. * What is a raw bitmap
  4761. An uncompressed bitmap without
  4762. palette information.
  4763.  
  4764. * What is a file header
  4765. At the beginning of a binary file
  4766. is a reference to how the binary
  4767. information is to be interpreted.
  4768.  
  4769. * What is compression
  4770. Generally, if two or more
  4771. consecutive bytes are the same, a
  4772. marker is used in their place to
  4773. reduce the size of a file.
  4774.  
  4775. * Viewing file details
  4776. Click on the Top Right corner light
  4777. button in any window.
  4778. Choose cancel.
  4779.  
  4780. * Deleting files
  4781. Click on the Top Right corner light
  4782. button in any window.
  4783. Choose Delete then OK
  4784.  
  4785. * Protecting files
  4786. Click on the Top Right corner light
  4787. button in any window.
  4788. Choose Protect then OK
  4789. * Renaming files
  4790. Choose the Save Button or use the
  4791. Dos Shell to do it manually.
  4792.  
  4793. * Temporary files
  4794. This program uses many temporary
  4795. files. The word TEMP is in the
  4796. filename. See Screening Room
  4797.  
  4798. * Finding files
  4799. Click on Sherlock Icon  enter
  4800. a pathmask.
  4801.  
  4802. * What is a pathmask
  4803. A pathmask is the known part of
  4804. an unknown file name.
  4805. eg: *.PCX will find all PCX files
  4806. see your DOS Manual
  4807.  
  4808. * Importing Files
  4809. This program can Import PCX files
  4810. from other programs.
  4811.  
  4812. * Exporting Files
  4813. Save as a PCX with the Export PCX
  4814. option in the Save Button
  4815.  
  4816. * Reading a Text File
  4817. Load a text file from disk.
  4818. Use the Find Button in a text
  4819. window to convert the document
  4820. if it contains hidden codes.
  4821. TXTCNVRT.DOC is created.
  4822.  
  4823. * Loading fonts
  4824. Choose pathmask *.PAL
  4825. Load file, palette will change if
  4826. it is different from the current.
  4827.  
  4828. * Saving fonts
  4829. Use the Font Icon.
  4830. Create font.
  4831. Choose OK
  4832. Press Y or click on YES to save font.
  4833.  
  4834. * Viewing a Picture file
  4835. Load a PCX or VCX or ANI from
  4836. disk.
  4837.  
  4838. * Saving a Picture
  4839. Choose the Save Button.
  4840. Select VCX Picture.
  4841. or
  4842. Select Export PCX
  4843. * Saving a Palette
  4844. Choose Save Button to save to disk
  4845. or Picture Color Icon
  4846.  
  4847. * Saving an Animation File
  4848. Choose the Save Button then
  4849. select ACT1 animation.
  4850.  
  4851. * Saving the Work Space
  4852. Choose the Save Button then
  4853. select Workspace CFG .
  4854.  
  4855. * Creating a Presentation File
  4856. Choose the Picture Animation
  4857. Text Icon and follow
  4858. instructions. It Combines a
  4859. full screen picture with an
  4860. ACT1 animation and a text window.
  4861. or
  4862. Use the Presentation Button
  4863. in the Screening Room
  4864.  
  4865. * Creating a File List
  4866. Use the File List Icon  then
  4867. in the Screening Room repeat marking
  4868. files and clicking on the Scale
  4869. button to automatically append
  4870. file names to SCRIPT.TXT.
  4871. When done press File List Icon again
  4872. to View SCRIPT.TXT .
  4873.  
  4874. * Combining Files
  4875. Create a list of file Pathnames
  4876. with an ACII text editor or use
  4877. the File List Button.
  4878. Then answer Yes to process or
  4879. use Disks Icon  to combine
  4880. then name file.
  4881. or
  4882. Use the DOS Shell then the DOS
  4883. copy command.
  4884. See your DOS manual for information
  4885. on the copy command.
  4886.  
  4887. * Creating a Knowledge Base
  4888. An Anipaint Knowledge Base is unique
  4889. because no formatting is required.
  4890. Any file that contains text can
  4891. be added to the knowledge base.
  4892. Use the Combine Files Icon and
  4893. follow instructions.
  4894. Similar to File List.
  4895.  
  4896. * Adding to a knowledge Base
  4897. Combine files one of which
  4898. will be your existing
  4899. knowledgebase.
  4900. Use Combine Files Icon
  4901. Follow instructions.
  4902.  
  4903. * Adding to Clip Art Library
  4904. An Anipaint clip art file is a
  4905. VCX that is approx 576 x ?
  4906. There are approx. 5 images
  4907. approx 100x80 per row.
  4908. You may make them any length.
  4909. 100 rows of 5 is ok but operation
  4910. is slowed.
  4911. Run CONFIGIT.EXE to increase the
  4912. Maximum Clip Art number. Then
  4913. Rename your VCX to STAMP?.VCX where
  4914. ? is the new maximum number.
  4915.  
  4916. * Converting file formats
  4917. PCX files are automatically converted
  4918. to VCX when they are loaded. The
  4919. original is unchanged.
  4920. VCX can be converted to a 256
  4921. color PCX ver 5, uncompressed
  4922. using the Export PCX option
  4923. Convert text in a text window
  4924. with the Find Button.
  4925.  
  4926. * Running CONFIGIT.EXE
  4927. In the Anipaint Directory type
  4928. CONFIGIT at DOS.
  4929.  
  4930. Using a Scanner
  4931. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4932. *  Best way to use scanner
  4933. The best way to use a scanner
  4934. with this program is to exit
  4935. the program. Use the Dos command-
  4936. line scanner software that came
  4937. with the scanner. Or Windows, if
  4938. available. Save the file as a PCX.
  4939. Reload Anipaint, load the new PCX.
  4940. This will provide the greatest
  4941. amount of available memory to the
  4942. scanner and memory will not be used
  4943. by the program.
  4944. More memory = larger picture
  4945. = better resolution.
  4946.  
  4947. * How to Import Scanned Images
  4948. Scan as a PCX. Load the PCX into
  4949. Anipaint (use a 256 color mode
  4950. when loading).
  4951.  
  4952. * Improving Scanned Images
  4953. If the image is a 2 color black and
  4954. white scanned image, load into
  4955. Anipaint, then use the Blender
  4956. Icon  to increase color depth.
  4957.  
  4958. * Converting to clip art
  4959. Select New Clip Art Icon
  4960. Width: 576  (suggested)
  4961. Height: 719 (suggested)
  4962. Paste clipped images onto
  4963. picture. ALT-S save screen
  4964.  
  4965. 5)Drawing Pictures
  4966. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4967. Easiest methods
  4968. The easiest is to first trace
  4969. an image with the Vector Icon.
  4970. Then capture the trace with #35
  4971. the Camera Icon, or start with
  4972. Clip Art and go from there
  4973. to the Blender  and the Light
  4974. Dark Icon. Remember to set
  4975. the Size number first.
  4976.  
  4977. * Recommended methods
  4978.  
  4979. Each user will in time, and with
  4980. practice develop their own favourite
  4981. tools and techniques.
  4982. I generally start a picture with
  4983. lines then develop the image
  4984. with light and shadow.
  4985. I prefer to use a scaled palette.
  4986. (The color # gets higher as the
  4987. shades of one color get brighter)
  4988. Shading and light provide depth.
  4989. Given a total choice of 256 colors
  4990. on screen at one time, the best
  4991. depth is achieved with a scaled
  4992. palette.
  4993. It depends entirely on what style
  4994. of image you hope to achieve. If
  4995. you were animating a cartoon you
  4996. would use a wide variety of bright
  4997. colors. If you are looking for
  4998. realism, the easiest way is to
  4999. use a scaled palette. Any of the
  5000. tools that shade or lighten work
  5001. best with a scaled or sorted
  5002. palette.
  5003. Therefore I recommend you start
  5004. with a scaled or partially
  5005. scaled palette.
  5006. The best tool for drawing lines
  5007. is the sketch tool.
  5008. Set the size number to 1. Then
  5009. draw the image, alternating the
  5010. right and left mouse buttons.
  5011. One to move, the other to draw
  5012. depending on how the mouse is
  5013. set.
  5014. Don't try to be perfect. Change the
  5015. color to the background color to
  5016. remove the unwanted lines after.
  5017. Practice, Practice, Practice.
  5018.  
  5019. Painting Pictures
  5020. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5021. * Easiest Methods
  5022. The easiest is to start with clip
  5023. art and use the Eraser or Paint
  5024. Brush or Poly Line Fill Icon
  5025. to fill in the color.
  5026.  
  5027. * Recommended methods
  5028.  
  5029. I recommend using the Poly Fill
  5030. Icon . Set the left fill color,
  5031. the Pattern Icon and the right
  5032. draw color, then draw and fill the
  5033. area.In confined spaces use the
  5034. Eraser Icon  to replace the
  5035. color. Right Color replaces Left.
  5036.  
  5037. Cutting and Pasting
  5038. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5039. * Combining Pictures
  5040.  
  5041. Read Understanding Color First.
  5042. If you Understand that...
  5043. 1)Each photograph you load wants
  5044. to use all the available colors.
  5045. (256).
  5046. 2) Each set of 256 colors (palette)
  5047. is different.
  5048. 3) To combine 2 pictures they must
  5049. share the available colors.
  5050. Then you begin to see the need to
  5051. greyscale photographic images.
  5052.  
  5053. In this way they can share a
  5054. palette and maintain their
  5055. color balance.
  5056.  
  5057. If the images you wish to combine
  5058. were created with the same palette
  5059. there is no problem.
  5060.  
  5061. Therefore sort and reduce
  5062. the color .
  5063. If you load a 256 color PCX in
  5064. 16 color mode, it will be converted
  5065. to 16 colors.(greyscale)
  5066.  
  5067. * Cut Polygon
  5068. There are many tools to cut and
  5069. paste.  The best are available
  5070. in the graphic windows
  5071. when you load a VCX. Choose the
  5072. Edit button. The same can be
  5073. accessed in the CUTTING ROOM.
  5074.  
  5075. * Cut Rectangle
  5076. If you want to cut a square area
  5077. use any of the Cut Rectangle Icons
  5078. or choose Capture in a Text Window
  5079. or in the Screening Room.
  5080. They also have a coordinate ruler.
  5081.  
  5082. X Y  coordinates
  5083. The standard is that
  5084. X is the horizontal Left edge.
  5085. Y is the vertical Top edge.
  5086. X2 is the horizontal Right edge.
  5087. y2 the Bottom edge.
  5088. XY Left Top Corner
  5089. X2 Y2 Right Bottom corner
  5090. XY X2Y2 The hypotenuse or angular
  5091. bisection from Left top corner to
  5092. Right Bottom Corner.
  5093. Z would be the depth.
  5094. This program deals only in two
  5095. dimensions at this time. Depth is
  5096. achieved with light rather than
  5097. perspective, although you may use
  5098. perspective by calculating it
  5099. yourself.
  5100.  
  5101. * Clip Count Number
  5102. The left number in the left color
  5103. square (left edge of the color bar)
  5104. is the clip count number. Unlike
  5105. most programs that only allow you
  5106. to work with one cut image at a
  5107. time, this program lets you use
  5108. as many clips as you have disk
  5109. space. Each time you cut an image
  5110. the number is incremented by one.
  5111. Pasting does not change the number.
  5112. You can manually change the Clip
  5113. Count at any time by clicking the
  5114. mouse on the Clip Count Number.
  5115. If you lower the number, Check to
  5116. be sure you don't write over a
  5117. needed clip the next time you cut
  5118. an area. Save the clip with the
  5119. Save Button if you want to be
  5120. sure this won't happen.
  5121.  
  5122. * Finding a clip
  5123. Use Icons #48 and #50 to view the
  5124. previous and next clips.
  5125. Use Icon #75 to find them on C: in
  5126. the current directory or use
  5127. searchmode with the path set at
  5128. CLP*.VCX.
  5129.  
  5130. * Saving a clipped Image
  5131. Use the Save Button then choose VCX
  5132. or use the Dos Shell and rename or
  5133. copy command. Or Export as a PCX.
  5134.  
  5135. * Painting with clips (Bluescreening)
  5136. In television and the movies they
  5137. use a process called Bluescreening
  5138. to superimpose an image on a screen
  5139. background. The news and weather
  5140. often use this. The background is
  5141. a blue screen and using trick
  5142. photography anything blue is
  5143. replaced by another image.
  5144. The same principal applies to Icon
  5145. #55 except any color, not just blue
  5146. can be replaced by the current
  5147. clipped image.
  5148. If you clip an image full window
  5149. with the Camera Icon #35 you can
  5150. replace any background color with
  5151. the image. Press Bluescreen then
  5152. click the mouse in the top left
  5153. corner of the window.If necessary
  5154. put a dab of the color there first.
  5155. If the clipped image is smaller
  5156. than the window it will be
  5157. repeated as many times as it takes
  5158. to fill the screen.
  5159.  
  5160. Paste no black #0
  5161. A great advantage to pasting images
  5162. onto backgrounds is the ability
  5163. to paste just the image, not the
  5164. black background that surrounds the
  5165. clip. Depending on the palette you
  5166. are using black may not be color #0
  5167. However by default, it is.
  5168. It is the color number 0 that
  5169. determines whether or not the color
  5170. is pasted, not the actual color
  5171. itself. The palette you are using
  5172. may have white as color #0. In this
  5173. case no white would be pasted.
  5174. Color # 0 is marked on the color
  5175. bar when it is to the left of
  5176. centre.
  5177.  
  5178. Animating Pictures
  5179. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5180. Once you have an image, the best
  5181. part and most fun, is to bring it
  5182. to life with animation.
  5183. If you have a slow machine ( less
  5184. than 33 Mhz) see Other below.
  5185.  
  5186. * Fastest Methods
  5187. Five minute animation:
  5188. 1) Set size number. ( 1 2 or 3)
  5189. 2) Click on Clip Art.
  5190. 3) Select image and paste on the
  5191. right side of window.
  5192. 4) Select Cutting room Icon #46
  5193. 5)Click on the Icon with the arrows
  5194. pointing toward the I to load the
  5195. image into the animation window.
  5196. 6) Click on the Delay Clock  (100)
  5197. 7) Click on the action board to
  5198. save first frame.
  5199. 8) Select the Size number ( 100)
  5200. 9) Select one of the Pixel Mover
  5201. Icons #11 to #18 and apply to an
  5202. area of the image that you want
  5203. to move.
  5204. 10) Load the image into the
  5205. animation window again with the
  5206. arrows towards I Icon.
  5207. 11) Save frame 2 with the action
  5208. board again.
  5209. 12) Click on the movie projector.
  5210.  
  5211. The image moves back and forth.
  5212. Repeat steps 10 ... 13.
  5213.  
  5214. *  Other Methods
  5215. If you do not have a fast machine,
  5216. you can animate full screen in
  5217. 320 X 200 mode. These routines
  5218. access video memory directly.
  5219. They only work if the image is
  5220. exactly 320 x 200.
  5221.  
  5222. If you have a series of VCX clips
  5223. 320x200
  5224. 1) Set the Clip Count number
  5225. to the first frame clip number.
  5226. 2) Set the Size number to the last
  5227. 3) Select the Movie Projector Icon
  5228. 4) The video mode is changed to
  5229. 320 X 200 and the images are
  5230. thrown onto the screen.
  5231. Click mouse button 1 to slow down
  5232. mouse button 2 to speed up.
  5233. Set the Delay Clock Icon #52 first
  5234. if you want.
  5235. Both Buttons or any key to stop the
  5236. show.
  5237.  
  5238. Using Scenery
  5239.  
  5240. The Scenery Icon #45 captures and
  5241. blows up an area the size of the
  5242. large work window and delivers you
  5243. to the Cutting Room.
  5244.  
  5245. 1)Make a scenery picture as large
  5246. as you can. Highest capable
  5247. resolution full screen if you want.
  5248. 2)Select Scenery Icon.
  5249. 3)Capture a small area of it.
  5250. In reality the whole image
  5251. is captured but only 100 x 80
  5252. shows at one time.
  5253. 4)In the Cutting Room you may now
  5254. use the Zoom and Scroll buttons
  5255. to move the scenery in the
  5256. Animation window. This will give
  5257. the effect of movement, panning
  5258. etc in your animation.
  5259. 5)Create or clip an animated figure.
  5260. 6) Click on the area just below
  5261. the Arrows Toward I Icon. This
  5262. activates color omission.
  5263. The Left color and right color are
  5264. now omitted when the image is
  5265. reduced and loaded into the
  5266. animation window.
  5267. Make the Left and Right color the
  5268. same color as the background.
  5269. 7)Paste the image onto the scene
  5270. using the Arrows Toward I Icon.
  5271. 8) Set the Delay Clock.
  5272. 9) Save frame with the Action Board
  5273. Repeat moving the scenery with the
  5274. scroll buttons and pasting your
  5275. figure with the Arrows Toward I
  5276. Icon. Arrows Away from I blows up
  5277. the image into the large work area.
  5278.  
  5279. Zooming In and Out
  5280. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5281.  
  5282. Experiment to see how it works.
  5283. Click Button 1 or 2 on Zoom in
  5284. any graphic window.
  5285. Click on zoom in the Cutting Room
  5286. to zoom the scenery that you
  5287. captured with the Scenery Icon.
  5288. Scenery does not zoom out past 1.
  5289. Act 1 animation does not zoom in
  5290. past 1. It is small enough as it
  5291. is.
  5292.  
  5293. Improving Clarity
  5294. Once you Zoom out past the power
  5295. of 3 the image is no longer
  5296. solid. This is to maintain a
  5297. reasonable speed when the image
  5298. is painted onto the screen.
  5299. Remember this program can handle
  5300. pictures 4000 dots wide by an
  5301. incredible distance long.
  5302. I have never tested the maximum
  5303. length. Hypothetically you would
  5304. run out of disk space with only
  5305. one image on the disk. An image
  5306. 4,000 x 12,000 at the power of
  5307. only 10 becomes a staggering
  5308. 40,000 x 120,000 or about 67 feet
  5309. wide x 150 feet long. The image
  5310. would require 4,800,000,000 bytes
  5311. of free space uncompressed.
  5312. It is for this reason that images
  5313. are saved at their original size
  5314. and not at their current zoom
  5315. factor. You may save at any time
  5316. but at the power of 10, 1 in 10
  5317. pixels are saved. This makes
  5318. editing very forgiving. I recommend
  5319. using images the size of the window
  5320. you are using.
  5321. Past the power of 3, if you use
  5322. the Blend or Pixel Movers the black
  5323. between the pixels will distort the
  5324. image. To correct this, use the
  5325. window scroll buttons to shift
  5326. the pixels without clearing the
  5327. screen between moves. Using this
  5328. technique you will fill in the
  5329. space between pixels.
  5330. Or activate the Omit Color Pixel
  5331. Toggle Icon #19 and set Left and
  5332. Right colors to black # 0. Light
  5333. and Dark does not effect color # 0
  5334. or color #255. However, the Blender
  5335. and Scatter Icons affect all color
  5336. numbers.
  5337.  
  5338. If you zoom in however, and put a
  5339. square block of color on an image,
  5340. it becomes a line pattern when
  5341. zoomed out.
  5342. Practice and Experimentation are
  5343. the key.
  5344.  
  5345. To move around a large picture
  5346. use the horizontal and vertical
  5347. scroll bars. They are factored
  5348. relative to the current zoom.
  5349. So even if the image was 60 feet
  5350. wide you would move 1/20 at each
  5351. location on the bar.
  5352. A marker is temporarily left on the
  5353. bar as a place holder.
  5354.  
  5355. Special Effects
  5356. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5357. Ghosting Images
  5358. One of the benefits of zooming out
  5359. and not filling in the area between
  5360. pixels, is that this allows you to
  5361. use that space for another image.
  5362. You may, when you become adept at
  5363. animation, simultaneously animate
  5364. several files on screen at the same
  5365. location at the same time. However
  5366. more than 2 becomes confusing to the
  5367. eye. I have not yet fully explored
  5368. all the possibilities and
  5369. combinations but the capability is
  5370. there for you to explore.
  5371.  
  5372.  
  5373. Gradient Effects
  5374.  
  5375. By gradually increasing or
  5376. decreasing the brightness on
  5377. a horizontal or vertical plane
  5378. depth is enhanced. Also it is always
  5379. darker in the corner where the
  5380. light is located getting brighter
  5381. as you move away. Shadows get
  5382. lighter on their outer edges.
  5383. Only by experimenting with light
  5384. and shadow will you develop a
  5385. style that you can call your own.
  5386. The tools are there.
  5387. The proper way is what works for
  5388. you. Experiment etc...
  5389. see below
  5390.  
  5391. Blending Edges
  5392. Again following the same principals
  5393. as above. Soften an edge with the
  5394. Blender Icon #72. It only works
  5395. on a scaled or sorted palette.
  5396. With a mixed palette you get
  5397. rainbows.
  5398. By using the Blender in
  5399. combination with the Light Dark
  5400. Icon #73 and the Scatter Icon #71
  5401. and the Shade Poly Icon you have
  5402. the capabilities to bring life
  5403. into your drawings.
  5404. The Pencil Icon #29 and The Sketch
  5405. Icon #30 also are gradient when
  5406. the size number is greater than 1
  5407. and the palette is sorted or
  5408. scaled. The Blob Draw Icon #25 is
  5409. gradient and moveable. Draw your
  5410. blob, then click button 1 and it
  5411. is gradiently filled toward the
  5412. centre. Move the mouse at the same
  5413. time and the blob moves.
  5414. Two of the Filled Circle Icons
  5415. are also gradient. Icon #58 and
  5416. Icon #60. ( They are actually
  5417. polygons the number of sides being
  5418. determined by the size number
  5419. setting).eg: Size number 8 =octagon
  5420. At 30 they appear round. Press the space
  5421. bar to paste the geodesic design.
  5422.  
  5423. Touching up a photo
  5424.  
  5425. If the photo is greyscaled it
  5426. is easy to touch up photos with
  5427. the Light Dark Icon #73 in
  5428. combination with the Blender #72
  5429. and the Scatter Icon #71. Use the
  5430. Scatter Icon on shades that are
  5431. closely matched or it will throw
  5432. dark colors all over. Remember
  5433. with Autosave On you have undo
  5434. and redo capability when working
  5435. with a VCX image. Areas virtually
  5436. disappear when you use the Shade
  5437. Poly Icon. Incidentally
  5438. this is the best tool for
  5439. creating shadow with a scaled
  5440. palette.
  5441.  
  5442. Magic Wand
  5443. Removing or touching up an area
  5444. with a mixed palette such as in
  5445. a full color photo has been done
  5446. in the past with cut and paste
  5447. tools. Now you can use this tool,
  5448. if careful to cause areas to
  5449. disappear.
  5450. Set the size number (30)
  5451. Press the Magic Icon #74
  5452. Move Mouse see cursor
  5453. Click button 2 and paint with
  5454. a sampled area opposite the spray.
  5455. Click button 1 to change direction
  5456. of spray. An arrow is provided to
  5457. show where the spray will go.
  5458. Works like magic. Better at zoom
  5459. factor 2 .
  5460.  
  5461. Fonts
  5462. ~~~~~
  5463. Creating new fonts
  5464.  
  5465. Virtually thousands of Font
  5466. combinations are possible.
  5467. Shading, Size, Stretching and depth
  5468. in endless possibilities.
  5469. Choose the Font Designer Icon #85
  5470. Push buttons, you will soon figure
  5471. it out with the exception of the
  5472. stretch and shadow scroll. In the
  5473. centre of the four way scroll
  5474. button is the Shadow Stretch
  5475. toggle.
  5476. Choose OK when done. You will be
  5477. prompted to save to disk or not.
  5478. Either way the font becomes the
  5479. current font for use by the
  5480. TEXT Icon #86.
  5481. I have provided several examples.
  5482. Fonts must have the extension .FNT
  5483. The text windows are presently
  5484. not hooked into these fonts. The
  5485. text window fonts are the Copyright
  5486. property of Borland International
  5487. and have the extension .CHR
  5488. Text windows are area formatted to
  5489. allow  Cyberfind to operate.
  5490. It is a delicate operation
  5491. requiring precision.
  5492. You may change the font and it's
  5493. size in a text window with the
  5494. Font and Size buttons.
  5495. Cyberfind returns to the machine
  5496. standard 8x8 font in normal size
  5497. because the characters are the
  5498. most consistent in size.
  5499.  
  5500.  Loading fonts from disk
  5501.  
  5502. Choose Font Files Icon #87
  5503. To load a font from disk just
  5504. click on the name in the Screening
  5505. Room. Nothing visible happens
  5506. but the font is made the current
  5507. font for use with the TEXT ICON
  5508. #86.
  5509.  
  5510. Compatibility
  5511. The fonts you create are in no way
  5512. compatible or useable in any other
  5513. program unless they are in a
  5514. picture and saved as a PCX.
  5515. Borland fonts extension CHR are
  5516. compatible with Borland Products.
  5517.  
  5518. Changing Color
  5519.  
  5520. Set the Left and Right colors to
  5521. change the font colors that you
  5522. make or that have the extension
  5523. FNT.
  5524.  
  5525.  Text Color in Documents
  5526. To change the Text window colors
  5527. choose the Text File Color Icon
  5528. #97.
  5529.  
  5530. You may change any color including
  5531. text in a picture with the Swap
  5532. Color Icon #9 or the Eraser Icon
  5533. #5.
  5534.  
  5535. Adding Text
  5536. ~~~~~~~~~~~
  5537. Easiest Methods
  5538. Choose the Font Files Icon #87
  5539. to select a font.
  5540.  To include text in a picture
  5541. set the left and right colors then
  5542. use the TEXT Icon to type text.
  5543. Then cut and paste onto the picture.
  5544. Or Capture text in a text window and
  5545. paste onto your picture.
  5546.  
  5547. Fastest Methods
  5548. Set the font style and size in a
  5549. text window. Capture the text.
  5550. Load your picture. Paste the text.
  5551.  
  5552. Recommended methods
  5553.  
  5554. Practice creating your own fonts
  5555. and experimenting with the Right
  5556. and Left Colors. Save every font
  5557. you make that you like, naming them
  5558. as descriptively as possible.
  5559. Font files take up very little
  5560. disk space. You will soon have
  5561. a very extensive font library.
  5562. To date, when you print from
  5563. a text window the font is not used.
  5564. You must manually set the font
  5565. on your printer. Paste text into a
  5566. VCX picture then Export as a PCX
  5567. compatible and use your favourite
  5568. printing program that supports
  5569. PCX files.
  5570.  
  5571.  
  5572. Capturing Text
  5573. In a text window you can cut a
  5574. rectangular area with the Capture
  5575. button. You may also make the
  5576. page current then exit the window
  5577. and use any Capture or Cut Poly
  5578. tool in the Studio.
  5579.  
  5580. Pasting Text
  5581. Treat the captured text like any
  5582. other clip board VCX. The Clip
  5583. Count Number is used the same
  5584. way as any other clip in this
  5585. program.
  5586.  
  5587.  
  5588.  
  5589. AniPaint (c)1994 by Rick Sobie
  5590. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  5591. ************************ Problems and Solutions ***********************
  5592.  
  5593. Mouse Cursor Problems
  5594.  
  5595. This program requires a mouse. It also creates it's own cursors.
  5596. It hides the usual arrow. If you see the arrow during use of
  5597. the program, your pointing device is not compatible with AniPaint.
  5598.  
  5599. I have used a standard interupt 33 to hide the mouse cursor
  5600. but it may not have any effect on your pointing device.
  5601. Perhaps in a later version I will support your device but
  5602. for now I am unable to accomodate you.
  5603. The cursor arrow will overwrite the menus.
  5604.  
  5605. Program Problems
  5606. If you are having serious problems with the program I would appreciate
  5607. hearing from you. Write me, or you can E-Mail me at EXEC-PC. Just leave
  5608. a message for me and I will try to respond as quickly as possible.  I
  5609. can't fix a problem that I can't identify so please make note of the
  5610. steps that you took prior to the problem and be sure to include your
  5611. machine type and all other information that could be pertinent.
  5612. If you have downloaded it from a BBS and you received error messages
  5613. during download or if anything unusual happens during decompressing
  5614. the program, you may have a corrupted copy. If it is a major defect,
  5615. or ommission, chances are that someone has already brought it to my
  5616. attention and I have corrected the problem already. Look for a newer
  5617. version first and be sure you have read the documentation.
  5618.  
  5619. File Problems
  5620.  
  5621. 90 percent of all problems associated with computer programs
  5622. occur with FILE IO (file in out). That is, opening & closing,
  5623. writing to files, etc. Communication between the program and the
  5624. hard disk. The reason for this is that many times situations
  5625. occur that are beyond the control of the program.
  5626. The user has as much control over the hard disk as most programs.
  5627. They may accidentally delete needed files or put things in the
  5628. wrong place, or configure their system in a way that makes
  5629. program operation difficult or impossible.
  5630. Read all documentation accompanying this program and you will
  5631. have a far better understanding of how the program works and what
  5632. may be wrong. Make sure your system is set up as it should be and
  5633. that you have a complete copy of AniPaint and that all included
  5634. files are there where they should be. See README.1ST
  5635.  
  5636. Free Space
  5637.  
  5638. You need free space to write information to a file.
  5639. If you are like most people, you cram as much information onto
  5640. your hardrive as possible and operated with a minimum of free
  5641. space. It seems no matter how big your hard drive is it is never
  5642. big enough. Programs not long ago could be put on a single 320 k
  5643. floppy. Not any more. Now it seems they are 10 high density disks
  5644. or over 10 million bytes. I am limiting my program to allow it to
  5645. be transferred in a reasonable period of time by someone with an
  5646. older modem . If it wasn't for this fact, I would include far
  5647. more clip art and additional programming and utilities. Not to
  5648. mention animation files which can grow to enormous size.
  5649. Disk compaction helps, but again the information seems to expand
  5650. to fit the available space. So to avoid problems, if you are not
  5651. using information on your disk, compress it or back it up and
  5652. make room. Ongoing maintenance in this area is essential to
  5653. today's large programs. If you are using Microsoft Windows
  5654. with disk swapping, you will need even more free space. It uses
  5655. your disk to create EMS and XMS for use by this and other
  5656. programs. Depending on how your _default.pif or programname.pif
  5657. is set.
  5658.  
  5659. Messing up needed files
  5660.  
  5661. If you don't know what a file is, don't mess with it.
  5662. Operation of the program can be Easily totally disabled if you
  5663. remove or alter a file that the program needs to operate. If not
  5664. totally, disabled then partially disabled to the point that
  5665. figuring out what went wrong might be impossible. Keep a neat
  5666. house. Try not to put your work files in with the program files.
  5667. Use sub directories. The small inconvenience of switching
  5668. directories is worth the effort.
  5669.  
  5670. Stick to convention
  5671.  
  5672. If a file is text, name it with some sort of text extension and
  5673. stick to the same format. At least be consistent in naming the
  5674. file extensions.
  5675. This program, like most others, loads and handles files according
  5676. to the last three characters. A PCX is not a PCX unless the
  5677. extension is PCX.
  5678.  
  5679. Archive attributes
  5680.  
  5681. Dos provides several file attributes including READ ONLY. This
  5682. program allows you to set files as read only by choosing the
  5683. right corner light button, then choosing protect. The benefit is
  5684. to provide a safety device to ensure the file will not be
  5685. overwritten, or accidentally erased, and to protect it in the
  5686. program from prying eyes. However, if you protect a file that the
  5687. program needs to write over such as a temporary file, all
  5688. operations that use that file will be disabled until you
  5689. unprotect it. At DOS attrib -r removes the protection.
  5690. See your DOS manual on the attrib command for more information.
  5691.  
  5692. Recovering deleted files
  5693.  
  5694. If you accidentally delete a program file, you must go
  5695. immediately to DOS and use the undelete command to recover it.
  5696. You will have to compare the list of needed files (README.1st)
  5697. with the files that exist, to determine what files are missing
  5698. and what the first letter in the name is.
  5699. If you wait, the area on the disk will be used perhaps the next
  5700. time the program writes to disk, in which case you will have to
  5701. reload the entire program from your back up set. ( which I am
  5702. sure everyone has) If you don't, you are out of luck plain and
  5703. simple. It is time to call up a friend and get their copy. Keep
  5704. that registration number in a safe place, you never know when you
  5705. might need it. If the wrong file or files get altered, you will
  5706. have to enter it again.
  5707.  
  5708. Backing up your work
  5709.  
  5710.  Anything mechanical sooner or later breaks down.
  5711. It seems that with hard drives the bearings wear out.
  5712. Where there is any friction there is wear. As long as your
  5713. computer is on, the disk is spinning, it is only a matter of
  5714. time. If you have a 210 meg hard drive you probably don't still
  5715. have just one 320 k floppy drive. Can you imagine backing up 210
  5716. meg with 320 k floppies? I highly recommend a tape backup if you
  5717. are serious about graphics. I use one. It is not lightning fast
  5718. but it is very easy to use and extremely convenient. I can back
  5719. up my entire drive while I sleep or make small 20 meg back up
  5720. sets in 3 or 4 minutes.
  5721. Not only does it safeguard against disk failure but it protects
  5722. me from myself as well. Accidental erasure, or if I get off on a
  5723. wild tangent and decide later to scrap what I have done, I can go
  5724. back to a point that I am happy with and not have to start all
  5725. over. Back up your work, it is a chore but it is worth it. See
  5726. your DOS manual. MS-DOS 6 has a new backup utility option.
  5727.  
  5728.  
  5729. This program only saves files in a format that it creates,
  5730. with the exception of PCX. If it does not recognize the format
  5731. it loads it as text. For all I know there may be other VCX
  5732. files out there. There most certainly are FNT, PAL and ICO
  5733. files out there. THESE FILES ARE NOT COMPATIBLE WITH THIS
  5734. PROGRAM UNLESS CREATED BY ANIPAINT. If you attempt to load
  5735. a file other than PCX that was not created with this program,
  5736. unpredictable results may occur.
  5737. Be sure you have read all the documentation
  5738.  
  5739. Compression
  5740.  
  5741. PCX files as well as most older graphic file types use
  5742. compression algorithms in their files. I do not. There are so
  5743. many good compression utilities and disk compaction programs that
  5744. it has become redundant. Speed is the key. An uncompressed file
  5745. can be loaded faster because there are less steps involved in
  5746. putting it onto the screen. If you have a fast computer with an
  5747. excellerator card and tons of on board memory, you may not notice
  5748. the difference. But if you don't even have SVGA, or
  5749. are still using a 286, then every bit of speed counts.
  5750. You may still find this program slow at any rate. If you do, then
  5751. try to confine your graphic work to 320 x 200 mode.
  5752. See speeding up the program at the end of SCREENRM.DOC.
  5753.  
  5754. There are many fine compression utilities available including
  5755. PKZIP that if you are familiar with communications you will no doubt
  5756. already have. If not ask someone for a copy. One final note on
  5757. compression, when you export a PCX from this program it is not
  5758. compressed either. Compression schemes often change with new versions
  5759. and I felt that I could extend the compatibility for years
  5760. to come if I did not compress these files.
  5761. In my own tests I have achieved a 10 % increase in compaction
  5762. by using PKZIP on VCX as opposed to PCX. The run length encoding
  5763. of PCX files is inferior to the compression of PKZIP.
  5764.  
  5765. The program you load the PCX with, may not know the file is uncompressed.
  5766. If you want to compress it after you load it into another
  5767. program, just save the file with the other program.
  5768. If you are working with a minimum of space, create Batch files
  5769. that zip and unzip your files as you see fit. You can escape to
  5770. the DOS shell in either the Paint Studio (F6), or use the upper right
  5771. hand corner light button in the screening room. See your DOS manual
  5772. on Batch Files and your compression documentation that accompanied the
  5773. compression utility you are using.
  5774. The two Icons RUN1 and RUN2.BAT can be user defined to automatically
  5775. do your periodic maintenance and compression.
  5776.  
  5777. Important note:
  5778. If you have limited conventional memory, you will not even be
  5779. able to use the DOS Shell, let alone any compression utility.
  5780. Optimize your System first. You may check your available
  5781. conventional memory by clicking on the little black box beside
  5782. FILES/DIRECTORY in the Screening Room.
  5783.  
  5784. To change drives, enter the command C: or D: or A: or B: on the
  5785. pathline above it.
  5786. If it doesn't change, press Cancel, then Clear Desk.
  5787.  
  5788. If things are looking terribly wrong all of a sudden or acting
  5789. very strange, you may have corrupted configuration files.
  5790. Delete DRAWCFG.KEY and FILECFG.KEY and they will be replaced
  5791. by new files when you next load the program.
  5792.  
  5793. Test the mouse delay in CONFIGIT, then set the mouse delay using
  5794. the Mouse Set Icon. The Mouse Set Icon takes precedence over
  5795. Configit. If you disable the program with the Mouse Set Icon
  5796. you will have to delete FILECFG.KEY in the C:\ANIPAINT
  5797. directory.
  5798.  
  5799.  
  5800. AniPaint (c) 1994 Rick Sobie
  5801. PKZIP is the property of PKWARE.
  5802. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  5803. <<<<<<<<<<<<<<<<********* Graphic Drivers ***********>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  5804.  
  5805. In CONFIGIT, Choose a driver in the Graphics Drivers Menu then
  5806. go to the Program Options Menu and Select that Driver as your
  5807. default driver.
  5808. Once you have done this, choose Save in the Program Options Menu.
  5809. This information will be written into your user configuration
  5810. file and, when you load AniPaint, that driver will be used. Once
  5811. inside AniPaint you may switch drivers and modes if your system is
  5812. capable of other drivers or modes.
  5813.  
  5814. This program requires a minimum VGA adapter. If you have an EGA
  5815. only, don't attempt to load a VGA driver, all the wishing and
  5816. hoping in the world won't make it work. With the SVGA drivers, No
  5817. checks are made to determine if you have a minimum VGA. So do not
  5818. use them if you do not have at minimum, VGA capabilities. If you
  5819. have a VGA or SVGA, you can use the EGA resolution as well.
  5820.  
  5821. If you are experiencing problems switching drivers in the
  5822. program, (especially the 16 color drivers), then set the driver
  5823. in CONFIGIT.EXE, and don't change drivers in the program.
  5824. Choose the Disable Mode Switching Option in CONFIGIT.
  5825.  
  5826. This program was designed for 256 color use. It is possible to
  5827. use it in 16 color mode, however it is slower. I mean SLOWER! Not
  5828. just a little slower, a lot slower. If you have a fast
  5829. machine, you get spoiled easy, and when you have to wait a
  5830. little, it can be very annoying. If you still have a slow
  5831. machine you may be used to waiting.
  5832. The smaller the screen, the less information has to be processed.
  5833. Try to confine yourself to a smaller screen unless you don't mind
  5834. waiting a bit. See Speeding Up the Program in SCREENRM.DOC.
  5835.  
  5836. If you have an SVGA with 1 meg of on board memory, then you are
  5837. lucky, proving the card is compatible. With my Paradise
  5838. compatible SVGA graphics adapter I can load any of these
  5839. drivers, and switch back and forth from 16 color in any mode to
  5840. 256 color in any mode. You should be able to do the same. I still
  5841. find the 16 color drivers too slow to use for any length of time.
  5842. ( If you are using Microsoft Windows, try running AniPaint from
  5843. DOS instead.)
  5844. If you have a standard VGA, I suggest you use 256 color 320x200
  5845. mode. It is fast . However it get's a little crowded since you
  5846. are actually using only a tiny corner of the intended screen
  5847. size. Find ways of working around this that work for you. Some
  5848. tasks will require you to switch to either EGA 16 mode or VGA 16
  5849. mode because the screen just isn't large enough in 320x200. Don't
  5850. try to switch to 1200x1024 if you don't have a machine that is
  5851. capable of this resolution.
  5852.  
  5853. If you attempt to convert 2 color PCX in 16 color mode it
  5854. will not work. Use any 256 color mode first, then switch to 16
  5855. color if you must, and load the VCX conversion.
  5856. VCX files are useable across any driver or mode. Although
  5857. the palette record must be correct for the mode you are in. In 16
  5858. color mode, only the first 16 color numbers are used. If you are
  5859. trying to view a 256 color photographic image in 16 color mode,
  5860. it will not look correct. Convert the 256 color PCX using a 16
  5861. color resolution.
  5862. All 256 color PCX files converted to 256 color VCX, are
  5863. better converted in 256 color mode.
  5864. The original is always unchanged any time a PCX is loaded.
  5865.  
  5866. The IBM8514 is also available but you must enter the correct
  5867. parameters on the command line. ANIPAINT /IBM8514 loads
  5868. the driver for use with the program. My adapter can not
  5869. use the IBM8514. The system locks up and I have to reboot.
  5870. The same may happen to you if your graphic card is not
  5871. compatible with it. This driver is supplied by Borland
  5872. International and remains their property.
  5873.  
  5874. You must enter the command ANIPAINT /IBM8514 <0> or <1>
  5875. omit the brackets. 0 is 640x480 256 colors and 1 is 1024x768. If
  5876. this is the driver you use all the time, create a batch file
  5877. called PAINT1.BAT and PAINT2.BAT to save some key strokes
  5878. eg:
  5879. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5880. At DOS type this
  5881.  
  5882. C:\ANIPAINT>COPY CON PAINT1.BAT
  5883.  
  5884. ANIPAINT /IBM8514 0
  5885. ^Z
  5886.  
  5887. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5888. (don't type C:\ANIPAINT> that's the directory you should be in.)
  5889. The ^Z is done by holding the CTRL key and pressing Z  .
  5890. Repeat the process for PAINT2.BAT and substitute the 0 for a 1.
  5891. Now when you start ANIPAINT you will type PAINT1 or PAINT2
  5892. to load the Program.
  5893. Once inside you will probably not be able to switch modes.
  5894. Disable mode switching in CONFIGIT if you have any problems
  5895. changing modes.
  5896.  
  5897. See your DOS manual for more information on Batch Files.
  5898.  
  5899. Use Autodetection for the ATT400 driver.
  5900.  
  5901. If you have some type of special graphics card or high tech
  5902. super driver, then one more possibility exits.
  5903.  
  5904. Use the switch ANIPAINT /other   You must have a vendor supplied
  5905. BGI driver to use this option. A BGI driver is sometimes supplied
  5906. with the board. It must have the extension .BGI  and be put into
  5907. the ANIPAINT directory. You will be prompted for it's name
  5908. eg: FASTDRVR.BGI
  5909. Then you will be asked for a valid graph driver number, and graph
  5910. mode number to pass to this driver to initialize it into graphics.
  5911. See your vendor supplied documentation for information.
  5912.  
  5913. Trying to make a program that can be used by a wide range of
  5914. machines is difficult to say the least. Only recently have the
  5915. manufacturers got their act together and are starting to comply
  5916. to a standard that is compatible. VESA is the standard but not
  5917. all adapters are truly VESA compatible.
  5918. The SVGA256 and VESA16 drivers are VESA compatible, so if you
  5919. have a compatible card there should be no problem.
  5920.  
  5921. If none of these drivers work for you I am sorry, consider
  5922. upgrading your system, and when you do, be sure to ask if the
  5923. graphics adapter is VESA compatible. Almost all graphic
  5924. programs in the future will support VESA.
  5925.  
  5926. AniPaint (c) 1994 by Rick Sobie
  5927. CONFIGIT (c) 1994 by Rick Sobie
  5928. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  5929. <<<<<<<<<<<<<<<<************* ANIMATION *****************>>>>>>>>>>>>>>>
  5930.  
  5931. Important! If you have a system slower than 50 mhz ,
  5932. read Speeding up the Program at the end of SCREENRM.DOC.
  5933. Use ACT2 animation instead of ACT1 animation.
  5934.  
  5935. There are many types of animation and many things people
  5936. refer to as animation from ANSI text to sprite animation in
  5937. video games.
  5938. This program uses animation the same way they do on T.V. and in
  5939. the Movies. One frame at a time. You create a series of frames,
  5940. then you play them back quickly.
  5941.  
  5942. ACT2 Animation
  5943. ~~~~~~~~~~~~~~
  5944. ACT2NAME ACT2 animation can be captured in 200x320 or 320x200
  5945. anywhere on the screen. If you select 200x320 you will not be able
  5946. to use the fast assembler routines (FAST320x200VCX see below).
  5947. Use the ACT2 Drive-in Icon, or load an act script, or
  5948. use the ACT2 Room to view the sequence. (resonably fast machine req.)
  5949. To capture ACT2 that can be displayed anywhere, use ALT-E and
  5950. choose Capture ACT2 Animation.
  5951.  
  5952. FAST320x200VCX     If you feel the need for speed.
  5953. ~~~~~~~~~~~~~~
  5954. These routines write directly to Video Memory and because of this
  5955. the file size must be 64776 bytes.
  5956. 320x200=64000 bytes + 776 bytes for the file header.
  5957. When you save as a FAST320x200VCX ACT2 animation CLIP, it is saved
  5958. at 320 pixels wide by 200 pixels long.
  5959.  
  5960. Easy Method
  5961. ***********
  5962. 1) Load any picture any size into a graphic window.
  5963. 2) Clip or zoom or manipulate the image with the scroll
  5964. bars or buttons until it is approximately 320x200 in the
  5965. left top corner of the window.
  5966. 3) Choose the Edit Menu button on the top row of the window.
  5967. 4) Select Capture ACT2 animation.
  5968. The area 320x200 in the top left corner is saved as CLP#.VCX
  5969. where # is the next Clip Count number in sequence.
  5970. It will be saved on D:\CLIPS if it is available or on C: in
  5971. C:\ANIPAINT\CLIPS if not.
  5972. The Clip Count Number will be incremented by twenty if the
  5973. current clip count number is less than twenty. This is to
  5974. separate your scratch work clips from your animation clips.
  5975. All clip boards use the Clip Count number to determine the
  5976. name of the file. See Clip Count in STUDIO.DOC for more info.
  5977. 5) Repeat steps 1 through 4 above.
  5978. 6) When you have a few ACT2 Clips saved, go to the Paint Studio
  5979. and set the Clip Count number (extreme left of color bar) to the
  5980. number of the first clip that you made.
  5981. 7) Set the Size Number (extreme right of the color bar) to the
  5982. number of the last Clip that you made.
  5983.  
  5984. Again, so I make myself clear, the first frame starts playing at
  5985. the currently set Clip Count number and plays frames until it
  5986. reaches the Size Number, then it repeats.
  5987. In this case, if you have made no clips prior to starting this,
  5988. the first frame will be 21 and the last will be 21 + the number
  5989. of frames.
  5990. Once you have done this Play back the series by selecting the
  5991. Projector Icon #51.
  5992. If you hear a series of clicks, either the Clip count number or
  5993. the Size number are not set correctly and the routine cannot find
  5994. one or more frames. If mode switching has been disabled in
  5995. CONFIGIT.EXE you will first have to switch to 320x200 mode using
  5996. CONFIGIT.
  5997. If you have followed the instructions above and you have a system
  5998. capable of VGA 320x200 mode in 256 colors (any standard VGA) then
  5999. you will see the frames being played. If the frames are all the
  6000. same it will appear as if nothing is happening.
  6001. Use Mouse Button 1 to slow down the frames or Button 2 to speed
  6002. them up. The default delay is 50 milliseconds or as set by the
  6003. next Icon the Delay Clock #51.
  6004.  
  6005. Set the Size Number, Click on the clock. That sets the delay time
  6006. between frames. Once the sequence is playing you may still
  6007. use the mouse to speed up or slow down.
  6008.  
  6009. To exit the animation sequence, Click both mouse buttons at the
  6010. same time.
  6011.  
  6012. To vary the delay for more realistic animation, write a script
  6013. and use the command TIMEDELAY:
  6014. see ANIMATION SCRIPTS below or Presentations in SCREENRM.DOC for
  6015. more information.
  6016.  
  6017. Standard Method
  6018. ***************
  6019.  
  6020. 1) Go to the Paint Studio.
  6021. 2) Draw or edit a picture until it is 320x200
  6022. 3) Save the frame with the Action Icon #49
  6023. It keeps track of the frame number and is displayed on the Icon.
  6024. 4) Use any of the tools to alter the image.
  6025. 5) Click again on the Action Icon, the frame is saved.
  6026. Remember only the area 320 pixels x 200 pixels in the
  6027. left top corner of the window is saved.
  6028. If you are in 320x200 resolution mode, the entire screen is
  6029. saved. Continue altering, saving, redrawing etc until you have
  6030. the series of clips that you require, then set the Clip Count
  6031. number to the first clip frame number and set the Size number to
  6032. the number corresponding to the last frame number.
  6033. 6) Use Icons #48 or #50 to view the previous and next Clip Board
  6034. files.
  6035. 7)Load the clip into a window then choose the Save Button to
  6036.  rename it.
  6037. To do this, go to the Screening room and change drives to D: if
  6038. D: is available then switch directories to CLIPS,
  6039. then enter CLP*.VCX on the pathline. If D: is not available then
  6040. change directory to CLIPS and enter CLP*.VCX on the
  6041. pathline. In the Paint Studio you may choose the ClipBoard
  6042. Icon #75. It does the same thing for you using Searchmode.
  6043.  
  6044. The directory list will appear in the Directory area.
  6045. Then load the clips one at a time and save them one at a time
  6046. using the Save Button.
  6047.  
  6048. Once they have been renamed you can no longer play them in the
  6049. Studio. You have to enter the names into a list or Script and
  6050. play them back either in the Screening Room or with PLAYACT1 at
  6051. DOS.
  6052.  
  6053. When you create a Presentation using the last Icon in the
  6054. Studio or the Presentation Button in the Screening Room
  6055. it does not prompt you for ACT2 animation. It only
  6056. prompts you for ACT1 animation because ACT1 animation
  6057. is one file. If it prompted for ACT2 animation you
  6058. would have to type in every file name in your sequence
  6059. which would no doubt lead to too many errors.
  6060. Instead I have created a Room to make this task easier.
  6061.  
  6062. The ACT2 Room         Important!! SVGA 256 color mode required.
  6063. ~~~~~~~~~~~~~
  6064. Remember! In the ACT2 Room, Mouse Button 2 is the enter or
  6065. activity button. Click on Done to exit the ACT2 Room.
  6066.  
  6067. When you enter the ACT2 Room, it automatically  loads
  6068. three clips into small windows, starting with the
  6069. current Clip Count number - 1.
  6070. If the Clip Count Number is 22, it will display
  6071. Clip #'s 21,22, and 23 in a small window. Since the
  6072. Current Clip Count (in this example) is 22, Clip # 22
  6073. will be put in a 320x200 window in the Left Top corner.
  6074. If the Clip number is yet unused, it will say
  6075. "Unused Frame". If the Clip is Larger or Smaller than
  6076. 320x200, then an X will appear in its place, and the
  6077. message "Not an ACT2 Clip" will appear below it.
  6078. All ACT2 animation must be 320x200 because of the way
  6079. these routines are optimized for speed.
  6080.  
  6081. Use the Icons in the room to create an ACT script that
  6082. can be played at any time. Keep in mind that if you are
  6083. using a Ramdrive (recommended) then in order to save these
  6084. clips, you must copy them to C: or they will evaporate when
  6085. you shut off your computer.
  6086.  
  6087. Suppose you wanted to save all the clips in D:\CLIPS.
  6088. Use the DOS Shell or Exit to DOS and at DOS you first
  6089. create a directory for them.
  6090. Eg:  C:\ANIPAINT> MD C:\MYSHOW
  6091.  
  6092. This would create a subdirectory of C: called MYSHOW.
  6093. Then you would issue the command:
  6094. Eg: C:\ANIPAINT> Copy D:\CLIPS\*.VCX C:\MYSHOW
  6095. All the Clips in D:\CLIPS would be copied to your new
  6096. subdirectory. Be sure you have enough space on C:.
  6097. If you are not using a Ramdrive , then your Clips
  6098. will be in C:\ANIPAINT\CLIPS. If you wish to save
  6099. the sequence follow the same procedure as above only
  6100. substitute C:\ANIPAINt\CLIPS\*.VCX. If you do not
  6101. copy the files to somewhere else, they could be
  6102. overwritten the next time you save an ACT2 Frame.
  6103.  
  6104. Important!! ACT Scripts can be played by ANIPAINT or
  6105. PLAYACT1. Either way they need to now where the files
  6106. are, so if you copy *.VCX to another Directory, you will
  6107. have to Edit the Script. Change all the listed Path Names
  6108. to the New Directory. Use any text editor such as
  6109. DOS EDIT or a word processor to edit the Script.
  6110. It must be ASCII text (no hidden codes).
  6111.  
  6112. Also, the palette that the sequence uses should also be
  6113. copied to your new directory. If you used the ACT2 Room,
  6114. the palette is saved as ACT.PAL on entry, and if you
  6115. change the palette (using the Picture Color Icon) then
  6116. ACT2.PAL is created. Both are put in C:\ANIPAINT.
  6117. Remember! To play an ACT Script all the necessary
  6118. files listed in the Script, must be available.
  6119.  
  6120. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  6121. How to Use the ACT2 Room  Important!! SVGA 256 color mode required.
  6122. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6123. Requires a fast machine. see FAST320x200VCX below for slower
  6124. machines. All ACT2 frames start above # 20.
  6125.  
  6126. The ACT2 Room writes the temporary script called SHOWIT.ACT.
  6127. Treat it like any other ACT script.
  6128.  
  6129. Special Functions
  6130. ^^^^^^^^^^^^^^^^^
  6131. When you click on a small frame, the contents are transferred
  6132. into the large window.
  6133. When you click on the large window it is added to the script.
  6134. Along with the currently set Time Delay.
  6135. If you click on the word "Delete" in the script window, the
  6136. line opposite the word is deleted from the script.
  6137. Use the scroll buttons to scroll lines in the script.
  6138.  
  6139. The 1- Clip Board Icon
  6140. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  6141. Use this Icon to reduce the Current Clip Count by one
  6142. and display the contents of the clip in the Top Left
  6143. Corner.
  6144.  
  6145. The 1+ Clip Board Icon
  6146. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  6147. Use this Icon to increase the Current Clip Count by one
  6148. and display the contents of the clip in the Top Left
  6149. Corner.
  6150.  
  6151. The Roll Em Icon
  6152. ^^^^^^^^^^^^^^^^
  6153. Three Clips , clip count-1, clip count, and clip count +1
  6154. are displayed in small windows, and Clip Count is displayed
  6155. in a 320x200 window in the Left Top corner.
  6156.  
  6157. The Director Speaks Icon
  6158. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  6159. Use this Icon to fetch a clip that is not 320x200. The usual
  6160. pop up clip menu appears with several self explanatory options.
  6161. Since all ACT2 animation must be 320x200, this is the only way
  6162. to bring a non ACT2 clip into the ACT2 Room.
  6163.  
  6164. The Casting Call Icon
  6165. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  6166. Use this Icon to load the Clip Art window. If you have created
  6167. a number of characters, you may want to add them to a Clip Art
  6168. Library, so you will be able to call on them at any time.
  6169. See STUDIO.DOC for information on the Clip Art Icons.
  6170.  
  6171. The Zoom and Draw Icon
  6172. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  6173. Use this Icon to zoom the Current Clip out, and work on it
  6174. using the Upper Icon Bar Tools. (provided for convienience)
  6175. When you are finished editing the clip, click on the scroll
  6176. bar (horizontal or vertical) to reload the clip to it's normal
  6177. size. You may use the Edit Button in the active window to save
  6178. the frame or save it using the ACT2 Action Board.
  6179. You must save the ACT2 frame prior to returning to the ACT2 Room
  6180. or the changes made will not be saved. Be sure to adjust the
  6181. Clip Count number ( left of color bar) prior to saving the clip.
  6182.  
  6183. The ACT2 Drive In Icon
  6184. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  6185. This Icon displays the current script. It does not repeat
  6186. because the command REPEATEND: is not added to the script
  6187. until you exit the ACT2 Room. If you want to view the
  6188. script with the sequence repeating, go to the Screening Room
  6189. and load the file SHOWIT.ACT.
  6190. SHOWIT.ACT is the temporary file created in the ACT2 Room.
  6191.  
  6192. The ACT2 Room Action Board
  6193. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  6194. Unlike the other ACT2 action board in the Upper Icon Bar,
  6195. this Icon lists the Clip Count Number it will save as.
  6196. The other lists the current number but increments the
  6197. number prior to saving the clip.
  6198. When you click on this Icon the area 320x200 in the Top Left
  6199. corner is saved. If the number showing in the Icon is 21,
  6200. the name will be D:\CLIPS\CLP21.VCX if D: is available, or
  6201. C:\ANIPAINT\CLIPS\CLP21.VCX if not.
  6202. If the file name is in use it is automatically overwritten.
  6203. Use the scroll buttons beside the Icon to reduce or increase
  6204. the Clip Count Number prior to saving the clip.
  6205.  
  6206. The Clear Icon
  6207. ^^^^^^^^^^^^^^
  6208. Use this Icon to clear the area 320x200 in the Top Left corner.
  6209.  
  6210. The Delay Clock
  6211. ^^^^^^^^^^^^^^^
  6212. Use this Icon to set the delay between frames. Click on it and
  6213. the command TIMEDELAY: is added to the script.
  6214. Use the scroll buttons beside the Icon to increase or decrease
  6215. the delay. Outside of the ACT2 Room, the delay is set by first
  6216. setting the SIZE Number to the correct amount, then clicking
  6217. on the Delay Clock Icon in the Upper Icon Bar.
  6218. If you want to quickly reset the delay to 0 in the ACT2 Room,
  6219. just click the mouse on the delay number in the right side of
  6220. the message bar. ( where the size number is usually located).
  6221.  
  6222. If you have a slow system, you will want to keep this number
  6223. at 0.
  6224. If you want the script to pause, add several TIMEDELAY:
  6225. commands in a row. The maximum for each delay is 6000
  6226. milliseconds.(6 seconds). If you want an indefinite delay
  6227. add the command READAKEY:. This will delay until a key is
  6228. pressed or the mouse is clicked.
  6229.  
  6230. The Menu Color Icon
  6231. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  6232. Use this Icon to cycle through the menu palettes. The changes
  6233. are instant. If you change palettes, remember to save the
  6234. palette to the script using the Picture Color Icon.
  6235. (see below).
  6236.  
  6237. The Save Script Icon
  6238. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  6239. Choose this Icon to rename the current script. The ACT2 Room
  6240. automatically writes SHOWIT.ACT. If it exists it will be
  6241. overwritten. If you want to save the script, use this Icon
  6242. before leaving the ACT2 Room. Otherwise the next time you
  6243. enter the ACT2 Room, SHOWIT.ACT is rewritten from scratch.
  6244.  
  6245. ACT2 Position in Script
  6246. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  6247. If you choose this Icon, you will be able to choose the
  6248. location where the ACT2 animation will be displayed on screen.
  6249. click Button 2 to record the position to the script .
  6250.  
  6251.  
  6252. The Picture Color Icon
  6253. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  6254. Use this Icon to save the current palette as C:\ANIPAINT\ACT2.PAL
  6255. and the command SETPALETTENAME:ACT2.PAL is added to the script.
  6256. Keep in mind if you want to save the script to show other people,
  6257. you must include the file ACT2.PAL or the palette won't change.
  6258. If you want more than 1 palette change, you must copy ACT2.PAL
  6259. onto another name first. ACT2.PAL is written over every time
  6260. this Icon is pressed. ACT.PAL is rewritten every time you enter
  6261. the ACT2 Room and ACT2.PAL is rewritten each time you use this Icon.
  6262.  
  6263. The ZAP Icon
  6264. ^^^^^^^^^^^^
  6265. Use this Icon to delete the current Clip. The Current clip is the
  6266. clip corresponding to the current Clip Count Number.
  6267. You will be asked for confirmation prior to deletion.
  6268. Answer Y or N when prompted.
  6269.  
  6270. The Done Icon
  6271. ^^^^^^^^^^^^^
  6272. You exit the ACT2 Room. The screen is not cleared to allow you
  6273. to work on the current clip if you wish to.
  6274.  
  6275. The Help Icon
  6276. ^^^^^^^^^^^^^
  6277. The Help Icon Loads this file into a window.
  6278.  
  6279. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6280. You may also add ACT2 animation to any ACT script file
  6281. with an ASCII text editor or word processor that can export
  6282. ASCII text.
  6283.  
  6284. Just add the command ACT2NAME:framepathname, where framepathname
  6285. is the valid path of the file. eg: C:\ANIPAINT\CLIPS\CLP22.VCX
  6286.  
  6287. See Presentation Button in SCREENRM.DOC for more
  6288. information on ACT script files.
  6289.  
  6290. FAST320x200VCX
  6291. ~~~~~~~~~~~~~~
  6292. Very Important!! All FAST320x200VCX animation sequences
  6293. are played in 320x200 VGA resolution only. In the Paint Studio,
  6294. if the current video mode is not 320x200 VGA it will
  6295. be switched to it unless mode switching is disabled.
  6296. If you mix ACT1 animation with FAST320x200VCX, separate them
  6297. and put the FAST320x200VCX animation in a separate script.
  6298. Then run them with a batch file.
  6299. You may mix ACT2NAME ACT2 animation because it plays in any
  6300. resolution, providing your machine has the capability.
  6301. Also you must save the Palette of one of the frames
  6302. and enter the command SETPALETTENAME:palettename.PAL
  6303. where palettename is the name of a valid Anipaint
  6304. palette file, before the list of ACT2 frames or the
  6305. palette will probably not be correct. Be sure to
  6306. include a copy of your palettename file, if you give
  6307. the animation sequence, to someone, for viewing.
  6308. Act1 animation sets the palette automatically but the
  6309. FAST320x200 does not, as this again would slow things
  6310. down.If you have more than one palette change, save the
  6311. palette again and enter that name prior to the frame
  6312. that uses a different palette.
  6313.  
  6314. Use the command TIMEDELAY to set the delay
  6315. between frames in the script. The maximum delay is
  6316. 6000 milliseconds. So if you want it to delay for
  6317. an hour between frames you will have to repeat the
  6318. command many times in a row, the total adding
  6319. up to the desired wait.
  6320.  
  6321. To edit the sequence either set the clip count
  6322. number manually to the corresponding frame number and
  6323. write over it with the next clip or load the file
  6324. into a window and click the right corner light
  6325. button of the window and choose delete to destroy
  6326. the frame. If you don't write over the empty clip
  6327. you will hear a click every time that the projector
  6328. Icon trys to play the frame. To edit a script
  6329. just delete the line containing the name.
  6330.  
  6331. Even if you are working in 16 color mode, the files
  6332. will be 256 color VCX with palette information
  6333. attached to the file. Any time you are in 16 color
  6334. mode in this program you are using a 256 color
  6335. palette but only viewing 16 of the 256 available
  6336. colors.
  6337. The benefit to this is you can create the files in
  6338. any mode and then play them in 256 color 320x200 VGA
  6339. mode when you want to view them. However depending on
  6340. the palette the colors may or may not be correct. Check
  6341. the palette colors first by loading one of your clips
  6342. in 320x200 256 color mode. You can change the palette of
  6343. any picture by using the Picture Color Icon #95
  6344. in the Paint Studio.
  6345.  
  6346. Finally, if you are planning on sharing your animation with the
  6347. world, keep in mind that although PLAYACT1 can use
  6348. screen resolution to 1024x768, fewer computers are out there that
  6349. support SVGA than support VGA at this time. Also there are fewer
  6350. 50mhz computers than there are slow machines, so use ACT2 for speed.
  6351.  
  6352.  
  6353. Draw backs
  6354. **********
  6355. Act2 animation files are not compressed because of the need for
  6356. speed. Compression slows things down too much by adding steps to
  6357. the file handling routines.
  6358. 10 ACT2 animation frames are 647,720 bytes. 100 frames are
  6359. 6,477,200 bytes so watch your disk space.
  6360.  
  6361. They play back faster if they are on D: because D: is a Virtual
  6362. Drive On a fast modern system you may not notice any difference
  6363. at all on C: or D:. Hard drive Access speed , size of cache etc..
  6364. are all determining factors.
  6365.  
  6366. If you have made a series of clips that you want to share with
  6367. the world, they compress very well with PKZIP. Just uncompress
  6368. them before playing the script. I am providing a player free of
  6369. charge with this release. It is called PLAYACT1.EXE It plays any
  6370. ACT script and may be distributed freely for private use although
  6371. I reserve all rights to it. If you load an ACT script file in the
  6372. File Screening Room it will play the script then load the script
  6373. into a window so that you can view the script. ACT scripts must
  6374. have the extension .ACT . If not they will not play in the File
  6375. Screening Room.
  6376.  
  6377. If you want to combine FAST320x200VCX ACT2 with text in a presentation,
  6378. you will have trouble fitting text onto the screen. Use ACT2NAME
  6379. instead and display it in a window anywhere on the screen.
  6380. You should have a fast machine to use ACT2NAME animation.
  6381. Text in 320x200 mode is really crappy. There just isn't enough
  6382. room to put text with a nice font onto the screen. You will
  6383. either have to use the default system font or Font #2 (the small
  6384. font) or create your own small font with the Font Creator Icon in
  6385. the Studio. See STUDIO.DOC for more information.
  6386. One way around this would be to create a batch file that calls
  6387. Playact1 using different resolutions and different ACT script
  6388. files. Using higher resolutions for text and perhaps some ACT1
  6389. animation and using 320x200 mode for ACT2 animation sequences.
  6390. See your DOS manual for information on writing batch files.
  6391.  
  6392. See the ACT2 Demo by clicking on Demos in the Screening Room and
  6393. selecting ACT2 Demo. Due to the size of these files I could not
  6394. include real samples with this package. However they will be
  6395. created when you use the demo. The pixel mover Icon is loaded. Use
  6396. Button 2 to move some pixels then click Button 1 to end the first
  6397. process. Next the first frame will be saved for you and then
  6398. another direction of pixel mover will be loaded. Again move some
  6399. pixels by pressing Button 2 . Button 1 to end that process. Next
  6400. the frame will be saved again for you and the process continues
  6401. until 5 frames are done. Then when the fifth frame is saved it is
  6402. played back for you. If everything is all right you will see the
  6403. changes you made happen in sequence on the screen.
  6404. If you have a real slow machine the animation may still not be fast
  6405. enough for a realistic effect. If you have a reasonably fast
  6406. machine the changes in frames will happen quickly.
  6407. At least you will get an idea of the speed. To truly see the speed,
  6408. create a character yourself and try it in the Paint Studio.
  6409. You must be in a 256 color mode to use this demo.
  6410. Clip Count numbers from 100 to 105 will be used on D:\CLIPS if D:
  6411. is available or C:\ANIPAINT\CLIPS if not.
  6412. If these files already exist because you have previously made a
  6413. hundred clips in one session (unlikely) and you need them,
  6414. rename these existing clips that you have made prior to running
  6415. the demo.
  6416.  
  6417. Converting ACT1 to ACT2 animation
  6418. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6419. If you have a slow machine this will require patience.
  6420. If you have VGA only, go to 640x480 mode, load the
  6421. ACT1 series to convert into a window. Ignore the
  6422. palette if you are converting 256 color sequences.
  6423. The palette can be corrected if need be, back in
  6424. 256 color mode.
  6425. Use the Color Button in the window to change the palette
  6426. if you want.
  6427. Capture frames by the EDIT Menu button or press
  6428. ALT+E on the keyboard.
  6429. If the Clip Count number is less than 20, it will
  6430. start at 21 and increment automatically. After you
  6431. capture the ACT2 frame, Click on FRAME. The
  6432. next ACT1 frame will be displayed in the window.
  6433. Continue switching frames and saving ACT2.
  6434. Switch back to 320x200 VGA mode if you can.
  6435. Then go to the Paint Studio and set the Left Clip Count
  6436. to 21 and the Right size number to 21+ the number of
  6437. frames you made.(Usually the Clipcount number before
  6438. you changed it to 21).
  6439.  
  6440. Even if you have a slow machine, you may wish to use the Cutting
  6441. Room to create an animation sequence, then convert it to ACT2
  6442. 320x200 to play it back quicker.
  6443.  
  6444. To do this, create an ACT1 sequence of frames, then choose the
  6445. clip board Icon in the Cutting Room. There is an option in the
  6446. pop up menu that will capture the small animation window and save
  6447. it as an ACT2 320x200 frame. A background is added to compensate
  6448. for the difference in frame size. ACT1 is 100x80.
  6449. Each time you save a frame the Clip Count is incremented.
  6450. Alternate loading your ACT1 frame into the animation window and
  6451. saving the ACT2 frame using the Clip Board Icon.
  6452.  
  6453. When you are done, treat the clips like any other ACT2 frame.
  6454.  
  6455. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6456.  
  6457. ACT1 Animation
  6458. ~~~~~~~~~~~~~~
  6459. If you have a fast machine you will enjoy creating animated
  6460. sequences using the Cutting Room.
  6461.  
  6462. Advantages
  6463. ~~~~~~~~~~~~
  6464. The advantage to using ACT1 animation is that the frames are
  6465. Zoomable and they run in any resolution.
  6466. Using the Story Board Icon you can trade frames with ease.
  6467. In fact you can create an animated sequence of 100 frames in 15
  6468. minutes once you know how to use the cutting room effectively.
  6469. ACT1 animated sequences can be incorporated into a Presentation
  6470. with a Full Screen background and a text window.
  6471. Change palettes at the touch of a button.
  6472. Pan Zoom and many special effects including blurred movement can
  6473. be used.
  6474. You have complete control of the sequence in a window specially
  6475. designed for them. Just load the ANI file into a window like any
  6476. other file in the Screening Room.
  6477. One advantage to their small size is that imperfections don't
  6478. show up quite as much. You draw in the window zoomed out and the
  6479. frame is shrunk when it is loaded into the animation window.
  6480.  
  6481. All the tools you need are conveniently contained in the Cutting
  6482. Room.
  6483.  
  6484. Image ghosting, fades and multiple sequences at the same time are
  6485. possible, not to mention the myriad of possible combinations that
  6486. have not yet been explored.
  6487.  
  6488. You can superimpose them on a background first created with the
  6489. Scenery Icon.
  6490.  
  6491. Another advantage is that all ACT1 frames are contained in one
  6492. file. ACT2 frames are all separate files.
  6493.  
  6494. Disadvantages
  6495. ~~~~~~~~~~~~~
  6496. They are not very big because even a 486 66mhz is not fast
  6497. enough to manipulate a large ACT1 animation sequence. They do not
  6498. use direct video memory access. They use high level routines.
  6499. Switch resolutions to 320 x 200 and they seem larger, or zoom
  6500. them out.
  6501.  
  6502. They are not very fast for the same reason.
  6503.  
  6504. Image quality becomes grainy at higher zooms in order to
  6505. retain the speed and maintain their device independence. Use a
  6506. solid black background behind a zoomed out ACT1 for best
  6507. visibility.
  6508. (If you were to create 100 frames full screen at
  6509. 1200x1024 that would be 120 meg. Not very practical).
  6510.  
  6511. Creating ACT1 Animation
  6512. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6513. Whenever you create ACT1 animation it uses the temporary file
  6514. ACT1.ANI on D: if available or C: if not.
  6515. When you create the first frame with the Action Board Icon
  6516. in the Cutting Room it looks to see if ACT1.ANI exists. If
  6517. it does the frame becomes the next frame in the sequence.
  6518. If ACT1 does not exist it creates it. If you want to begin
  6519. a new sequence  Save ACT1.ANI under another name with the
  6520. Save Button (if you want to save a previously made sequence) and
  6521. then delete ACT1.ANI by loading it into a window in the Screening
  6522. Room and choosing the right corner Light Button.
  6523. Then choose Delete. Now when you save the frame, ACT1.ANI
  6524. is created from scratch and the frame becomes frame 1.
  6525. To change or save the Palette to the file, use any Icon or
  6526. Button that changes the palette, to make the palette you
  6527. want, the current active palette. Then choose the crayons
  6528. in the Cutting Room to write the palette info to the ACT1.ANI
  6529. file. Only one palette is allowed per file. To change palettes
  6530. in a sequence use an ACT script and create two different sequences,
  6531. palette changes between ACT1 sequences.
  6532.  
  6533.  
  6534.  
  6535. Easy Method       SVGA 256 colors 640x480 mode
  6536. ***********
  6537.  
  6538. 1) Set the size number to 5
  6539. 2) Choose New Pic Icon and set the height and width to the
  6540. default 640x400;
  6541. 3) Click on the Clip Art Icon
  6542. 4) Select a clip art image and paste it on the right side
  6543. of the current window.
  6544. 5) Click on the Cutting Room Icon.
  6545. 6) Click on the Arrows Towards I Icon to load the image into the
  6546. animation window.
  6547. 7) Click on the Action Board Icon and the first frame is saved.
  6548. 8) Use any of the Pixel Mover Icons to move parts of the clip art
  6549. image in the large window.
  6550. 9) Again choose the Arrows Towards I Icon to load the altered
  6551. image into the animation window.
  6552. 10) Save the frame again with the Action Board Icon.
  6553. 11) Test the sequence with the Projector Icon.
  6554. You will see the image move in the animation window.
  6555. If you click on the animation window and then on the projector
  6556. you will be put into 320x200 mode for viewing. (Providing the
  6557. Mode Switching Option is not set to Disable).
  6558. Click both buttons to return to normal mode in the Cutting Room.
  6559.  
  6560. The window is not cleared when you choose the Done Button to
  6561. allow you the freedom to manipulate the window with the
  6562. tools in the Upper Icon Bar. You must exit the Cutting room to
  6563. use the Upper Icon Bar. However, Icon Bar tools are available in
  6564. the Cutting Room in the three scrolling Icon areas.
  6565. * You may Want a larger window to work with or
  6566. * You may want to use Autosave or
  6567. * You may want to go to the Screening Room to retrieve a file
  6568. etc.
  6569.  
  6570. If you want to load the current VCX into the Large Work window,
  6571. press ALT+L on the keyboard. If a VCX file is current, the
  6572. file will be loaded.
  6573. ALT+C loads the Clip Art Window. Once you are familiar with the
  6574. program, you could create a Clip Art library of characters. Then
  6575. when you are making a sequence, you can capture any cast member,
  6576. by clicking ALT+C and loading the Clip Art library containing the
  6577. members of the cast. (See STUDIO.DOC on Clip Art Libraries.)
  6578.  
  6579. When you want to go back into the Cutting Room just click once
  6580. again on the Cutting Room Icon.
  6581.  
  6582. To Exit the Cutting Room choose the Done Icon.
  6583. The cutting room requires a screen size of at least 640x480 to
  6584. operate correctly.
  6585. If you lose the cursor, Click both buttons.
  6586. If you have to exit fast then press ESC.
  6587. ALT-X will exit the program or choose the Exit Button.
  6588.  
  6589. The Cutting Room is a program all into itself. It has many
  6590. small subtle features that take a while to understand and
  6591. use correctly. There is a Help Button in the Cutting Room.
  6592. Click Button 2 on it to get help on each Icon. Help on the
  6593. three scrolling Icon areas is located in the Upper Icon Bar by
  6594. clicking Both Buttons on the individual Icon that you
  6595. want help with. If in the Cutting Room you will have to
  6596. exit the Cutting Room in order to get this help. It is
  6597. recommended that you at least become a little familiar
  6598. with the Upper Icons before you use them in the Cutting Room.
  6599.  
  6600. Using ACT1 in a script you can manipulate them easier.
  6601. The script doesn't care how many frames there are. One frame is
  6602. still ACT1 as far as it is concerned. So you can combine
  6603. numerous sequences into a movie with special effects if
  6604. you master both ACT scripts and the Cutting Room. The
  6605. Presentation Button in the Screening Room  or Presentation Icon
  6606. in the Studio create scripts. Or you can create one with
  6607. a word processor providing the file is plain ASCII text.
  6608. Play ACT1 animation by loading the ANI file or  ACT script
  6609. file into a window or by using the stand alone player
  6610. called PLAYACT1.EXE. Type PLAYACT1 /h at DOS in the
  6611. directory containing PLAYACT1.EXE for help using PLAYACT1.
  6612. It is not included with this shareware release but
  6613. can be obtained by registration.
  6614.  
  6615. The three uppermost Icons in the cutting room are The
  6616. Arrows Away from I Icon, The Clear Icon, and the Arrows
  6617. towards I Icon. They each have an option that you can
  6618. click either ON or OFF. With the Arrows to and away Icons
  6619. the toggles determine whether or not you want to omit
  6620. colors when the image is shrunk into the Animation
  6621. window or Expanded into the large window. In the Off state,
  6622. all colors are transferred including the background.
  6623. In the On state the Left and Right Colors are omitted.
  6624. Click on the Color Bar to change the Right (Fill Color)
  6625. and Left (Draw) colors.
  6626.  
  6627. If you have not selected the Paint Brushes Icon then
  6628. you may select the draw color by clicking on any color
  6629. in the large window.
  6630.  
  6631. If you select the Paint brushes icon then Button 1 draws
  6632. blocks the size determined by Brush Size Number below the
  6633. Brushes Icon and the color determined by the Right Color.
  6634. Button 2 draws blocks in the Left Color.
  6635. When you use this Icon the blocks are automatically transferred
  6636. into the animation window at the same time. (The same way as in
  6637. the New Button Icon)
  6638. Use a brush size of 1 for shading.
  6639. When you select another button or Icon the paint brush is
  6640. deactivated.
  6641.  
  6642. If you want to transfer the entire image in the large window to
  6643. the small animation window then use the Arrows towards I Icon.
  6644.  
  6645. The Paint Fill Icon is actually a Color Replacer and not a flood
  6646. fill tool. Click Button 2 on the lone paintbrush and it is
  6647. activated. Click Button 2 and it is deactivated. When active and
  6648. Button 2 is pressed it replaces any color it touches with the
  6649. Right Color.
  6650.  
  6651. Once you have a few frames you can load the Story Board with the
  6652. Story Board Icon. The Story board loads the Large window with the
  6653. ACT1 frames. The cursor becomes the magnify cursor.
  6654. When the magnify cursor is active, you can click Button 2 on one
  6655. of the frames to reload the frame into the animation window. When
  6656. you Click Button 1 on a frame the image in the animation window
  6657. replaces that frame. Once you select another Button or Icon then
  6658. the Story Board is deactivated.
  6659.  
  6660. Once you have completed your session choose the Done Icon to exit
  6661. the Cutting Room, go to the Screening Room, load ACT1.ANI into a
  6662. window, (D:\ACT1.ANI if D: is available) and choose the Save
  6663. Button, to save ACT1.ANI under another name.
  6664.  
  6665. You may load an OLD ACT1 sequence back into the Cutting Room by
  6666. using the Load Icon. Select Load ACT1 and enter the name of the
  6667. ANI file you want to edit. It is then copied onto ACT1.ANI
  6668. leaving the original unchanged. You may now load the Sorry Board
  6669. or add another frame.
  6670.  
  6671. See CUTTNGRM.DOC for more help.
  6672. AniPaint (c)1994 Rick Sobie
  6673. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  6674. <<<<<<<<<<<<<<*********** Problem Finder *************>>>>>>>>>>>>>
  6675.  
  6676. Is the file protected?
  6677. If so enter the DOS command    filename.ext ATTRIB -r    at DOS
  6678.  
  6679. Is a file lost?
  6680. If so run CONFIGIT.EXE read docs find lost filename then
  6681. enter the DOS command   UNDELETE
  6682. enter the lost first letter.      DO IT NOW
  6683. if it doesn't work reload your backup set.
  6684.  
  6685. Is your Disk Full?
  6686. Click on the little black box beside FILES/DIRECTORY in
  6687. the Screening Room. If so then delete files and make space.
  6688.  
  6689. Do you have enough memory?
  6690. Does the Dos Shell Work?
  6691. if not you need more free memory.
  6692. Remove all memory resident utilities in AUTOEXEC.BAT
  6693. Optimize your system. See your DOS Manual.
  6694.  
  6695. Are you having problems with drivers?
  6696. If so run CONFIGIT.EXE check which drivers work.
  6697. Avoid the 16 color drivers if they are causing problems.
  6698. Try disabling mode switching in CONFIGIT
  6699. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6700.  Read ANIMATE.DOC concerning ACT1 animation
  6701.  Read CUTTINGRM.DOC concerning the Cutting Room.
  6702.  If ACT1.ANI exists it is added to if it
  6703.  does not then it is created. If you are having trouble
  6704.  erase ACT1.ANI on D: if D: is available and  C: .
  6705.  Go to the cutting room and try again.
  6706.  
  6707. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6708.  Read ANIMATE.DOC
  6709.  
  6710. There is a possibility that the memory address is incorrect
  6711. for your current machine and configuration. If so then
  6712. run the program from DOS with a clean Boot. (Not Windows and
  6713. no Memres utilities).
  6714. ACT2 animation in 320x200 mode uses the standard VGA address.
  6715. If you don't have at least a VGA monitor then forget about it
  6716. it uses the standard VGA memory adress. ($A000) (See your monitor
  6717. or graphics adapter card documentation .)
  6718.  
  6719. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6720. If you are having problems with your Draw Configuration File.
  6721.  
  6722. Erase DRAWCFG.KEY and it will be replaced by a new copy.
  6723.  
  6724. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6725. The Paint Studio cannot operate without BIN4.FLE
  6726. If this file is missing or corrupt you will have no Icons.
  6727. Replace it from backup or use the DOS Undelete command if you
  6728. accidentaly erased it.
  6729.  
  6730. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6731. Read STUDIO.DOC on the Clip Count Number.
  6732. All clip boards use the Clip Count number.
  6733. Clips are kept on D:\CLIPS if D: is available or
  6734. C:\ANIPAINT\CLIPS if not.
  6735.  
  6736. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6737. Read the first part of this Document.
  6738. Read STUDIO.DOC on all Fill tools.
  6739.  
  6740. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6741. If the program cannot communicate with the Printer.
  6742. The printer is supposed to be connected to LPT1
  6743. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6744. The program will abort printing if you touch any key or
  6745. it runs out of paper or if the Program receives any
  6746. error message from the Printer at all.
  6747. Read Printer Q&A and your Printers Manual under Trouble Shooting.
  6748.  
  6749. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6750. The Screening Room cannot Operate without a Directory List.
  6751. The only thing I can think of that would prevent this is
  6752. a lack of Disk Space or Available Memory. See the beginning
  6753. of this Document.
  6754.  
  6755. ====================================================================
  6756. Tool Problems
  6757.  
  6758. The most common tool problems are cursor problems.
  6759. Run CONFIGIT.EXE and adjust the mouse.
  6760.  
  6761. If you cannot find the cursor when you start a process try moving
  6762. the mouse up, it may be below the screen, too low for your current
  6763. resolution.
  6764. If you cannot find the cursor at all then click Both Buttons.
  6765. If you are not familiar with the way that all Box Cursors
  6766. shrink and Grow at the edges then read STUDIO.DOC
  6767.  
  6768. If the Fill tools are not working then again read STUDIO.DOC
  6769. they are not like normal fill tools in other programs.
  6770.  
  6771. If a tool is not working at all then reload your backup set.
  6772.  
  6773.  
  6774. ======================================================================
  6775.  
  6776.  
  6777.  
  6778.  
  6779.  
  6780.  
  6781. AniPaint (c) 1994 by Rick Sobie
  6782. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  6783.  
  6784.  
  6785.  
  6786.  
  6787.  
  6788.  
  6789.  
  6790.  
  6791.  
  6792.  
  6793.  
  6794.  
  6795.  
  6796.  
  6797.  
  6798. Click on a number then test drive to try it.
  6799.  
  6800. This is a Window Demonstration file.
  6801. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6802. To Exit a Window
  6803. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  6804. 1) Move cursor over top of Window.
  6805. 2) Click any Button.
  6806.  
  6807.  
  6808. File Name Area                     #1
  6809. ~~~~~~~~~~~~~~
  6810. Located top left of window is the File Name
  6811.  
  6812.  
  6813. Beside the Name are the Picture dimensions if the
  6814. file has a VCX extension.
  6815.  
  6816. To Move a Window:
  6817.  
  6818. 1) Click Button 1 on Name.
  6819. 2) Move mouse.
  6820. 3) Click Both Buttons.
  6821.  
  6822. To Resize a Window:
  6823.  
  6824. 1) Click Button 2 on Name.
  6825. 2) Move Mouse.
  6826. 3) Click Both Buttons.
  6827.  
  6828.  
  6829.  
  6830.  
  6831.  
  6832.  
  6833. To View File Details, Protect or Delete    #2
  6834. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6835. Click on the Upper Right hand corner
  6836. light button.
  6837.  
  6838. A Window Pops up With File Details and
  6839. Buttons to Protect or Delete the File.
  6840.  
  6841. See SCREENRM.DOC for more help on protecting.
  6842. or See your Dos Manual
  6843.  
  6844.  
  6845. This Window is On ( Light is Green or Blue).
  6846.  
  6847. Too See a Window in an Off state (Light is Red),
  6848. Click on #2 again.
  6849.  
  6850.  
  6851.  
  6852.  
  6853.  
  6854.  
  6855.  
  6856.  
  6857.  
  6858. Scrolling Window Contents to the Left        #3
  6859. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6860.  
  6861. Click  button 2 on the right bottom scroll button and
  6862. text or graphics is scrolled one line to the left.
  6863.  
  6864. If the Window is a Graphic Picture then this scroll
  6865. button will cause all the pixels to shift left one
  6866. If the picture is zoomed out more than 3 it will
  6867. not clear the screen first.
  6868. Both Buttons inside the window anywhere clears and
  6869. redraws the screen.
  6870.  
  6871. Use arrow keys or Click button 1 and the picture
  6872. is scrolled 40 lines and text is scrolled
  6873. 25 lines (1 page); CTRL+ARROW key does the same.
  6874.  
  6875.  
  6876.  
  6877.  
  6878.  
  6879.  
  6880.  
  6881.  
  6882.  
  6883. Load the Secondary Bitmap                      #4
  6884. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6885. When you are in the Paint Studio, it uses 2
  6886. files. The second is VCXTEMP2.VCX. This file
  6887. is like a backup and is used to undo mistakes.
  6888. When you begin a new picture or load a picture
  6889. this file is automatically created. Autosave
  6890. alternates between this file and the primary
  6891. VCX. Load this file by clicking Button 2 on
  6892. the Horizontal Scroll Bar, when the window
  6893. is in an off state.
  6894.  
  6895. Click on the Vertical Scroll Bar to load the
  6896. Primary VCX.
  6897. See STUDIO.DOC for more information.
  6898.  
  6899.  
  6900.  
  6901.  
  6902.  
  6903.  
  6904.  
  6905.  
  6906.  
  6907.  
  6908. The Bottom Scroll Bar             #5
  6909. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6910. On the window bottom is a bar that houses
  6911. the  Window Help Line and the Picture
  6912. Positioner.
  6913.  
  6914. The Window Help Line
  6915. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6916. Ongoing instructions can be found on the bottom bar
  6917. when help is available.
  6918.  
  6919. The Picture Positioner
  6920. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6921. When the Window contains a Graphic Picture, if
  6922. you Click Button 1 the picture is moved Right
  6923. an amount proportional to the width of the window.
  6924.  
  6925. If you Click Button 2 then the Picture is moved
  6926. Left a proportional amount.
  6927.  
  6928. 1/20 the width of WIndow.
  6929. 1/20 the Picture Width.
  6930.  
  6931. Invaluable when the Image is Zoomed Out!
  6932.  
  6933. Scrolling Window Contents to the RIGHT       #6
  6934. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6935.  
  6936. Use arrow keys or Click  button 2 on the
  6937. second left bottom scroll button and text
  6938. or graphics is scrolled one line to the right.
  6939.  
  6940. Click button 1 and the picture is scrolled 40 lines
  6941. or text is scrolled 25 columns to right.
  6942.  
  6943. If the Window is a Graphic Picture then this scroll
  6944. button will cause all the pixels to shift right one.
  6945. If the picture is zoomed out more than 3 it will
  6946. not clear the screen first.
  6947. Both Buttons inside the window anywhere clears and
  6948. redraws the screen.
  6949.  
  6950.  
  6951.  
  6952.  
  6953.  
  6954.  
  6955.  
  6956.  
  6957.  
  6958. Scrolling Window Contents  UP          #7
  6959. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6960.  
  6961. Use arrow keys or Click  button 2 on the left
  6962. bottom scroll button and text or graphics is
  6963. scrolled one line up.
  6964.  
  6965. Use PGUP key or Click button 1 and the picture
  6966. is scrolled 40 lines or text is scrolled
  6967. 25 lines up.
  6968.  
  6969. If the Window is a Graphic Picture then this scroll
  6970. button will cause all the pixels to shift up one.
  6971. If the picture is zoomed out more than 3 it will
  6972. not clear the screen first.
  6973. Both Buttons inside the window anywhere clears and
  6974. redraws the screen.
  6975.  
  6976.  
  6977.  
  6978.  
  6979.  
  6980.  
  6981.  
  6982.  
  6983. Left Vertical Scroll Bar                 #8
  6984. **************************
  6985.  
  6986. For Pictures
  6987. ~~~~~~~~~~~~
  6988. To quickly move to an area of a large picture,
  6989. click Button 1  on the bar to move the picture down.
  6990. Button 2 on the bar to move the picture up.
  6991. A place marker is left temporarily.
  6992.  
  6993. For Text
  6994. ~~~~~~~~
  6995. To move down a large text file, Click button 1 on the
  6996. left vertical scroll bar.
  6997. The file is scrolled to the corresponding length of
  6998. the file.
  6999.  
  7000. Invaluable for manuevering around large files!
  7001.  
  7002.  
  7003.  
  7004.  
  7005.  
  7006.  
  7007.  
  7008. Scrolling Window Contents  Down      #9
  7009. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7010.  
  7011. Use arrow keys or Click  button 2 on the left
  7012. bottom scroll button and text or graphics
  7013. is scrolled one line down.
  7014.  
  7015. Use Pgdn key or Click button 1 and the picture
  7016. is scrolled 40 lines or text is scrolled
  7017. 25 lines down.
  7018.  
  7019. If the Window is a Graphic Picture then this scroll
  7020. button will cause all the pixels to shift down one.
  7021. If the picture is zoomed out more than 3 it will
  7022. not clear the screen first.
  7023. Both Buttons inside the window anywhere clears and
  7024. redraws the screen.
  7025.  
  7026.  
  7027.  
  7028.  
  7029.  
  7030.  
  7031.  
  7032.  
  7033. Full Screen window                       #10
  7034. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7035. 1) Click on the left top corner button. The
  7036. window is full screen.
  7037. The controls are still there but they are
  7038. just outside the screen. You may also use
  7039. the PGUP, PGDN and cursor keys to move the
  7040. window contents. See STUDIO.DOC
  7041.  
  7042.  
  7043. To view text full screen wide, without scroll bars
  7044. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7045. 1) Use arrow keys to move text to edges.
  7046.  
  7047. 2) Use Pgdn or Pgup to read.
  7048.  
  7049. ##################################################
  7050. Click on #11 to activate Test Window.
  7051.  
  7052. To Exit Any Window Click any Button outside the Window.
  7053.  
  7054.  
  7055.  
  7056. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  7057. This is a test Window. See STUDIO.DOC for ALT + Key controls.
  7058.  
  7059. If you delete this file:
  7060. 1)Use DOS undelete commmand to restore WINTEST.SHW
  7061. or
  7062. 2)Use the Install option in Configit to unpack Fonts, Palettes,
  7063. Docs, Clip Art etc. Caution all existing files are replaced by
  7064. originals including palettes.
  7065.  
  7066. User Tip
  7067. ~~~~~~~~~
  7068. If you are not using the keyboard, you are only using
  7069. half the program. See Keyboard Control in STUDIO.DOC
  7070.  
  7071. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  7072. * Text in a window with a choice of fonts.
  7073. * Vector Objects wherever you want them.
  7074. * Zoomable Animation 100x80      (ACT1)
  7075.  
  7076.  
  7077.  
  7078.  
  7079.  
  7080.  
  7081.  
  7082.  
  7083.  
  7084.  
  7085.  
  7086.  
  7087.  
  7088.  
  7089.  
  7090.  
  7091.  
  7092.  
  7093.  
  7094.  
  7095.  
  7096.  
  7097.  
  7098.  
  7099.  
  7100.  
  7101.  
  7102.  
  7103.    Send a sensitive note
  7104.    to someone special.
  7105.